但是在1.02版本上用金山找不到數據,也不知道是我操作失誤還是怎麽的。
對於FPE 2001,可以在版本1.03中修改數據。
不過需要註意的是,靈體的值不要修改到50以上。我最初把它改為500存檔,然後退出。
如果您再次輸入不可讀的文件,請小心。
後來改成了50,偶爾程序會運行不穩定,非法運行。
還有壹些修正主義者會把大家的點都修正得滿滿的,所以在第二章,妳會很頭疼。塞薩爾打蘭斯的時候,還有那個綠發MM,妳也會和她打。
妳改變了數據,看看會有什麽影響。
附件:壹些項目代碼
屬性:水-& gt;火->;土地-& gt;風->;水光<-->;黑暗
藥
01.滋補的
02.特殊恢復藥物
03.超級恢復
04.新月草
05.新月醫學
06.新月的露珠
07 .靈氣酒
08.靈氣醫學
09.超級靈氣藥物
得壹個例子。郭盛
得了。仙女的眼淚
0C。拉西秘方
0D。解毒艾草
得是。鬧鐘
0F。溶石針
10.超級比賽
11.力量的果實
12.高級蜂蜜<解除“沈默”狀態>
13.三葉草
14.天使羽毛
15.蟒蛇尖牙<“毒”態攻擊>:
16.睡眠煙霧彈<“睡眠”狀態攻擊>:
17.美杜莎之眼<“石化”狀態攻擊>
18.霜凍和凍土
19.無聲石灰:
1A。蛾粉<“麻痹”發作>
1B。被詛咒束縛的絲線<暫時減少移動>
1C。失功粉<暫時降低力量>
1D。破甲膏<暫時降低防禦>
1E。動力番茄
1F。沈強健體散
20.疾風水果
21.靈活性之書
22.智慧的果實
23.聖者綁住了他的手
24.美容手冊
25.幸運四葉草<永遠幸運+1 & gt;
26.沈星面包
27.無序檸檬
28.巨型糖果
29 .神奇蛋糕
2A。靈丹妙藥
2B。功率偏斜
2C。物理偏斜
靈魂階級
01.黑暗之魂(武器系統)
02.飛綠之魂(武器系統)
03.寂靜之靈(武器系統)
04.夢回(武器系統)
05.黃之很出名(武器系統)
06.侵蝕之刃的精神(武器系統)
07.銹甲之魂(武器系統)
08.黑暗之靈(武器系統)
09.嗜血之魂(武器系統)
0C。智慧的精神
0D。迅捷靈<躲避+5% >;(武器系統)
得是。靈巧的精神
0F。敏銳的精神
10.跳動的精神
11.精確的精神
12.秘法精神(武器系統)
13.大地之靈<武器屬性>(武器系統)
14.水元素之靈<武器水屬性>;(武器系統)
15.火之靈元<武器火屬性>(武器系統)
16.風之靈元;(武器系統)
17.光元素之靈<武器的光學屬性>:(武器系統)
18.黑暗元素之靈<武器的黑暗屬性>(武器系統)
19.魔法精神指南
1A。體力精神
1B。智慧之靈<信仰+3 >;(裝甲系統)
1C。魅力精神<魅力+3 >;(裝甲系統)
1D。幸運之神
1E。強大的精神之盾<防禦+5 >;(裝甲系統)
1F。急功近利的精神
20.生命的精神
21.法力之魂<上限SP+20 >;(裝甲系統)
22.冥想之靈(盔甲系統)
23.重生之魂(盔甲系統)
24.光輝精神(盔甲系統)
25.回避的精神
26.堅守陣地的精神
27.節水精神
28.保持熱情的精神
29.風之精靈
2A。保持光明的精神
2B。保守秘密的精神
2C。偷竊的精神(武器系統)
妳可以去新浪看看
參考資料:
/z/wf3/glmj/
不知道這是不是風之秘書3?
妳好!!
秘籍如下:
在城鎮的屏幕上輸入以下指令。
u:獲得所有的靈魂
獲取所有武器
I:去拿所有的道具
把所有的盔甲都拿來
由宏宇科技有限公司開發,北京宇宙之星軟件有限公司代理的《幻想4:聖戰終結》即將上市!
風色系列老玩家是否會抱怨風色幻想三遊戲時間短,意義未完;戰鬥形式單壹,自始至終沒有變化?呵呵,玩家至此可以放松了,因為《幻想4》的任務系統會徹底進化!
這壹次,在主線戰鬥任務規劃上,《幻想4》不再只是消滅所有戰鬥的敵人,而是會有更多的限制或者改變。比如有些戰鬥必須在幾回合內擊倒首領,有些角色到達特定的出發點,這樣每場戰鬥都會有不同的勝利條件,會給玩家帶來不同的新鮮感。
“側任務”系統也是第壹次出現在風系列中。遊戲提供了幾十個支線任務。喜歡練武的玩家不用擔心原來主線任務的不足,大大提高了遊戲的完成度,讓劇情更加飽滿,玩家可以享受完成任務的成就感,滿足瘋狂升級的欲望!這壹次,大家滿意了!嘿嘿!
同時透露,為了增加遊戲的戰鬥趣味性,制作團隊會設計壹個移動的魔獸寶箱,所以玩家在思考如何以最佳策略實現任務目標的時候,也要註意壹個事實,就是場上的魔獸寶箱可能會因為敵人的攻擊而丟失。是不是很有創意?