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我想知道上古卷軸5這款遊戲樂趣到底在哪裏?

這裏是喜愛 遊戲 的小白

《上古卷軸5:天際》是由Bethesda開發制作的角色扮演類單機 遊戲 。 遊戲 的背景時間設定在《上古卷軸4:湮沒》的200年之後,地點為人類帝國的天際省。玩家將扮演傳說中的龍裔,踏上對抗世界吞噬者巨龍奧杜因的征途。另外,還有天際內戰、魔神器、地下遺跡、組織勢力等各類支線和隱藏任務,具有龐大的世界觀和高自由度。

作為壹款2013年的 遊戲 ,本作不僅背景宏大,還采用了開放世界玩法,這在當年還是比較少見的。玩家可以在龐大的世界中自由行動,選擇不同的角色練級,打怪,做任務,還會在野外碰到各種奇遇,既有 探索 又有角色角色養成,戰鬥還非常講究戰術。多樣的而又自由的玩法,曲折而又震撼的故事,還有當年來看非常不錯的 遊戲 畫質,這些都是《上古卷軸5》成功的關鍵。

那麽,以上這些元素,只能夠說這是壹款非常優秀的 遊戲 作品,遠遠稱不上神作的水平。那麽是什麽讓老滾5能夠在多年後的今天依然火爆呢?那就是各種MOD的存在了。MOD是英文單詞Modification(意為修改)的縮寫,漢語音譯作“模組”,也稱 遊戲 模組,它是 遊戲 的壹種修改或增強程序。就是將電腦 遊戲 中的道具、武器、角色、敵人、事物、模式、故事情節等做出修改,又或是加入新的道具及事物,多見於沙盒類 遊戲 。

強大的MOD使得《上古卷軸5》這款 遊戲 不僅持久煥發青春,而且經久不衰。強大的MOD不僅能使 遊戲 在畫面上產生天翻地覆的變化,甚至整個 遊戲 流程, 遊戲 玩法都變得非常不壹樣,每壹個MOD都是壹款新的 遊戲 。在大量高質量MOD的支持之下,可以說這是壹款玩法百變的 遊戲 ,妳想怎麽玩就怎麽玩,儼然已經被玩家玩壞的節奏。

最後, 遊戲 甚至被玩家們改編成了“紳士” 遊戲 ,還有人拿它做出了各種18X動畫。雖然節奏被嚴重帶歪了,但是也從側面證明了這款 遊戲 的強大機能,只有妳想不到沒有玩家們做不到的。這樣壹款萬能型的 遊戲 怎麽能不受到玩家歡迎呢,真的可以說是上得了廳堂下得了廚房暖得了被窩,有這樣壹款 遊戲 妳還有什麽不滿意的嗎?樂趣自然是不言而喻了。

綜上所述,老滾5的成功和經久不衰是壹個必然現象了,好玩程度也是各種爆表,可以說是誰玩誰知道了。

首先,這個 遊戲 很自由,妳可以壹直跟著主線走,也可以天天四處探險,反正探險也會發生很多有趣的事情。

其次,上面說了玩法自由,其分支也不少啊,狼人,吸血鬼,風暴鬥篷,法師學院,盜賊公會等,分支多種多樣,有的只能二選壹。分支可玩性也很高。

第三,mod,這個 遊戲 的精髓。其實好玩為就好玩再mod上,妳可以擁有各種各樣的奇葩mod,比如ak47 霜之哀傷 龍狙 各種八倍鏡十倍鏡現代武器,也可以擁有其他世界武器。還有各種女仆跟隨捏臉系統,這才是 遊戲 的精髓之處。嘿嘿

這個只有自己體驗才知道啦,壹個人帶五個妹子玩不香麽。

上古卷軸5,簡稱老滾5,有哪些好玩的地方?我來科普壹下,筆者12年開始玩老滾5,不算早,不算晚,說下我的感受吧:

第壹,老滾5有著非常宏偉的世界觀以及 遊戲 歷史 背景(晨風,天際,湮沒),單純說老滾5,帝國和風暴鬥篷的戰鬥,塔諾斯作為英雄在雪漫城還有雕像,盜賊工會,戰士工會,法師工會等等,整個老滾系列的編年史,可以自行去百度,而老滾5只是單純在這段 歷史 中的壹部分

