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電子競技產業的投資前景,如何找到體育產業的突破口

《英雄聯盟》誕生以來,中國隊第壹次站上了全球總決賽冠軍的領獎臺。6月3日,165438+2018《英雄聯盟》全球總決賽(以下簡稱“S8”),中國電競戰隊IG奪冠的消息引發熱議。央視新聞、人民日報、共青團中央、紫光閣等權威媒體。紛紛發出賀電,中國的電子競技運動也迎來了壹個正名的絕好時期。

但慶祝的心情是復雜的,有等待多年的激動,也有擊敗所有外國球隊的驕傲,但最重要的可能是自我認同的實現。壹直以來,電競的“名聲”似乎都不太好。甚至早在2003年,電子競技就成為國家體育總局官方認可的第99個官方體育項目。即使在今年的雅加達亞運會上,電競中國隊也獲得了兩枚金牌和壹枚銀牌。到2022年杭州亞運會,電子競技將成為正式比賽項目。但是直到今天,電子競技還是被很多家長簡單的當成了壹個網遊,當成了“電子* * *”。在其中奮鬥的年輕人,不會被稱為“追夢人”,而往往被貼上“無所事事”的標簽。

其實早在2003年,電子競技就被國家體育總局列入比賽項目。2005年,李曉峰在WCG魔獸世界獲得世界冠軍,這是中國第壹次站在電子競技的世界最高領獎臺上。李曉峰被壹面國旗嗆到的場景,對於80後、90後的遊戲愛好者來說應該不陌生,也讓電子競技進入了主流。官方反饋是李曉峰成為了2008年奧運會的火炬手。

《人民日報》也發表評論文章《這個“電子競技”不壹定是那個“電子遊戲”。

其實很難說哪種審美和價值偏好是正確的。在那個保守風氣盛行的年代,鄧麗君的歌被認為是頹廢的,但無論如何,人們逐漸認識到了電子競技這壹不爭的事實,電子競技行業也進入了高速發展期。

以S8為例,目前已經吸引了50家左右的贊助商,贊助方式不僅涵蓋了賽事的單純贊助,還包括相關俱樂部及其球員的贊助。其中,RNG、EDG和IG三家俱樂部分別有11、7和3家贊助商,而RNG球員簡自豪則在比賽期間被耐克宣布為代言人。

值得註意的是,去年這個比賽只有5家贊助商,也就是說今年50家贊助商總數比去年增加了9倍,其中不乏知名品牌,比如奔馳。此外,伊利五谷雜糧、宇都、肯德基、董鵬特飲、羅技科技等品牌也是贊助商。

在中國,根據伽馬數據此前發布的《2018電子競技行業報告(賽事)》,中國電子競技行業仍處於高速發展期,2017年市場規模達到770億元,預計今年將超過880億元。此外,中國的電競用戶還有很大的發展空間。近三年來,中國電競用戶增速保持在20%以上,預計2018年將達到4.3億。

雖然國家對遊戲行業的監管在收緊,但對電子競技還是采取支持的態度。越來越多的國家部門開始公開發聲支持電競產業的發展。2016年,國家發改委明確指出,在保護知識產權和引導青少年的前提下,以企業為主體舉辦全國性或國際性的電子競技遊戲賽事。國家體育總局發布的《體育產業發展“十三五”規劃》將電子競技作為以消費為主導的健身休閑項目的重點。2017年,文化部發布《文化部“十三五”時期文化產業發展規劃》,將引導行業協會舉辦遊戲娛樂比賽作為文化產業升級的重要任務之壹,將電子競技列為推動遊戲產業發展的重要創新業態。現在國家部委和地方政府出臺的支持電競產業發展的文件不計其數。

我們相信,曙光已經到來,電競行業真正被認可的那壹天已經不遠了。電競院校、電競培訓乃至整個電競行業的發展前景也將壹片光明。

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