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怎樣做遊戲項目管理

其實這裏的遊戲有兩個含義:其壹,我在表明項目管理無處不在,現在的項目管理理論中經常提到,要有意識的把項目管理知識運用於自己的工作中,甚至提出了基於項目的管理;其二,這裏的遊戲還特指壹款真正的遊戲--星際爭霸,是BLIZZARD發布的壹款實時戰略遊戲。如果妳通讀了全文,並有壹定的項目管理知識,妳就會明白我的用意。 1.管理過程 為什麽把遊戲和項目管理聯系在壹起呢?道理很簡單,我們先熟悉壹下項目的定義:為完成某項獨特的產品、服務或結果而作的臨時性努力。項目的兩大特點就是臨時性和壹次性,臨時性是指每個項目都有壹個明確的起止時間,壹次性是指每個項目都是不可重復的。這兩個特性遊戲都具有,所以玩壹盤遊戲就是作壹個項目。而且,玩遊戲的過程可以說是壹個“典型”的項目管理過程。同樣有啟動、計劃、執行、監控、收尾等過程組。 當妳開始思考要打遊戲時,項目已經開始啟動。接下來妳可能就是要計劃這壹盤怎麽打,用什麽策略。隨後就是執行妳的計劃,根據妳的計劃去監控整個過程,並隨時準備調整妳的計劃,因為現實中常常是計劃跟不上變化,這在項目管理中也是令人傷痛的事情,遊戲也不例外,妳要作的就是盡量按妳的計劃進行,遇到特殊情況時要及時的調整。最終的收尾工作就看妳的結果了,勝利的玩家可能要開心的伸展壹下軀體或喝上壹杯飲料,緩解壹下緊張的氣氛。辦公室的朋友可能要嘆口氣:還好,趕在老板到來之前就成功結束了項目:);失敗的玩家可能就該寫份總結了,思考壹下自己失敗的原因:是不是該補壹補項目管理的知識了?是不是該考壹個PMP證書了?或者太死板了,沒靈活運用。那就再從新啟動壹個新的項目吧。 2.知識領域 看過PMBOK的人都知道,項目管理***有九大知識流域:整體管理、範圍管理、時間管理、成本管理、質量管理、人力資源管理、溝通管理、風險管理、采購管理。實際上,遊戲中也都有運用到。 就拿我們最關心的人力資源管理來說吧。在項目中,妳要清楚的知道為了執行妳的計劃,妳需要多少資源,並且這些資源該具有什麽能力,什麽時間用,用到什麽時間,這些資源該怎麽搭配起來實現1+1大於2的效果。同樣的,在遊戲中妳要清楚的知道,為了最終的勝利,妳需要多少農民?需要多少狂熱者?多少重騎士?喜歡打高科技仗的更需要了解各種資源的能力,用什麽去防隱形,什麽時間該去建造飛機了,什麽時間該去建造航母了,航母可以攜帶什麽樣的武器等等。妳要對各種資源了如指掌才能發揮妳“天才”般的管理能力。 3.總結 經常玩遊戲的朋友,也許妳可以成為壹個很好的項目經理。不喜歡玩遊戲的朋友,妳是不是也來壹盤,這樣妳壹天就可以完成n多個項目,讓妳有實踐項目管理的機會,充分體驗壹下實戰的樂趣。 4.討論 以下的問題妳可以回答是否,作出妳的選擇 遊戲可以作為項目,項目可以作為遊戲嗎?

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