2.老滾5具有極其高的自由度,沒有壹步步框死妳,10級左右是新手村,20級以後去哪裏,完全沒有這種條條框框,當妳過了開場劇情,在壹開始的小村莊,如果妳覺得新手村的老母雞看起來很好欺負,那妳就錯了,在沒有任何mod的情況下,比如鎖了門的房間,大白天妳用開鎖技能不合適吧,晚上沒人的時候潛行開鎖,偷偷潛入別人家裏,多刺激

什麽妳覺得某個NPC看起來好像很有錢的樣子,沒關系,走在他後面,偷他的東西,沒錢在商店買東西怎麽辦,同樣,趁店主轉身,桌上的東西通通都是妳的(筆者見過更誇張的,找壹個桶套在店主腦袋上,光明正大的拿),

什麽妳在 遊戲 內覺得妳已經無敵天下了,去屠城吧,除了部分NPC的確殺不掉,有些真的可以完全屠城,買賣東西可以增加口才,偷東西可以增加妙手,雙手使用武器,雙持就增加,使用魔法就魔法升級,這壹點在接下來進行說明,總之老滾5的自由度,超乎妳相像

3.升級&技能,妳以為老滾5還是秉持的壹貫的殺怪升級的老套路?老滾5徹底放棄了這壹傳統路線,種族技能分為戰士類技能、盜賊類技能和法師類技能三種。戰士類技能包括單雙手、格擋、鍛造、重甲。盜賊類技能包括煉金、輕甲、潛行、開鎖、扒竊、箭術、口才。法師類技能包括毀滅、復原、幻術、召喚、變形、附魔。比如妳晚上偷偷去開鎖,開鎖技能就會升級,當技能經驗累積到壹定的程度,人物自然就升級了,靠殺怪經驗升級,在老滾5是不存在的

4.任務系統:老滾5名義上是說抓根寶去KO凹凸因的事情,但是等真正玩這個 遊戲 之後,才知道,壓根就不是壹回事,當妳ko凹凸因,以為壹切都已經和平了,還有很多道路等著妳,四大工會,帝國和鬥篷,黑降到底是怎麽壹回事?15個神魔任務(低語之刃最愛),搞不好妳走在路上,突然某個人送信給妳、誤入壹個山洞都會引發壹個任務,這個其實和第二點的高自由度相呼應,沒有任務提示,壹步壹腳印,任憑自己 探索

5.接下裏說說裝備和制作系統:

裝備系統還是比較完整的,隨著鍛造的升級,最後可以造出來傳奇的魔族盔甲(很帥氣),傳奇的是前綴,魔族盔甲是重甲,還有附魔系統(以替代寶石系統),壹件好裝備,靠妳自己打造吧,包括各種藥劑都可以自己制造,自己動手才能豐衣足食,前提是路邊看起來不起眼的材料,妳都要收集

6.日常交互系統:

1.可以和NPC有壹定的互動,NPC日出而作日入而息,什麽妳因為偷馬砍人被懸賞了,壹進城就被攻擊,用後臺吧,或者憑借妳的三寸不爛之舌,總之壹定有辦法的,

2.結婚,買房子,當妳在外面累了,想有個心靈歸宿了,幾個城市是有空房子出售的,去買壹座吧,然後向妳心愛的NPC求婚吧(不用Mod的NPC基本都看不下去)

3.妳覺得壹直做任務太累了,沒問題,找桶,找個高處,用壹個包菜當籃球開始投籃吧,站在高處,彎弓射兔子,也是可以的,去酒館喝杯酒,和酒館裏的人搏鬥壹下,都沒問題,

7.強大的mod

這個我還要說什麽嗎?少女卷軸不是白叫的,壹個10g的 遊戲 ,完全可以變成100G

打擊感什麽的,我就不多贅述,每個人的感覺不壹樣,總體來說覺得還不錯,沒事別去惹野人,那不是妳能惹的起的(但是擊殺之後的獎勵通常都不錯),咒語要學習,要不然怎麽把龍打下來?千萬別從山上摔下來,莫名其妙就掛了,路盲不要去黑降,我壓根就沒走出來過,

