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笨拙忍者的遊戲評測

遊戲評分★★★★★★

遊戲重點:互動樂趣/吸引人的任務/可愛的遊戲角色。

畫面音效9分

圖味十足,線條流暢,配色真實可愛,真的很有誠意。而且壹般的趣味互動遊戲中的虛擬角色都比較死板,玩家要求的動作都是預先設計好的,規定好的。而《笨手笨腳的忍者》裏的書呆子忍者,對玩家的點擊和命令的反應豐富而生動,他會有自己的想法。當然,妳虐了他幾千遍,他也不會生妳的氣。遊戲背景的3D效果很明顯,對於經常看日本動漫的人來說真的無可挑剔,很舒服。

說到音樂,我覺得只有“日本”兩個字可以概括,每個場景的背景音樂都做了相應的調整。同時,可愛的是忍者君會發出各種聲音來表達自己的情緒,既能讓玩家享受遊戲,又能通過音樂放松耳朵和心情。當然,合適的音樂更能讓我記住這個遊戲,這簡直就是忍者君的陷阱。

內容設計9分

互動遊戲不能總是單純的互動,因為別忘了標題是什麽。愛情,沒錯,忍者君需要找回女朋友,所以需要玩家不斷提升技能。看著他壹步壹步從在沙袋前打空拳到打出每壹拳,妳會體會到這個遊戲是壹個多麽激情的主題。當然訓練不能漫無目的,過程中有任務要完成,既增加了遊戲的可玩性,也吸引了玩家。

笨拙忍者的任務是訓練不同階段的可愛忍者,然後在訓練過程中收集經驗和金幣,升級積累金幣購買新的訓練工具;最難能可貴的是,每次任務完成後,戴盟都會舉起壹只手,想要和妳擊掌慶祝。當妳給他擊掌的時候,他會很開心的賣萌,不僅完成了任務,還和培養了感情,讓我覺得這個遊戲很有愛!

遊戲操作8分

在《笨拙忍者》中,忍者之王與玩家的互動來自於玩家的手指。壹根手指就能讓書呆子完成很多動作,比如飛行、撓癢癢、擊掌、訓練等。有多少種互動方式?阿蒙還在探索,因為我上次甩他的結果和這次不壹樣。操作難度體現在完成任務上,在壹些訓練項目中考驗玩家對操作的掌握和遊戲角色的配合。這是因為遊戲開發者在設定主角時,充分研究了人和動物的動作,利用物理原理,讓每壹個動作都如此生動有趣。而且沒事的時候可以隨便玩玩戴盟,把它舉起來繞著天空飛幾圈都沒問題,也會有體驗。玩法多樣,需要大家壹起學習交流。

可玩性9.5分

這是壹款互動遊戲,所以劇情設計可能沒有其他遊戲那麽豐富多樣,但是保持可愛的“終極理想”——尋找心愛女人基拉的故事因緣還是讓整個遊戲的任務充滿了必要性。每個任務的完成都會讓呆萌升級換帶,這也讓遊戲具有了可持續性。這也是這款遊戲區別於其他互動遊戲的基礎;遊戲玩久了難免有些玩家會覺得累,但是這個遊戲會讓妳覺得每天看到他就是在幫他完成他的理想和他的使命。哈哈,有沒有使命感,玩家們?

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