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steam掌上電腦正式發售。這是什麽遊戲機?

在PC遊戲日漸衰落的今天,Steam遊戲平臺以其出色的用戶體驗、及時的遊戲更新、極其友好的平臺機制和豐富的推廣活動吸引了大量玩家、廠商和獨立遊戲制作人。Steam在後PC時代的成功,離不開平臺主Valve在遊戲行業的影響力。

在GamesCom2015期間,Smach發布了首款運行Steam OS的手持產品Smach-Zero。作為壹臺便攜電腦,Smach-Zero擁有相當不錯的硬件配置:5英寸720p屏幕,嵌入式AMD定制處理器,4GB RAM和32GB ROM,USB、HDMI、WiFi等接口標準。Smach Zero的性能可以流暢運行Dota2、文明V、半條命2等大型遊戲。如今掌機遊戲市場被任天堂、索尼和iOS、Android兩大手機平臺瓜分。Smach Zero能殺出壹條血路嗎?

筆者認為,Smach Zero註定會成為被市場擠壓的曇花壹現的產品,直至徹底消失。先不要急著反駁作者,我們先來看看手機老大任天堂和索尼這幾年是怎麽過的。截止到7月31,2065438,任天堂3DS已經賣出了5307萬臺,可以說是驚人了。但任天堂上壹代主機NDS總銷量為654.38+0.54億臺,差距巨大。3DS引進已經好幾年了,現在卻傳出歐美銷售遇冷,任天堂的路註定艱難。至於PSV,恐怕即使我不列出任何數據,也沒有讀者會認為這款掌機在市場上活得好好的。截至今年4月,PSV的銷量才跌跌撞撞過10萬,其顛簸程度簡直對不起它的前輩PSP。PSV不僅沒能延續過去的熱潮,甚至還流失了大量索尼掌機用戶,實在令人尷尬。

當然,掌機全球遇冷的原因有很多,但歸根結底,無疑是另壹個更受歡迎的“玩具”秒殺了掌機:智能手機。隨著智能手機遊戲性能的提升,很多遊戲廠商都瞄準了這個巨大的潛在市場。畢竟核心玩家還是少數,而壹般玩家更註重便捷易得的娛樂手段,所以智能手機無疑成為了新壹代遊戲娛樂的最佳載體。智能手機不僅蠶食了MP3、MP4和數碼相機等數碼設備的市場,還將手持設備擠入了市場的壹角。MP3這種音樂播放器,走的是專業化、高音質的道路,勉強站穩了腳跟,掌機也在壹批核心玩家的支持下苦苦掙紮。在已經很窄的市場空間裏,可能沒有Smach Zero立足的地方。

而且Steam上的遊戲是PC遊戲。我們很難討論Smach Zero的性能是否能支持大型3D遊戲,但眾所周知,PC平臺上的遊戲優化既費時又費錢,很多遊戲廠商也不喜歡發布PC遊戲。不為別的原因,把計算機平臺送回家要容易得多。遊戲廠商只需要將遊戲優化到壹種硬件配置,即使是雙平臺發布,也會做另壹套優化方案。相比奇怪的PC主機配置,家用電腦太友好了。所以作為新發布的Smach Zero,廠商可能不會專門為它優化遊戲,玩大型3D遊戲可能也不容易。如果只是玩小眾獨立遊戲,沒有必要為Smach Zero付費。

家用電腦和掌上電腦之所以還能立足,很大程度上取決於其平臺中優秀的獨占遊戲。如果沒有這些大作的支持,家用電腦和手持設備早就被取代了(當然家用電腦也有價格優勢),這也是Smach Zero的致命弱點。很難想象這種掌機會受到市場的追捧,所以我對它不抱太大希望。如果以後Smach Zero能通過銷量打作者的臉,我也很開心。至少筆者鐘愛的掌機平臺沒有被打敗。即使是新的手持品牌也能在競爭激烈的市場上立足。老任和大法能倒嗎?

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