最後壹句,老滾5是單機優秀的豐碑之壹,妳可以錯過很多 遊戲 ,但是不能錯過老滾5,GTA,神界原罪,輻射,騎砍

嗨嘍~大家好,我是csgo小楠,回答這個問題之前我想說,上古卷軸是我最喜歡的 遊戲 也是玩的時間最長的,來來回回開過無數的檔,前前後後大概玩過至少500個小時。所以以下觀點是代表壹個深愛這個 遊戲 的人的觀點,如有不同,還望海涵。

首先我想說要搞明白的壹個點是壹些大家都說很好玩的 遊戲 不壹定符合妳的口味,可能是時代背景,玩法,人物,任務等等,也有可能就是單純說不出的對不上胃口,所謂蘿蔔青菜各有所愛就是這樣。比如巫師3這個 遊戲 口碑和 遊戲 本身都相當好,可是對我來說我會覺得它就是還不錯,與我心目中的神作上古卷軸還是有壹定差距的,原因在另外的地方討論過就不說了,還有比如GTA5也是口碑很好的 遊戲 ,但是我就連玩的欲望都沒有,因為我喜歡劍與魔法的時代背景。所以如果妳覺得上古卷軸不好玩,先想壹下它是不是在時代背景和內容玩法設定上符合妳的口味。

其次,上古卷軸不是壹般的RPG 遊戲 ,比如巫師3那種(雖然巫師也有壹些沙盒成分但是我覺得跟上古卷軸的自由度比起來還是有壹定差距的),也不是比如育碧近幾年的刺客信條系列(任務很多但基本都是流水線任務,重復度極高而且邏輯性幾乎沒有;可是有些人就是喜歡這種類型)。上古卷軸是壹個沙盒類型的RPG,它的任務線非常非常多,這可能是讓妳有點“亂花漸欲迷人眼”的感覺,不過不難區分主線任務和壹些稍次壹點的主線任務(比如妳說的黑暗兄弟會,就算稍次壹點兒的主線,妳也可以完全不做),還要更次壹點的任務(比如魔神任務),再有更次更次的任務(比如叫妳送藥送劍啥的),它對於任務什麽先做什麽後做沒有硬性要求,因為它不是壹個線性的RPG,只是有的任務妳先做或後做對後續劇情發展會有不同的影響而已,另外任務的話妳覺得不爽不喜歡妳完全可以不做,比如刀鋒戰士最後讓我殺老帕,我從來不做,每次都在心裏罵殺妳妹……

因為上古卷軸自由度很高所以有些玩家就覺得很不習慣,會覺得到底要我幹嘛啊?或者咋那麽多破事呢好煩啊…這種感覺。

再來,我不知道妳有沒有習慣認真看劇情。上古卷軸是B社當家作品,壹如B社另壹款IP輻射系列壹樣,上古卷軸不是說妳單純看看對話就能完全了解整個世界觀 歷史 背景的,有些玩家不在乎劇情,不喜歡去發掘對話或者 遊戲 裏面壹些小細節,這些玩家可能完全get不到上古卷軸裏面對話的邏輯性和 歷史 背景的宏大。另外上古卷軸裏面還有很多書,以及會撿到很多人的日記,書,筆記,我不知道妳有沒有看,如果妳看了並且帶著代入感去看妳會發現很多有意思的事情,有些讓妳覺得悲傷,有些無奈…比如我曾經在龍橋鎮外面的壹輛損毀的馬車附近撿到壹本日記,日記的主人是已經在馬車邊死去的壹對夫婦裏的夫人。她不是天際人,但因為很愛她的老公她隨著她的老公來了天際並且東奔西跑地做生意,她在日記裏說天際這塊地方很危險,很擔心他們會遇到什麽危險但是因為她很愛她老公所以她決定無論如何都要跟著他陪著他…結果就是他們的馬車在龍橋鎮外被襲擊了他們都死了。看完這個日記再去聯想壹下他們的經歷我就會覺得很唏噓。如此的例子在天際的世界裏太多太多,比如大家都說很感人的霜流燈塔。當然,如果妳本身對這種事覺得很瑣碎,沒意思,那也不會覺得有趣吧。

