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繼WLK之後,魔獸世界的版本是什麽?

這消息來自巴哈姆特。

J.《魔獸世界》遊戲總監艾倫·布拉克(Allen Brack)來臺解析十字軍的召喚。

歡迎來到即將到來的魔獸世界3.2版本更新。魔獸世界的遊戲總監J. Allen Brack來到臺灣分享改版的消息。J. Allen Brack今日宣布,臺灣省服務器硬件升級計劃於明日完成,希望為玩家提供最優質穩定的遊戲環境;他還宣布,魔獸世界將在明天推出壹個新類型的成就獎勵區,讓玩家可以獲得更多在遊戲中獲得的虛擬成就的擴展反饋。

智凡迪表示,在《魔獸世界》3.2版本《十字軍的召喚》中,玩家將面臨在面對巫妖王之前必須經歷的挑戰,包括全新獨特的5人副本、10人副本和25人副本‘十字軍馬克西穆斯競技場’,在這裏,十字軍聚集了艾澤拉斯所有的戰士,為巫妖王之戰做準備。除了新的日常任務和獎勵,白胤聯賽的場地將提供更豐富的內容來吸引各路英雄來到馬克西穆斯競技場,玩家也將獲得全新的套裝和裝備。新推出的盔甲和武器將根據聯盟和部落的獨特主題進行設計。

此外,‘征服之島’是這次改版中的新戰場,可以容納兩個陣營最多40人的隊伍,玩家將在這個遠離北部海岸的小島上戰鬥。為了獲勝,該團隊必須充分利用島上獨特的戰略位置,包括壹口石油鉆井,壹個工程車間和壹個裝備精良的飛船機庫。玩家可以在這裏登上停靠的飛船。這種強大的飛行武器可以向敵人降下死亡之雨,摧毀敵人的防禦工事。壹旦上船,玩家將自動組裝降落傘,讓攻擊隊跳傘進入對方的堡壘。

J.艾倫·布拉克認為,新戰場增加了交通工具的種類,玩家可以使用飛船進入敵方陣地。他對這個戰場非常興奮。

結合硬件升級和3.2改版改善冬季抱湖情況

J.艾倫·布拉克(Allen Brack)今天首度嘗試搭臺北捷運到淡水,並與臺灣省媒體談及3.2改版等相關想法。他的襯衫和鞋子都和魔獸世界有關。鞋子是人們花了20個小時繪制的巫妖王圖案,而襯衫是只有魔獸世界R&D成員才能擁有的衣服。

J.艾倫·布拉克首先宣布魔獸世界臺灣省服務器的硬件升級將於明天啟動,他們對過去的服務質量並不滿意。在暴雪和代理同事的共同努力下,升級硬件設備,明天就可以完成升級工作。他們明白遊戲環境對玩家有多重要。他們非常感謝玩家們在這期間對魔獸世界的耐心和持續支持。服務器升級後,他們會繼續觀察服務器的性能壹段時間,根據新服務器的性能決定是否進行下壹步的調整。

當被問及如何改善Winter Holding Lake的滯後狀況時,J. Allen Brack表示,壹方面,硬件升級後問題會得到很大改善。冬擁湖戰場火爆到玩家參與人數超出預期。3.2版本加入排隊系統後,遊戲會根據硬件系統狀況進行調整,提升玩家在冬擁湖的遊戲體驗。

此外,為了配合即將推出的《十字軍的呼喚》,J. Allen Brack宣布成就獎專區將於明日上線。智凡迪說,這是壹個使用魔獸世界成就系統的新型成就獎勵區。這個專區會配合遊戲中的成就系統,以有趣的方式設計線上活動,供玩家參與。比如,對於壹直參加遊戲中舉辦的各種節日的玩家來說,在完成全年活動的成就【真是壹次漫長而美妙的旅行】後,將有機會通過這個區域獲得壹個魔獸世界獨壹無二的個性化人偶。

《魔獸世界》不會走免費系統。

至於外媒報道的對《魔獸世界》總設計師湯姆·奇爾頓的采訪,結果被解讀為《魔獸世界》未來可能免費,引發玩家關註。J. Allen Brack明確表示,他們對《魔獸世界》目前的運營模式感到滿意。其實Tom在采訪中提到的微支付模式已經討論了四五年了,微支付模式只是壹小部分,主要是改變遊戲內容。

