v1.0.50.17
類型:角色扮演
大小:787.3MB
得分:10
平臺:
標簽:魔幻多人遊戲傳奇古裝遊戲
在《民族覺醒》中,不同的將軍天賦不同,對於不同類型的角色,遊戲中的天賦也不同。邊肖帶來的是各部門將領的不同才能。如果妳想在遊戲中完美的扮演將軍的角色,那麽天賦是必不可少的。
* * *分為步兵、弓兵、騎兵和首領。
還有攻擊,防禦,技能,輔助,機動性。
守備,攻城,集合,這三個沒什麽好說的,直接點出來。
通用沒什麽好說的。太可笑了。我估計以後會變的。
由於信息量巨大,壹個接壹個,騎兵第壹。
有必要在開頭就開始壹篇有爭議的文章。先說最有爭議的《易經》來源。
大家壹定聽說過易經的來源掌握副騎兵的技能。真的是這樣嗎?
首先分享壹下我的易經法源。
*註意箭頭,先指向它。
畫線有點醜,畫線的意思就是加分的順序。
滿星等級60,總有74天賦點。
問題不僅僅是怎麽點,還有點的順序,因為45級以後的做法是非常非常致命的。
黑線——從壹流起點出發的最佳路線。
-黃線-需要43級升五星才能獲得額外天賦點。
-綠線-點擊後需要51級才能解鎖6顆星。
藍線。——最後十個天賦,如果能練的話。
我們已經討論了主要系統,但沒有討論次要問題。
和壹個剛40級完成的技能/騎兵比較壹下。
主力騎兵數據* * *計:
+12%移動速度+2%生命值+4%防禦+6%攻擊
主要技能* * *儀數據:
+2.5%攻擊+3%防禦+6%速度+3%生命值。
毫無疑問,騎兵獲得了大勝。畢竟他叫了騎兵。
騎兵需要的移動速度/攻擊增加很多,是為騎兵量身定做的。
那我們來研究壹下大天賦點。
騎兵是:
普通攻擊傷害增加1.5%
額外怒氣+9
對弓兵的傷害增加+9%
當強度小於50%時,速度會提高30%。
生命值+3%
技能傷害-12%
10%幾率降低敵人20%攻擊力
進入戰鬥前10秒造成的所有傷害提高15%。
我不明白為什麽有人認為騎兵不如技能
騎兵天賦是為騎兵量身定做的。
當強度小於50%時,速度會提高30%。
騎兵的本質也就跟著來了,打不贏就跑。
加上其他移動速度加成,可以達到騎兵的最高精度。
打得過我就打妳,打不過我就跑。妳抓不到我。
據說技能強的大概只打野蠻人,傷害這麽高!堅強!
或者打壹架就是過去然後不理他。《萬國覺醒》是壹款可以控制士兵的遊戲。
騎兵需要操作,否則不玩騎兵流。
前三名很重要,技能受損-12% 12%。
騎兵最大的問題是脆皮,減少12%的技能傷害幾率,使對方攻擊力-20%。