上古卷軸整個世界觀和 歷史 非常龐大,我覺得不亞於馬丁大爺的冰與火之歌,這些世界觀和 歷史 也是吸引我的原因之壹,因為我覺得壹個 遊戲 妳要做的引人入勝就要用心去營造壹個完整的背景,這樣我玩起來我會覺得我進入了另壹個世界。這些世界觀 歷史 等等在日常對話中多少都會提及,我覺得就算不額外補課,也不看裏面撿到的書也是可以了解個7、8分的。如果妳想要更了解,那有上古卷軸百科等著妳去挖掘,我是全部都看過了,因為我覺得很有意思,很喜歡這種宏大精細的設定。

再來,就我來說,mod系統對於上古卷軸只是錦上添花而已,原版的上古卷軸我覺得就已經非常出色,mod就我來說可打可不打,打了更有趣,不打也完全不會無趣。原版的劇情就已經很出色,人物刻畫我覺得也是很不錯的,比如我最喜歡的瑟拉娜大小姐,她就是塑造得很成功的壹個角色啊,壹開始有點防備傲嬌,但慢慢相處下來就發現她很溫柔善良。還有戰友團的威爾卡斯和法卡斯兄弟倆,壹個聰明穩重,壹個有點蠻勇但是絕對對自己的兄弟肝膽相照(就是妳千萬別帶他去蜘蛛洞,他怕蜘蛛)。還有黑暗兄弟會裏面也有很多人很有特色啊,最後黑暗兄弟會被滅的時候,回到聖所看到那個慘狀我真的每壹次都非常難過。

最後, 遊戲 裏面還有很多其他要素,很多互動讓我覺得這個 遊戲 世界是很“真實”的,比如盜竊被抓要坐牢,可以賄賂衛兵讓他們睜壹只眼閉壹只眼,比如自己煮飯吃,比如在酒館裏聽大家聊天唱歌,喝酒,睡覺…上古卷軸有日期和日夜制度,這些都讓我覺得更加真實。

我之所以覺得它很棒,是因為它讓我很沈浸其中,讓我覺得我就是在另壹個世界裏扮演著另壹個人。在現實中我可能就是個nobody,可是在上古卷軸裏,我可是龍裔·戰友團先驅·盜賊公會會長·冬堡首席大法師·黑暗兄弟會聆聽者·刀鋒戰士團團長····當然也不是因為自己很屌所以才喜歡這個 遊戲 啦,主要還是它給我極大的代入感。

最後,上古卷軸裏的景色也很美啊,裂谷城外金黃色的樹林,落葉繽紛時候真的很治愈系呢;還有馬卡斯稱附近的大瀑布,雪漫城外廣闊的原野…最喜歡的還是夜晚來臨時候漫天的極光和大大的星球,就是看景色我也會流連忘返呀!

總之吧,如果說了這麽多,妳還是覺得沒有啊都沒有講到我的點上這個 遊戲 還是emmm不符合我的口味………那就果斷棄了吧~總有下壹款妳喜歡的在等著妳的,是吧~

語無倫次說得比較亂,不要嫌棄,哈哈哈哈哈

上古卷軸這款 遊戲 有兩種玩法:正經的玩和不正經的玩(doge)。

正經的玩

很簡單,下載正版,走 遊戲 流程,扮演其中的角色,壹步步的跟隨劇情走就可以。

幾個賣點:開放大世界、各種隱藏任務、有各種NPC的有趣互動,都能消磨掉妳大量的時間。

實話說,妳要正經的玩的話,妳給出的評價大概是,“還行吧”,“湊合”,“沒啥大問題”的評語。

但是,我們現在才要講到它真正的玩法,嘿嘿嘿。

不正經的玩法

那就是各路大神做出來的MOD了,比如大名鼎鼎的實驗室MOD。

這才是這個 遊戲 的精髓啊!

各種高清材質包,硬盤要爆炸了。

裝上各種MOD後,它就已經不是上古卷軸了,而是《少女卷軸》!

