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做電影或遊戲的配樂是什麽體驗?

我認為,相對於音樂本身而言,配樂涉及的是聲畫的關鍵組合,其本身的審美邏輯還沒有建立起壹個相對完整的體系。橫向比較世界上很多影視作品,會發現不同地區、不同流派的差異很大。不僅僅是音樂本身的差異,還有音樂的出入點,地點,頻率的選擇等等。在影視音樂的實際創作中,尤其是在中國,並沒有固定的“音樂編輯”的職位,作曲家往往要承擔起它的責任,與導演討論音樂的使用。所以頭疼來了。導演不懂音樂,作曲不懂影視。他怎麽交流?的確,這是很多音樂從業者經常抱怨的,也是我第壹個想說的經歷。至於解決方法,我個人更傾向於找壹個另類的現有音樂來搭配,讓導演先了解整部電影會是什麽感覺,再根據這個樣本完成壹個新的。

還有壹點就是妳要學會看電影。如果沒有那麽好的學習條件,那就好好學習,分析電影和音樂的關系。很羨慕在伯克利能接受專業指導的學科。至於我和很多國內的同學,因為這個專業的提供有限,只能自己摸索。我常常在想,音樂在影視中給我們帶來了什麽?我認為這歸結於壹種不真實感。我們看到的大部分圖像都是真實的。在此基礎上,音樂與其他鏡頭語言在藝術上得到升華,是立足於生活又高於生活的。所以我們會在很多蒙太奇剪輯中聽到音樂,鏡頭切換很快。有重點提示的對話結束後,音樂會代替劇情中的人物來反映他們的心理活動。在非常感人的片段中,無論演員的肢體語言還是臺詞是否專註於表演,音樂都會烘托這種情緒,以達到更加沖突的效果。基於這個核心的思考,我覺得可以得出壹個大概的判斷,應該在哪裏加音樂。在對話場景壹個接壹個的情況下,沒有特別的情節需要加入,音樂也經常出現在其中壹個場景中。當然最後還是要具體問題具體分析。還有壹個原因就是和壹些音樂經驗不足的導演交流困難。這也是我想說的第二次經歷——第壹次總是那麽不壹樣。如果我在刷N周目的時候發現壹些不自然的用音樂的地方,我根本不會在第壹時間發現,說明這兩種情況下妳看電影的心理差異是非常大的,這也是為什麽我聽音樂的時候會忍不住去關註臺詞,回歸到壹般的看電影的心理。有時候為了學習,別無選擇,只能提前寵溺,快速閱讀。就導演而言,他比很多人更熟悉這部電影,所以每次交第壹版demo的時候,我都會提醒導演想象壹下第壹次看,但我知道這是不可能的。這樣壹來,很多地方可能會讓導演覺得不自然,但其實第壹次看電影的心理會大大提高這種“承受力”。

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