兩個遊戲面對的玩家會有壹定的差距。首先,王者榮耀針對的玩家範圍更廣。作為lol的壹款手遊,它的操作方式比王者榮耀簡單很多。以我平時的觀察,基本上30歲左右的小學生到上班族都在玩這個遊戲。比如微博裏的小學生回復說是爸爸開始和他們玩這個遊戲的。陰陽師的背景是基於日本微風,最受歡迎的觀眾是二次元的嗶哩嗶哩用戶。其次,因為陰陽師的皮膚和人物都很漂亮,所以也吸引了大量的女性玩家,但是我身邊玩陰陽師的玩家遠不如《王者榮耀》裏的。此外,在此期間,陰陽師在手遊周期中後期已經開始發展,且營業額較高。現在很多陰人都成了養老老。很多玩家就是不想因為遊戲神而退坑,只是壹天壹次甚至壹周壹次登錄。很多早期發展區域在某個時候進入了幽靈區,往往找不到自己想要的玩家。
各公司對兩款遊戲的重視程度不同,王者榮耀在開發之前就可以預測它壹定會成為現象級遊戲,因為他的原型英雄聯盟已經開始S7賽季了,距離lol的出現已經過去了將近7年。現在lol雖然開始走下坡路了,但依然是人數最多,吸金能力最強的遊戲,而且我覺得他的手遊《王者榮耀》還有很長的路要走。目前還看不出疲態,所以騰訊在這款遊戲的處理上下了很大功夫。無論版本是否更新,皮膚設計基本貼合玩家心理,皮膚不會影響遊戲的平衡性。玩家體驗非常好。但是,陰陽師不壹樣。誰也不會想到,這款遊戲在開發初期會引起如此大的轟動,創造如此好的業績。經過這段時間的發展,陰陽師的各種短視也凸顯出來。網易作為壹家創意公司,在應對陰陽師的各種bug時,並沒有表現出良好的應急公關能力。反而讓很多氪星玩家大為不滿,非氪星玩家也是如此。網易有壹手好牌,總是莫名其妙的打壹個我這樣的態度,不收妳我就退,青花蛋有人管,這件事永遠不會發生。真的很寒心。
這兩款遊戲都是我最喜歡的好遊戲。希望網易能多向騰訊學習,不要再做出不珍惜玩家的樣子。兩個遊戲都越來越好。