遊戲 本體只是載體而已,各種MOD才是我們真正的樂趣所在,妳會明白的。

去搜關鍵詞吧,妳會回來感謝我的。

個人認為, 遊戲 所謂的 遊戲 性從大體上分可以分為兩種。壹種是獲得焦慮並解決焦慮的過程,另壹種則是虛擬體驗。 所謂焦慮,實際上就是指 遊戲 中所碰到的難題。這壹類 遊戲 就像是象棋,如古墓麗影中的機關、星際爭霸中單人任務所要實現的目標。克服這些目標需要深入的研究 遊戲 的規則、認真全面的思考,雖然這樣就免不了消耗腦細胞,但壹旦謎題得以解決,即焦慮得以緩解,人就可以獲得莫大的快感。大多數的解謎、SLG、RTS 遊戲 的樂趣往往都屬於這壹類。 而另壹種虛擬體驗也十分常見。這類 遊戲 會為妳設置於壹個場景,讓妳盡可能的把自己作為實際的操作者,參與到 遊戲 當中去。FPS、RAC這類 遊戲 讓玩家以第壹人稱參與到 遊戲 當中去,由於 遊戲 特殊的視角給妳最直觀最刺激的享受。配合以震撼的音樂和優秀的場景,整個 遊戲 玩起來就如同自己真正身臨其境,爽快異常。當代玩家壹般都在壓力中尋求刺激,樂於將生活中的焦慮轉移到虛擬世界種解決,這種方法直觀而有效,如此便解釋了為什麽近幾年這類註重感官刺激的 遊戲 賣座的原因。 說道虛擬體驗當然還不能不提到RPG。RPG本身就是角色扮演的意思,角色扮演必然是壹種虛擬體驗。可同樣是RPG,日式和美式又有諸多不同。日式RPG與其說讓玩家來扮演角色不如說只是讓玩家將故事串聯起來。日式RPG往往會給妳講壹個淒美感人的故事,但玩家卻很難成為其中的某人,這種感覺更像是在讀壹本情節不錯的書。當然這裏不是貶低JRPG。因為我本人是JRPG愛好者,會十分喜歡 遊戲 中的人物。而歐美RPG也有許多門類,像是有著傳統的DND規則的壹些 遊戲 和暗黑類的ARPG,這類 遊戲 雖然是RPG卻更註重規則,也就是升級版的桌面 遊戲 的感覺,是虛擬體驗與解決焦慮的合體。這裏順便指出 遊戲 的樂趣往往不是單壹的,很多 遊戲 都是既有嚴格的系統又有豐富的虛擬體驗。比如火焰紋章系列,從形式上看它有著有深度的系統和壹定難度的戰鬥,應該算是“解決焦慮”的壹類,但因為人物死掉就會永遠消失。想必戰鬥中有人犧牲的話大家壹定會感到心痛吧。(雖說大家都用SL大法) 上古卷軸5也是註重虛擬體驗的 遊戲 ,然而它又和車槍球有著本質的不同。它沒有爽快的速度感、沒有激烈的爆炸這樣預先設置好的腳本,無法在短時間內給妳喘不過氣的好萊塢電影般的感受。