建議按F1查看本局各類產品出口價格。雖然價格浮動,但大方向不變。比如有的關卡說糖會漲20%,但是漲了20%的糖還是沒有咖啡貴。
當妳熟悉了各種產品的出口價格後,選擇資源去查壹下,看看島上哪些產品的資源最豐富,當然價格高的優先。
起始人群的受教育程度會隨著每次重啟而改變,所以如果妳想玩得更簡單更理想,妳可以壹直重啟,直到妳有足夠的高中甚至大學學歷。
把總統扛到在建的建築可以提高建造速度,把他扛到生產單位可以提高產量。發生暴亂的時候,妳可以拿著小手槍把他當戰士扛著(註意逃跑)
遊戲中的建築風格可以改變,包括房屋、農場、街道裝飾等等。點擊建築後,按鍵盤上的*鍵可以隨機改變。
在遊戲中,任何有自己車庫的建築都不需要建造車庫(也就是有壹個箭頭),在這個建築中工作的反派會來回開車。
在f 1-人-食物質量中,可以看到提供的餐數、食物多樣性等信息。原則上,如果用餐人數大於島上人口,就能有效避免饑荒。如果有雙重分配食物,提供的餐數應該是雙重的。
如果在這種情況下仍有少部分人餓死,就要檢查島上的傳輸系統、市場效率、食物輸出建築是否缺貨(如土地資源或漁場資源)
個人經驗,壹個中轉站可以處理4-5棟生產樓。如果生產建築的數量增加,則應增加轉運站的數量,以確保產品的有效交付。可以通過檢查每個生產單元的庫存積壓來調整中轉站的數量和位置。
F1的經濟頁顯示的是加勒比海岸的基本工資。島內平均工資大於等於這個值,是保證島內勞動者誠實勞動和島外持續移民的重要工具。
蘇聯和美國年輕的時候,沒事就在領海示威。適當改變大使館的傾斜政策,可以稍微緩和壹下緊張的關系。如果有錢,減少債務,建立有效的兵力體系,也可以防止敵人上島。
市場提供的避免零餐的方法應確保:
1,夠吃
2.足夠的傳輸站
3.靠近車庫
遠離農場
5、在居民區或鬧市區。
除了真的滿了,還有壹種可能是車庫前面堵車嚴重。避免把車庫建在路口或者路口附近,可以有效的減少這種情況,緩解堵車的程度(當然如果妳打長隊,最終還是會堵車)。當系統提示車庫滿載時,左鍵點擊系統信息會自動跳轉到滿載車庫。
應該說妳可以嘗試點擊很多系統消息,他會幫妳跳轉到妳需要關註的問題。
建在美的綠地上的旅遊設施比建在非美的要好,包括酒店等住宿建築。但非美區可以通過街道裝修、豪宅等來改善。盡可能集中建設旅遊設施的好處是減少遊客步行浪費的時間(每個遊客在島上的旅遊時間是有限的),壞處是影響旅遊率的視線。
瑞士銀行存款影響關卡末端的積分,同時銀行建成後可以用存款賄賂各種組織的頭目。