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紅色警戒是哪家公司開發的遊戲?

《紅色警戒》系列遊戲的制作方是美國電子藝界公司,英文名是Electronic?藝術,簡稱EA。

美國電子藝術公司是全球知名的互動娛樂軟件公司,主要從事各種電子遊戲的開發、出版和銷售。EA成立於1982,總部位於美國加州紅木城。截至2009年,藝電在美國其他城市、加拿大、英國、澳大利亞、臺灣省、香港等國家和地區設有分公司或子公司,全球員工超過7000人。

“EA?遊戲是美國電子藝術最重要的品牌。品牌主要包括動作、角色扮演、賽車、格鬥類遊戲。除了傳統的盒裝零售單機遊戲,EA?遊戲也制作了壹些大型多人在線遊戲。

點擊下載各版本紅色警戒安裝包資源。

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軟件介紹:

1996發布的雙CD 1.04E是原版。自帶任務,包括21盟軍任務,20個蘇軍任務,24張在線地圖。

65438+COUNTERSTRIKE,0997年3月發布的信息片?(危機任務),單張光盤,版本號:1.07E安裝前需要安裝原版本,包括1.04中的任務,增加16新任務和4個隱藏任務,增加106任務地圖。

1997年9月發布的資料片余波?(緊急),單曲CD?版本號:2.00Eam,安裝前要安裝原版本,包含1.04中的任務,新增18任務,新增100任務地圖。

2000年,韋斯特伍德?工作室已經發布了紅色警戒2,這是使用改進的泰礦之日引擎制作的。二代陣營還是美國主導的盟友?(包括美、英、德、法、韓)和蘇俄領導的蘇軍?(包括蘇俄、伊拉克、利比亞、古巴)。《紅色警戒2》首次以繁體中文出版。

2001,紅警2的資料片《尤裏的復仇》發布。資料片中加入了壹個新的陣營,尤裏,但是尤裏的陣營沒有任務,是兩個陣營的敵人。玩家只能在遭遇戰模式下使用尤裏?(但也有玩家制作尤裏任務)。資料片稍微改善了遊戲形象。

十五六年前的壹個暑假。和同桌約在網吧玩紅警。我壹教他基本操作,他就不滿足於跟我玩ai了。他想和我單挑。每次我用有間諜衛星和間諜演習的營地,他都沒有任何防備。我甚至可以直接帶著壹堆工程師沖進去占領他基地的所有建築。

後來他說我不要臉,讓我等他準備好了再說。第二局他用利比亞,我用法國,地圖是壹個島。我們在壹頭,中間有壹條路。我知道他要造壹輛自毀卡車,所以我選了壹把巨型槍。靠著偷他的錢,我造了壹堆巨炮和棱鏡塔,就等著他找上門來,然後壹波反擊把他滅了。這個時候,我已經做好了各種準備。

可能經常偷電吧。他總覺得電不夠用,老是停電,就想盡辦法建核電站,家裏還有壹批炸藥車。然後我看看他周圍,把他們扔在我家。結果卡車是沿著壹條直路過來的,第壹輛車被炸毀,然後後面的車輛壹路爆炸回家,然後家裏所有的爆炸卡車都和核電站壹起被炸毀。那時候網吧還是98系統,大屁股顯示器。幾秒鐘後,綠色慢慢褪去。我看到他的底座上有壹個巨大的蘑菇雲,有顯示屏的壹半大。他的基地裏除了壹個大坑什麽也沒有。我還沒擡起下巴,畫面裏就出現了“妳贏了”的字樣。

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