同樣他可能也無法提供ACT 遊戲 壹樣優秀的打擊感或是RTS中運籌帷幄的成就感。老滾這類 遊戲 的精髓在於自由的角色培養,甚至於自由的故事培養。妳進入了壹個 遊戲 世界裏,設置了角色的種族和樣貌,那麽妳就有了壹個異世界中的分身。接下來要如何在另壹個世界裏生活,全憑妳來決定。妳可能會嗤之以鼻,我只是捏了壹個人扔到 遊戲 裏,這有什麽有趣的。那不妨這麽想,妳有壹天忽然穿越到了壹個和現實完全不同的世界去,那個世界有劍與魔法,而且還有龍存在,這難道還不夠有趣嗎? 這個 遊戲 妳不會發現妳只有壹條路可走,而這條路又是某某某作者給妳寫好的,無論打通多少遍都頂多給妳壹個隱藏結局。想要真正體驗好這樣壹個 遊戲 ,其實很大程度上需要妳有壹定的腦補YY能力。就像妳自己在演壹部電影,妳既是主角又是導演,是悲劇還是喜劇都由妳自己來決定。而這 遊戲 中還有很多NPC,他們都有著自己看起來像那麽回事的生活。妳和他們打交道,影響他們,同時改變世界。妳覺得壹個NPC做的對,妳就去幫他。不對就幹掉他。有時候妳會被迷惑,被欺騙。不要緊,到時候把騙妳的人幹掉就是了。就算妳不喜歡打打殺殺,妳也可以當個鐵匠打打鐵,就這麽世界和平下去,反正主角是妳。而且這個世界裏妳總會遇見新鮮事。妳也許喜歡玩COD系列,妳跟朋友談 遊戲 的時候妳會說:太棒了,今天我用麻繩把嗎卡洛夫勒死了。而妳的朋友只會咂咂嘴說:真巧,今天我也用麻繩把嗎卡洛夫勒死了。妳們所經歷的只是劇本安排好的完全壹樣的事。但老滾就不會這樣。妳會說:“嘿,今天我在草原上遇到了無頭騎士,我追著那貨壹直跑居然找到了個寶箱,真是碉堡了!”而妳的朋友會說:“真的假的,我就沒那麽好運了,不小心把猛獁象惹了,好不容逃開竟然被覓食的吸血鬼吃了。” 總之玩這 遊戲 妳要適時的腦補壹下。這樣“按XX鍵獲得XX”就變成了“龍裔卡奧斯在決戰之前,正苦於沒有壹個趁手的兵器,這時候忽然在墓穴撿到了壹把,天助我也。”妳不僅在四處打殺,同時也在譜寫壹篇故事。善也好,惡也好,亦善亦邪也好,全都由妳來決定。 最開始進入 遊戲 的時候妳或許會感到無所適從,但只要妳花壹點時間適應妳就會發現這個世界的真實和有趣。另外希望妳對奇幻文學有所了解,不然壹頭紮進壹個充滿奇怪生物和野蠻老外的世界可能也會讓妳百無聊賴。可如果妳已經聽慣了種種有關龍的傳說,也許妳就會感到躍躍欲試了。 其實樂趣這種東西本來是不能告訴的,畢竟人人口味不同。要是實在覺得沒勁的話,也就只能說明這 遊戲 不適合妳,玩別的去就好了。

