二、從遊戲硬件平臺來看, 遊戲主要劃分為:
電腦遊戲(PC Game)、電視遊戲(Video Game)、掌機遊戲(Pocket Game),街機遊戲(Arcade Game), 在全球遊戲軟件市場中,電視遊戲軟件約占70%、電腦遊戲軟件約占30%。按照遊戲方式來看,又可劃分為單機遊戲和網絡遊戲,由於互聯網普及帶動大量電腦聯網,電腦遊戲的網絡化最為明顯, 近年在中國興起的則為電腦網絡遊戲。盡管如此, 網絡遊戲在全球遊戲市場中仍處於萌芽狀態。
三、現在是RPG占主流,未來也許社區、模擬、策略、即時、冒險、體育類網絡遊戲也會行其道,按每個類型都有三款受歡迎的遊戲來算,那麽機會會更多壹些。
四、目前,我國網絡遊戲已經形成益智休閑類、社區式和大型網絡遊戲三大細分市場:
益智休閑類遊戲屬於生命周期長線產品,在1999年至2001年在線遊戲種類十分有限的時期,它擁有相對廣泛而穩定的用戶群,目前仍保持43%的用戶比例;大型網絡遊戲盡管去年下半年才正式啟動,卻以最快的發展速度搶占了超過45%的市場份額;社區式遊戲市場規模相對較小,但也具有廣闊的發展前景。