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快樂之路——遊戲設計的黃金法則

聽說這本書還在另壹本書《遊戲改變世界》裏。這本書主要是作者對壹些意識流的講解,沒有很多理論,所以看起來比較輕松。另外,外國人的刊物篇幅不長,還配有漫畫,看起來就更快了。

如題所言,遊戲是為了讓人感到快樂而設計的,快樂只是壹種身心愉悅的感覺,即使有些遊戲的設定讓人感到辛苦。有些遊戲很難玩,很費腦子,也很費時間,但成就後的滿足感是無與倫比的。有些人認為玩遊戲就是無所事事,這是大錯特錯的。玩遊戲也是壹個學習能力獲取的過程。玩遊戲不是浪費時間,只要不是過度沈迷,對身體、精神、社會關系都是有益的。

遊戲是將抽象的概念形象化、具體化,幫助人們理解世界。人都願意去玩自己擅長的遊戲,所以更容易取得成功,贏得勝利。另壹種觀點認為,人應該經常玩自己不擅長的遊戲,從而進行壹次強化訓練,彌補自己的弱點。在遊戲的獲取功能中,這種可能性是完全可能的。關鍵是遊戲絕對不是壹件開心的事。只是提升自己生活能力的工具。

人很容易愛上壹個遊戲,更容易對壹個遊戲失去興趣。當人們掌握了這個遊戲的特色套路,最終戰勝它,就沒有挑戰性了,特別容易贏。是人們離開的時候了。所以現在很多遊戲都是即時戰略遊戲。每次妳做出不同的選擇,遊戲的結果就會完全不同。單機遊戲容易讓人覺得無聊,而網絡遊戲,妳有很多隊友要配合,每壹輪的策略都因為配合的不同而不同。遊戲不僅滿足了快樂的需求,也滿足了社交的需求。遊戲中獎勵妳的日常動能,培養用戶習慣。妳在戰鬥中失敗或成功都會得到不同的反饋點,進而決定妳在虛擬世界中的榮耀。所以遊戲發展到今天,並沒有像作者在書中說的那樣,經常讓用戶覺得可以離開。

遊戲設計師真的是壹個很棒的行業。他們用如此豐富多彩的方式設計遊戲。時至今日,即使是《糖果傳奇》這樣的傳統“三消”遊戲,人們也很難把握其中的規則。如果他們打得多,最多能快速全局思考,更容易傳球,但也不是絕對的。我在《糖果傳奇》玩了1000多關,基本上每周都會更新關卡,牢牢占據遊戲榜第壹。即使時間不多,我也會經常帶著這種榮譽感去比賽,保持自己的不敗之地。即時反饋的魅力在遊戲中有多重要?它告訴我,我從哪裏來,還要多久才能到達頂峰,即使是在我永遠也不會到達頂峰的遊戲中。妳的朋友在妳前面,妳壹定想超越他們,所以妳追我趕。

現在很多遊戲都是免費的,目的是最大程度的吸引玩家,但是妳想個性化,想快速升級,想輕松過關。這個時候妳在拼人民幣。付費用戶可以在更少的時間裏獲得更多的東西。花的錢越多,遊戲裏的好東西就越多。就像上面說的糖果傳奇,如果妳卡了很久,下次可能會糊裏糊塗的通過遊戲。不得不說,這是遊戲給的壹個“福利”。有些關卡很久沒有通關了,這次只有壹步之遙。要不要花錢?相信很多有支付功能的手機用戶都抵擋不住這種誘惑。

無論妳願意玩什麽樣的遊戲,妳都是快樂的。玩遊戲應該是壹種放松,所以在遊戲中植入學習元素能否取得好的效果,因人而異。就我而言,邊打遊戲邊背單詞,完全沒有效果。所以遊戲是快樂的,學習還是需要努力的。

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