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可以用3dmax給遊戲做模型嗎,做好了怎麽扔到遊戲裏

您好

不同遊戲之間有不同的導入方法,而且模型也是放到不同的文件夾中的。

不同引擎之間的導入方法也是不同的 例如U3d、UDK、和CE3等,都是不同的,不過模型的編譯格式和方法應該是壹樣的。

我沒做過魔獸的遊戲模型,不過cs的到是做過,魔獸的模型格式和CS的模型格式好像也是壹樣的,都是MDL文件,至於怎麽導入,就需要您自己去找相關遊戲的模型自定義的教程了。

如果您要做魔獸的模型的話,以我做cs模型的經驗來看 那麽首先得準備幾個東西,3dmax是必須的,還有的就是MS3d(Milkshape 3D)、hlmv(MDL模型查看器),壹般做cs1.6的原創模型就這幾個。

MS3d是用於編譯mdl模型還有導出smd格式

hlmv是用於查看已經編譯好的mdl模型和遊戲裏面本來有的mdl模型,還有拆開MDL模型

如果魔獸的模型制作方法和CS是壹樣的,那麽流程就是這樣的?

建立模型——>導出模型為smd格式(有供max使用的smd導出插件,最新支持到2012版)——>導出模型動作為smd格式(smd分為動作的smd還有模型的smd,動作的smd就是專門記錄模型動作的,模型的smd帶有壹綁定好骨骼的靜態模型)——>寫qc文件(qc文件在這裏是關鍵,因為遊戲不同,所以魔獸的QC文件的編寫格式和cs的也有差異 這個就需要您自己去找教程了)——>對寫好的QC文件進行編輯(如果編譯過程中出現問題還需要修復問題)——>把編譯好的mdl模型放進遊戲相關的模型文件夾並且替換所需要的模型

我上面說的這個流程已經算是比較簡單的了,因為魔獸和cs用的是比較舊的雷神引擎,所以模型的替換修改也比較簡單。

如果您是要搞CE3或者UDK的這些的話,那麽就比較復雜了,CE3還要用專門的max插件導出模型才可以,並且材質也要分開調,比這個復雜多了。

還有壹點的是,並不是所有遊戲都支持玩家修改模型,有的遊戲裏面的文件是壓了包的,而且不對外提供模型的編譯工具和制作方法。所以這個要值得註意,要找能自己修改模型的遊戲改。

這裏給您推薦壹個網站 Gamebannana ,這是壹個外網,是給廣發玩家將自己制作的遊戲diy元素發布上去分享的網站,您可以從別人的文件裏面學到更多東西。

其實自己修改模型這東西,壹般來說編譯導入遇到的問題比建模啥的還要多,需要自己慢慢解決呢。

您先看看吧,希望對妳有用

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