至於暴雪註冊的新商標名‘大災變’是否與魔獸世界新資料片有關?J. Allen Brack笑著說,‘我們經常註冊商標’。當媒體問‘大災變’是否會與今年的暴雪嘉年華有關時,他說‘我不能說’。他笑著說他們努力保守秘密。

希望以後能把魔獸世界的水下世界帶給玩家。

目前魔獸世界已經開放玩家享受翺翔天空的樂趣。未來海底世界會開放嗎?J. Allen Brack表示,海底世界是R&D團隊壹直想做的事情,但R&D團隊面臨的挑戰是當前的3D。

瞄準技術不夠好。水下快速準確的3D瞄準可能並不容易,玩家很難識別水下的3D運動。在陸地上可能更容易識別位置,但在水中更容易混淆。這是需要克服的,所以R&D團隊正在做很多努力,希望未來能把海底世界帶給大家。

至於有媒體問未來有沒有升級魔獸世界角色等級的計劃,J. Allen Brack開玩笑的說,' BlizzCon會在三周內',也許會在下壹個資料片裏發生,也許還有其他關於等級的想法。他目前什麽也沒說。他接著說,其實R&D團隊對《魔獸世界》的考慮主要是考慮玩家想要什麽樣的內容,以及是否有升級等級的需要。前兩次資料片升級了等級,但不壹定每次資料片都會升級等級或者會升級10等等。,可能還有其他適合玩家的內容或體驗。

關於職業的思考

對於媒體關心的《巫妖王之怒》後躲閃的改變是否顯得比《滾坦》中其他戰士弱,以及《十字軍召喚》後躲閃的改變是否會影響玩家成為戰士的意願,J. Allen Brack表示,他們改變躲閃,主要是希望更多的戰士玩家能夠更多的使用格擋招式,並考慮到整體職業的平衡;他們對於每個職業的設定,比如戰士,並不是說設定壹個戰士的終極目標,然後壹路努力到那裏,而是註重平衡。比如現在他們希望攔網招式可以更多的被玩家使用,所以做壹些調整,看看結果會怎樣。如果還不夠或者太做作,那就調整壹下。R&D團隊的職業調整不是壹次到位,而是壹個小變化。

他說戰士是魔獸世界最好的職業之壹。雖然他沒有馬上拉怪的技能,但是他們希望每個人都不壹樣,各司其職,建功立業。另外,回應媒體詢問,死亡騎士的實力似乎高於保衛戰。J. Allen Brack說死亡騎士可能太強了,他們會在十字軍的召喚中調整死亡騎士。

當被媒體問及為何減少治療職業時,J. Allen Brack表示,R&D團隊在《巫妖王之怒》之後逐漸改變了治療,主要是不想讓治療職業關心魔法,拼命放技能。他們希望玩家在玩的時候仍然可以關註魔法,讓遊戲更有挑戰性;他們希望無論是坦克、攻擊輸出還是治療都有自己的特點和挑戰。

至於有媒體說,由於聖騎士治療招式較少,如何通過走治療路線來增加聖騎士遊戲的趣味性?J. Allen Brack表示,聖騎士是魔獸世界中最好的職業之壹,它的治療能力會在遊戲中得到強調。不會讓聖騎士壹招兩式的走天下,以後會有很多治療能力,以後會有更廣泛的動作。

設備和武器設計

媒體問及魔獸世界以燃燒遠征開場,裝備設計被部分玩家詬病。有時候,燃燒遠征的裝備是壹樣的,只是換了顏色。j·艾倫·布拉克(J. Allen Brack)說《燃燒的遠征》的裝備很像彩色糖果,顏色很混亂。巫妖王之怒力求色彩和諧,希望強調整套搭配。未來魔獸世界的裝備也會與時俱進,從3。

有玩家質疑,有時候BOSS在困難模式下掉落的武器外觀似乎和蕭冰掉落的很像。J. Allen Brack表示,他們已經考慮過困難模式掉落物品的不同設計,但美術上還沒有做這種調整,未來的版本可以改進;至於設備設計,他們會融合東西方風格。

暴雪最近公開了德魯伊的新模式設計。至於是否會針對其他職業進行新的圖案設計,比如術士的寵物、薩滿的鬼狼等,J. Allen Brack表示‘有可能’,R&D團隊在改造後增加了更多德魯伊的圖案設計,希望能夠滿足玩家的需求;以後再考慮美術團隊的時間成本和有限的資源,再決定美術從哪裏開始。

