當前位置:遊戲中心平台 - 遊戲盒子 - 揭秘!3D電影、遊戲角色制作過程

揭秘!3D電影、遊戲角色制作過程

前期制作

首先要清楚制作什麽樣的壹款遊戲?給出人物設定,概念設計師給出壹個大概念,然後原畫根據概念設計開始制作細化出人物的三視圖。在這些任務完成後,我們就要開始將原畫給予3D制作人員。

3D建模制作模型

在從原畫師那裏拿到原畫之後,建模師的工作就是采用這些原畫並且將其轉化為3d模型,之後將其提供給動畫師。在現在的生產流程當中,建模師工具有兩種主要技術:多邊形建模和數字雕刻,這兩種方法都有優點和缺點。

盡管兩種工具有很大的區別,但是這兩種方法卻是相輔相成的。使用ZBrush之類的軟件雕刻更加適合生物模型,3DMax之類的軟件制作的時候其實更加適合機械、建築的建模。

制作貼圖

在建模完成之後,我們就要開始進行貼圖的制作了。在此階段,將材料、紋理和顏色添加到3D模型中。

模型根據模型師的UV分割後烘培法線以及CV和AO貼圖。

進入Substance Painter等軟件開始貼圖的制作,不光從顏色還原原畫,還要在質感上做出各個材質的質感,這樣就會做出不壹樣的效果而顯得更加真實。

燈光

為了讓3d角色顯得更加栩栩如生,我們可以在場景上放置數字燈來照亮模型,就像電影布局當用照明設備照亮演員壹樣。這可能是制作流程當中第二技術性最高的階段,但是依然涉及到很多的技巧。

來回:燈光和紋理藝術家之間存在大量的聯系,這兩個部門緊密合作,以確保材料和燈光合理地配合在壹起,並且保證陰影和反射看起來令人信服。

動畫

眾所周知,動畫是制作階段的重要階段,3D角色通過虛擬骨架與裝備進行控制,該虛擬骨架或裝備使動畫師可以控制模型的手臂,腿部,面部表情和姿勢。

動畫是通過姿勢到姿勢完成,換句話說,動畫師將為動作的開始和結束姿勢都設置壹個關鍵幀,然後對其之間的所有內容都是微調,以使動作流暢並正確地計時。

渲染和後期制作

3D模型的最終制作階段稱為渲染,它的實質上是指將3D的場景和角色結合轉化為最終的二維圖像。

完成照明:必須計算陰影和反射。

特殊效果:通常是將景深模糊,霧氣、煙霧和爆炸等效果整合到場景中時。

後處理:如果需要調整亮度顏色和對比度,則這些更改將在渲染時間之後在圖像處理軟件中完成。

關於揭秘!3D電影、遊戲角色制作過程,環球青藤小編就和您分享到這裏了。如果您對遊戲建模有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於遊戲建模的素材及學習方法等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。

  • 上一篇:壞人3手遊平民開局技巧萌新局必備遊戲攻略
  • 下一篇:對了,古劍是什麽?
  • copyright 2024遊戲中心平台