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文明5-遊戲指南

指南1:

1.壹個牢房可以同時容納壹個軍事單位和壹個平民單位。

2.占領制高點的單位危害更大。

3.戰列艦具有遠程轟炸能力(未知射程)

4.承運人單位被取消。而是陸地單位可以把自己改裝成在水上行進的船只(據悉只能在有港口的城市),但是非常脆弱。在進行跨水域作戰時,大規模部隊會覆蓋並暴露在廣闊的水域,極易受到攻擊。所以任何登陸操作都需要玩家精心策劃,需要海軍和空軍的配合和護航,就像歷史上壹樣。

壹支好戰而文明的軍隊會有更多的經驗和戰備,但會承擔文化、科研、經濟的負面效應。

6.弱小的文明可以憑借地理位置阻擋外敵入侵。

7.壹個城邦可以為多種文明提供獎勵。

8.文明5沒有多邊外交。

9.當妳占領壹個城市,妳可以把它變成傀儡政權。“我們加入了傀儡國家的概念,以加強遊戲性。每當妳占領壹個城市,妳可以選擇把它變成妳的傀儡。這意味著

妳可以得到他的科研、文化、經濟收入,但妳不能決定他生產什麽。"

10.遊戲界面不會隨著妳們的文明進入新時代而改變風格。

11.遊戲地圖會被分成多個區域,每個區域都有不同的特色。比如同樣的平原地形,熱帶和溫帶的外觀就不壹樣。

12.因為資源和時間有限,制作組只給每個文明設置了壹個領隊。

13.成吉思汗被激怒後很可能宣戰。伊麗莎白傾向於占領港口,奪取制海權。甘地是和平主義者,但只要能爭取到妳的資本,他就會這麽做。

14.目前,領導者的特征有25個。

指南2:

1.道路主要用於連接商業道路,因此您只需要/希望維護最少數量的道路。

2.資源地塊上鋪設的道路會降低其產量。

3.外交關系點不再可見。

4.領導不再有“特色”而是會有不同方面的獎金。

5.UU會更有特色,可以執行普通單位做不到的任務。

6.官方宣布所有單位都可以改裝成船,但是遊戲需要科技的支持才能解鎖這個能力,改裝後的單位在水面上沒有防禦能力。

7.當前線部隊受到攻擊時,遠程部隊可以向前線部隊提供火力支援。

8.打架不是生死攸關的事。戰敗後可以撤退。

9.沿海城市國家可以向友好國家提供食品獎勵。

10.單位的攻防值會有所不同。不僅地形會給單位提供攻擊/防禦加成,周圍的部隊也會提供額外加成。

信長會說壹句日本不再使用的16世紀的日本古語。

指南3:

1.眾所周知,收入的“滑桿”分配機制不復存在。妳的文化和科學研究將不再與妳的業務掛鉤。“燒瓶”和“金幣”會分開,用不同的方式獲得。

2.養路費。妳每壹輪都要為妳所在國家的所有道路支付維護費。

3.道路提供道路和額外的流動性。

4.空軍和導彈部隊存在於壹個獨立於陸軍和海軍的空間,可以與陸海軍疊加,不受“壹格壹兵”的機制限制。妳會看到航空母艦和導彈巡洋艦。

5.AI會有更全面的判斷對手實力的能力。包括對方防守薄弱的區域(AI有自己的壹套邏輯)、對方的軍事實力(比如雙方科技差距造成的軍事差距)、目標城市周邊的地理環境(不會輕易攻擊易守難攻的城市)。

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