於是,玩家控制著旅行者開始前行,穿過黑暗的沙塵暴,穿過斷壁殘垣中的古城、宮殿、寺廟,見證著宏偉而神秘的巨大建築,不斷前行,前行,前行,壹路奔向似乎永遠遙不可及的山峰。
遊戲的操作極其簡單——左搖桿控制方向,就像其他大多數動作遊戲壹樣,壹個鍵唱歌,壹個鍵浮動。毫不誇張地說,《風中旅人》沒有大多數遊戲所謂的明顯“系統”。整個遊戲的核心部分是在不斷遊戲的過程中逐漸呈現給玩家的,這也是全程的體驗。
遊戲的整個過程會讓妳明白壹個很簡單的道理:妳能做什麽,能走多遠,取決於妳願意付出多大的努力,而這壹切都始於邁出妳腳下的步伐。
《風中旅人》裏大部分場景都是沙漠,聽起來完全沒意思,甚至無聊。在這個遊戲中,人們以完全不同的方式被感動:妳會發現,圍繞在妳身邊的不是沙子,而是壹個真實的生命,漂浮在空中,時而發光,充滿活力。它們經常被風觸摸,偶爾像雪花壹樣從天而降,妳甚至可以控制妳的旅程。
《風中旅人》裏有很多耀眼美麗的瞬間,但大多來去匆匆,很快就融進了風景裏。前半段與其說是遊戲,不如說是迷妳交響音樂會。遊戲本身的配樂非常優秀,奧斯汀·溫托裏為遊戲創作的音樂讓人耳目壹新。