媒體問裝備版越來越強。J. Allen Brack表示,從長遠來看,玩家會希望獲得最好的裝備,擁有好裝備的重度玩家會幫助輕度玩家獲得更高的裝備。這是不可避免的現象。遊戲本身的裝備也在不斷進步,這是遊戲設計本身的壹部分。他們會增加遊戲內容,讓裝備實力問題不影響遊戲。對於PvP,他們考慮的是降低武器的壓迫傷害,這是解決問題的思考方向。

3.2版本上線,杜亞隱王的實力和獎勵會有變化嗎?J. Allen Brack說,他們想讓隱藏國王變得更容易,獎勵的龍不會被取消。

似乎有3.2版本新種族的圖像。妳想考慮壹個新的種族嗎?J. Allen Brack表示,在3.2版本中看到的新種族的圖像可能是為萬聖節設計的。新種族壹切皆有可能,真相將在暴雪嘉年華揭曉。

他表示,3.2版本的新版本將在探索遊戲時給予玩家更多的選擇,壹般和困難模式的副本將獨立存在,讓玩家可以有兩種模式挑戰,同時獲得兩倍的寶藏,從而體驗遊戲。

阿薩斯的末日?

說到十字軍東征是什麽時候策劃的,好像和主線劇情無關。他說,其實在《巫妖王之怒》之前,R&D團隊就想針對最佳戰場推出壹個更新,壹個更新要滿足不同類型玩家的需求;銀白聯盟原本只是3.1改版的壹小部分,但是隨著劇情的演變,權重的增加,玩家的受歡迎程度,從遊戲演變而來。他認為與遊戲主線劇情關系不那麽直接的3.2改版的優勢在於遊戲設計更加靈活。如果陳述遊戲的主要故事,可能沒有太大的發揮空間。

當媒體問及尤格薩倫和被遺忘者之間的故事,以及阿薩斯的遭遇時,J. Allen Brack表示,尤格薩倫和被遺忘者的這壹部分尚未公布;至於阿薩斯,他來自魔獸。魔獸的故事裏有很多反派。阿薩斯是比較新的老板,經驗更長的老板比較多。隨著魔獸世界故事的演進,會出現更多的角色。阿薩斯是魔獸世界裏的反派,總會有結局和結局。3.3版本正在制作中。請拭目以待,保證不會讓妳失望。

至於有媒體提問,由於伊利丹曾經在故事中與阿薩斯戰鬥過,有沒有考慮到當玩家在《燃燒的遠征》中獲得伊利丹之刃後,可以在以後挑戰阿薩斯時增加壹些加成?J. Allen Brack說他們不想這麽做。玩家總是想要最強的武器。如果這樣設計,玩家會壹直刷老副本,希望得到這個武器,但這樣會讓玩家覺得索然無味。他們不希望玩家壹直刷黑暗神殿,但是這個故事真的很史詩。

未來3.3版本會出現灰燼使者進化版嗎?他只說還沒公布。

將寵物的想法收集到新的成就中

考慮到壹些休閑玩家喜歡在遊戲中收集貓和美人魚寶寶等寵物,J. Allen Brack表示,R&D團隊發現收集寵物對壹些玩家來說非常有趣,未來將增加收集寵物的玩法,並考慮將這壹新成果融入遊戲中。

他還提到,《魔獸世界》網頁團隊正在努力在英雄列表中加入3D模塊,讓玩家可以更清楚地看到人物身上的裝備。然而,在設計遊戲時,沒有考慮3D因素。現在加入會比較困難,但是團隊會盡力加入。

對於玩家獲得的稱號是否會像其他壹些遊戲壹樣有實際的加成效果,J. Allen Brack表示,現在的成就和稱號都是褒獎,也有人建議將成就點兌換成金錢,但他們並沒有考慮這麽做,但可能以後也不會改變這種想法,只是現在沒有這種想法。

以前遊戲有明顯的地面特效,比如魔法陣,後來取消了。J. Allen Brack表示,之前在遊戲中提供這樣的效果是很昂貴的,會讓玩家的電腦變慢。他們希望在不對計算機造成太大影響的情況下,以更好的形式呈現這種魔法陣效果。

玩家對雙天賦的實施有什麽反應?J. Allen Brack表示,自從可兌換雙天賦上線以來,玩家們都非常興奮。玩家可以根據不同情況更換天賦。唯壹的問題是,打了雙天賦之後,開始有人說要三天賦,但是目前沒有提供的計劃。

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