個人認為, 遊戲 所謂的 遊戲 性從大體上分可以分為兩種。壹種是獲得焦慮並解決焦慮的過程,另壹種則是虛擬體驗。

所謂焦慮,實際上就是指 遊戲 中所碰到的難題。這壹類 遊戲 就像是象棋,如古墓麗影中的機關、星際爭霸中單人任務所要實現的目標。克服這些目標需要深入的研究 遊戲 的規則、認真全面的思考,雖然這樣就免不了消耗腦細胞,但壹旦謎題得以解決,即焦慮得以緩解,人就可以獲得莫大的快感。大多數的解謎、SLG、RTS 遊戲 的樂趣往往都屬於這壹類。

而另壹種虛擬體驗也十分常見。這類 遊戲 會為妳設置於壹個場景,讓妳盡可能的把自己作為實際的操作者,參與到 遊戲 當中去。FPS、RAC這類 遊戲 讓玩家以第壹人稱參與到 遊戲 當中去,由於 遊戲 特殊的視角給妳最直觀最刺激的享受。配合以震撼的音樂和優秀的場景,整個 遊戲 玩起來就如同自己真正身臨其境,爽快異常。當代玩家壹般都在壓力中尋求刺激,樂於將生活中的焦慮轉移到虛擬世界種解決,這種方法直觀而有效,如此便解釋了為什麽近幾年這類註重感官刺激的 遊戲 賣座的原因。 說道虛擬體驗當然還不能不提到RPG。RPG本身就是角色扮演的意思,角色扮演必然是壹種虛擬體驗。可同樣是RPG,日式和美式又有諸多不同。日式RPG與其說讓玩家來扮演角色不如說只是讓玩家將故事串聯起來。日式RPG往往會給妳講壹個淒美感人的故事,但玩家卻很難成為其中的某人,這種感覺更像是在讀壹本情節不錯的書。當然這裏不是貶低JRPG。因為我本人是JRPG愛好者,會十分喜歡 遊戲 中的人物。而歐美RPG也有許多門類,像是有著傳統的DND規則的壹些 遊戲 和暗黑類的ARPG,這類 遊戲 雖然是RPG卻更註重規則,也就是升級版的桌面 遊戲 的感覺,是虛擬體驗與解決焦慮的合體。這裏順便指出 遊戲 的樂趣往往不是單壹的,很多 遊戲 都是既有嚴格的系統又有豐富的虛擬體驗。比如火焰紋章系列,從形式上看它有著有深度的系統和壹定難度的戰鬥,應該算是“解決焦慮”的壹類,但因為人物死掉就會永遠消失。想必戰鬥中有人犧牲的話大家壹定會感到心痛吧。(雖說大家都用SL大法) 上古卷軸5也是註重虛擬體驗的 遊戲 ,然而它又和車槍球有著本質的不同。它沒有爽快的速度感、沒有激烈的爆炸這樣預先設置好的腳本,無法在短時間內給妳喘不過氣的好萊塢電影般的感受。同樣他可能也無法提供ACT 遊戲 壹樣優秀的打擊感或是RTS中運籌帷幄的成就感。老滾這類 遊戲 的精髓在於自由的角色

上古卷軸5就是玩家俗稱的老滾5,又名《少女卷軸》,由Bethesda開發制作的角色扮演類單機 遊戲 ,是開放式沙盒自由世界的熱門之作。首次上架2011年,重置版上架2016年。

遊戲 的背景時間設定在《上古卷軸4:湮沒》的200年之後,地點為人類帝國的天際省。玩家將扮演傳說中的龍裔,踏上對抗世界吞噬者巨龍奧杜因的征途。另外,還有天際內戰、魔神器、地下遺跡(副本)、組織勢力(最多的是強盜)等各類支線和隱藏任務,具有龐大的世界觀和極高的自由度。

遊戲 裏有亞龍人、布雷頓人、暗精靈、高精靈、帝國、虎人、諾德人、獸人、紅衛人和木精靈10大種族,各種族初始數值不壹樣,有各自特色的種族天賦。

裏邊可以自由發展想要的職業,根據自己的喜好,壹般有戰士、法師、刺客、弓箭手,也可以自己發展魔劍士、狂戰士、召喚戰鬥法師等等,只要妳有想法,就能有什麽樣的職業。

隨時隨地的隨機事件,各種古墓副本,狼人吸血鬼並存,上古神器、魔君大帝說不上就在妳的身邊,邪惡的死靈法師協會,震撼的矮人鍛莫遺跡等等,內容豐富,種類繁多,構築了壹個自己的小世界。

最讓玩家上癮的當屬mod功能,也是《少女卷軸》的由來,該 遊戲 可以自主安裝mod,擴展 遊戲 內容,最為廣泛的當屬捏臉mod,各種神顏妹子任妳捏。

也就是說妳可以私人訂制壹款 遊戲 ,只要妳有足夠多互相兼容的mod,妳可以在上古5裏體驗喪屍攻城、鬼泣4的打鬥場景,自定義壹個地下城副本,只要妳想得到的功能都可以制作成mod,按進 遊戲 中。

還有壹點就是實驗室mod,這個我就不多說了,老司機都懂的(嘿嘿嘿) 。

《上古卷軸5》並不之壹款 遊戲 ,更像壹個胚子, 遊戲 本身的內容只是壹個框架,具體的內容需要自己來開發。

以上就是我整理的內容,當然 遊戲 的可玩性遠不止這些, 遊戲 本身9G,mod大神壹般都是20G起步,可想而知 遊戲 的可塑性有多強,內容只會是無限大。我也是玩這款 遊戲 的,目前最實用的mod安裝工具是Ao,可以在遊俠網上下載,不說了,又發現了壹個有趣的mod。

妳安裝個mod試試。比如 愛的實驗室

自由,可能性,想象力,這就是上古卷軸5的魅力

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