從畫面的構建上,《往事傳奇》融合了近景遮擋和遠景的多層次畫面,從而使遊戲畫面更加立體。毫無疑問,暗黑在色調上作為主色調和畫面風格。昏暗的燈光和詭異的NPC給玩家強烈的視覺沖擊。
作為壹款以柔格力克為核心玩法的遊戲,過去的傳說可以在隨機生成的迷宮中不斷探索,通過迷宮中隨機生成的道具和屬性的增加,不斷強化遊戲的角色。
迷宮伴隨著隨機事件的產生和隨機道具的掉落,讓玩家每玩壹次都有全新的不壹樣的體驗。
玩遊戲《舊時光傳奇》的時候,開場就是讓妳選擇身份,不同的身份有不同的屬性加成。
每個尋求者面臨的第壹個問題是經驗的選擇。經驗也可以算是身份背景,***4種,選擇壹種獲得相應的身份buff加成。四選壹沒必要搞選擇恐懼癥。如果妳對目前的體驗不滿意,妳可以在付出很少後改變體驗。
探索者:
幾百年來被無數傳說吸引到此地的探險者,無知無畏。
身份buff:等級中獲得的經驗增加10%。
探索者的身份可以帶來額外的“體驗提升”。Buff效果對戰鬥結算經驗和經驗書經驗都適用,可以加快角色等級提升,進壹步提升基礎屬性。
尋寶者:
極度危險的地方往往有無窮無盡的寶藏,憐憫是這裏最沒用的東西。
身份buff:在關卡中獲得的迷霧回聲增加8%。
做壹個尋寶人,可以帶來額外的“迷霧回音”。迷霧回聲是用來激活關卡中的天賦,提升技能,購買店鋪中的商品。選擇壹個尋寶者可以更快的強化角色技能獲得收益。
逃犯:
無處可藏,只能逃到失落之都的邊界,自由與噩夢同行。
身份buff:該等級的基本機動性提高3
逃亡者身份升級為“基礎行動力”,用於探索關卡內的移動,每次移動消耗1點行動力。目前只有3分的提升太低了,個人感覺逃犯的加成有點雞。
無用的人:
我什麽都不會,什麽都做不好,什麽都不懂,但這都無所謂。這裏歡迎任何人。
身份buff:增加1點到關卡中骰子點數的數量。
骰子的數量用來判斷關卡中的事件是否成功,進而可以給選擇無用人身份的尋求者帶來更多的收獲,更少的負面影響。