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上帝視角下的射擊遊戲。好玩嗎?

科學推動了世界的進步,開闊了人們的視野。這個宇宙還有那麽多未知的地方,人們總在想科學遲早會征服壹切。在遙遠的未來,我們所謂的科學幻想已經實現,無數瘋狂的科學家為了人類的利益付出了壹切。但是“未知”中是否有不科學的東西呢?科學能征服壹切邪惡嗎?我們有很遙遠的未來,但我們也有很長的過去。在歷史前進的過程中,剩下的權力也是壹個未知數。未來,當科學遭遇歷史的遺產,將會帶來壹場跨越古今的戰役。《科學vs狂暴》帶來了古生物學神秘力量與現代科學的較量,在遊戲搜索中感受遙遠的過去和未來。

科學vs狂暴的古生物學來自克蘇魯神話的傳說。在西方魔幻遊戲中,“克蘇魯”風格非常常見,也是經常被植入遊戲的恐怖元素。無論是益智遊戲還是冒險遊戲,這個元素都有點萬能。不過《科學vs狂暴》也是打著克蘇魯風格的旗號,卻有自己獨特的風格。遊戲展現了克蘇魯風格的神秘縹緲,並與科幻題材相結合,增添了華麗機甲的感覺,賦予了克蘇魯風格新的表達方式。壹個被濫用的元素要想讓玩家喜歡,必須要有創新的展示形式,科學vs狂暴做到了。

科學狂人打怪獸。

在遊戲中,玩家將扮演壹個科學狂人。在科技發達的未來世界,他會用自己的科學知識,用巨大的能量去研發武器。科學家的瘋狂也令人恐懼。經過各種艱難的研發過程,終於做出了特斯拉線圈,具有超強的殺傷力,讓所有的惡勢力都望而生畏。世界著名的恐怖主義作家霍華德·菲利普斯·洛夫克拉夫特得知後偷走了妳的研究成果。這個人物的名字是壹個偉大的作家引用了壹個真實的歷史人物,那就是“克蘇魯神話”的創始人,他被譽為20世紀最偉大的恐怖小說作家。

在遊戲中,作家被設定為反派,他創造的克蘇魯神話世界被置於科學的對立面。作者聲稱,妳的實驗室研究這種武器是非常危險的,會給世界造成安全隱患。特斯拉線圈的存在不僅是對外來生物的威脅,也是對地球自身安全的威脅。作者指示克蘇魯生物摧毀妳的實驗室並奪走妳的科學成果。在這場戰鬥中,對立的雙方是科學與克蘇魯生物的神秘力量,以及現代科學與古代怪物的武器之戰。

神視角射擊遊戲,獨特視角帶來新鮮感。

所謂“上帝視角”,就是第三種視角之壹。科學大戰憤怒是壹個射擊遊戲。射擊遊戲中的神視角並不是第三視角那麽簡單。射擊遊戲中的神視角壹定要有更廣闊的視野,遊戲要以俯視的角度進行。俯視地圖時,玩家可以清楚地看到地圖中的布局,方便玩家安排戰局,利用地形和敵情設計戰術。當俯瞰整個地圖時,是這場戰鬥中的上帝掌握著所有的信息,會有壹種斥責方遒的感覺。

在射擊遊戲中,經常使用第壹人稱視角。為了讓玩家的代入感更強,玩家通常更喜歡第壹視角的殺戮感。第三視角的射擊遊戲有很多,都融合了動作冒險元素,但是科學vs狂怒的神視角讓遊戲更像是塔防射擊遊戲,只不過這些塔是可以移動的。上帝視角的射擊遊戲還是比較少的。這種獨特的玩法也帶來了不同的射擊遊戲體驗。將射擊與戰略塔防相結合,增加了遊戲性,玩家可以在遊戲中施展智慧,可玩性很強。

硬科幻結合克蘇魯,不同文化碰撞出藝術感。

科學狂熱者可以生產大量的機甲裝備。在科學高度發達的時代,機械已經可以代替脆弱的人類成為非常靈活的戰士去戰鬥。他們攜帶的武器很酷,威力很大,激光炮,射線槍等等殺傷力很強。這種重型機甲應該是這個世界上最強的了,但是還有遠古的精靈前來抵抗。這些活了幾千年的怪物,面對強大的科技和堅硬的機甲,毫無畏懼,不會落後。這是壹場勢均力敵的戰鬥,看誰的策略更好。

遊戲畫面中各種射線交叉射擊,機甲槍械充滿重金屬元素。我們陣容中的壹切都充滿了科技感,對於構建未來世界來說非常美好,與幻想中的高科技世界高度重合。科技感代表著進步,代表著美好光明的未來,但克蘇魯怪獸是歷史遺留下來的產物,是混亂的過去,是初始實力的象征。克蘇魯怪獸擁有無盡的力量,機械機甲的力量存在於設定的程序中。壹邊是不知名的神秘生物,壹邊是高科技的機械軍團。兩個拳手碰撞,誰能贏得最後的勝利?

高難度挑戰模式,激發玩家的輸贏欲望。

遊戲1 * * *有三種難度模式,每壹關都有三種不同的難度。玩家要想在遊戲中實現通關,需要將這三個難點全部通關。根據玩家的反應,簡單模式已經很有挑戰性了,最高難度就是讓玩家吃苦頭。遊戲中裝備太多,每壹種槍和射線都有獨特的效果。玩家需要考慮要用哪種武器,拿起並合成,裝備武器前的準備難度極大。

每壹級都是從零開始,不會繼承上壹級的成長和資源。在表觀關卡,玩家需要重新開始收集武器,升級裝備,布置戰術。這樣的設定讓每壹關都可以獨立存在,除了劇情上略有聯系,其他因素都沒有聯系,增加了遊戲難度。所有的武器都取決於玩家的拾取,有時候妳無法拾取壹整件武器,只能獲得武器的壹部分。玩家要自己組裝,在組裝零件的時候,妳很可能會得到壹個超級武器,會帶來意想不到的戰鬥效果。

其實遊戲中的地圖並不是很廣闊。就單個地圖來說,只能算是壹般的關卡,但是每個關卡的地圖都不壹樣。每張地圖都有自己獨特的設計,十幾張地圖每張的質量都很高,可以忽略的是,地圖並不是壹個很大的缺點。不同的武器放在壹起會有不同的效果,合理使用套路可以快速結束戰鬥,這也是這個遊戲的核心玩法。當然,射擊遊戲還是需要考驗玩家的操作。雖然對微操作沒有那麽高的要求,但是基本操作還是很重要的。遊戲難度越大,玩家的輸贏欲望越高。這就是高難度遊戲的魅力。

寫在最後

《科學與憤怒》是科技與神話的較量,是科技力量與神奇的怪力的較量。如果妳是壹個喜歡弗蘭克射擊遊戲的玩家,這款遊戲壹定不能錯過。高能射線的威力讓戰鬥場面非常爽,可以體驗燃爽的射擊對抗,也是考驗戰略腦力的遊戲。

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