當前位置:遊戲中心平台 - 遊戲盒子 - 無冬之夜2的遊戲評測

無冬之夜2的遊戲評測

2002年的《無冬之夜》是當時最好的RPG遊戲之壹,其續作由擁有黑島血統的黑藥師公司開發。我們親愛的黑人石堯正試圖讓《無冬之夜2》照耀妳。

從很多方面來說,《無冬之夜》是壹款完美的角色扮演遊戲,所以黑鐘在開發續作時的態度是“只要沒壞就別修”。然而,這並不意味著《無冬之夜2》就是原著的鏡像。黑石爻保留了前作的很多核心東西,並加以改進。同時,他還使用了新的圖像引擎,使遊戲的圖像與時俱進,達到了2006年的畫面水平。黑藥師總部位於美國南加州橙城,這裏也被稱為橙子之鄉。我們很幸運去了那裏,第壹次看了無冬之夜2。然後,在我們的訪問之後,我覺得無冬之夜2的未來掌握在正確的人手中。如果妳喜歡它的前身,這無疑是個好消息。

單人戰役部分

有三個原因可以解釋為什麽《無冬之夜》取得了巨大的成功:壹是不盡人意的單人遊戲劇情讓玩家暴露了威脅無冬之城的陰謀;二是優秀的多人遊戲元素,玩家可以通過網絡以傳統方式扮演角色,即壹個地牢主人和幾個參與者;第三,玩家可以用遊戲提供的工具包創建自己的冒險模塊,並通過網絡與世界分享,或者下載其他玩家制作的模塊進行不同的體驗。

說起原著,人們詬病的是糟糕的單人劇情。《無冬之夜2》中,單人劇情可能是改進最多的部分。黑耀石首席執行官弗格斯(Fergus)表示:“當Bioware在引擎上花費大量時間時,我們不需要考慮引擎,因此設計師可以專註於遊戲本身。此外,我們都是強大的開發人員,他們熟悉生物制品RPG開發的續集。我們公司的第壹部作品是《舊共和國戰士2》,開發者開始將該作品的壹些元素移植到《無冬之夜2》中。

據總設計師雪貂碎肉(這是壹個華麗的直譯...),“單人劇情的場景還是會以無冬城及其周邊為重點,不過雖然城市是壹樣的,但不會和之前的作品壹樣。開發團隊已經獲得了創作自己作品的許可,會避免續作中出現和前作壹樣的東西;而《無冬之夜2》的故事將設定在前作結束後的壹段時間,整個無冬之城正在從上壹場戰爭中恢復。壹開始,妳要為自己塑造壹個全新的角色。這個人物出生在沼澤村莊韋斯特波特,那裏發生了壹場大戰爭,叫做‘洪水戰爭’。《無冬之夜2》與其他角色扮演遊戲的最大區別在於,黑石爻希望整個故事感覺真實——至少符合幻想設定中的“真實”角色扮演遊戲。也就是說,妳剛到壹個城市,不會因為妳是主角就被國王分配任務。我們想在遊戲的很多方面創造壹種真實感和可信度。整個傳奇故事是隨著主角自身實力的增強和責任的加重而慢慢展開的。主角會經歷各種奇遇,壹路上會遇到各種災難。”

玩家在遊戲中的冒險離不開同伴。之前遊戲玩家只能帶壹個同伴,後來資料片又加了壹個,壹共兩個。在《無冬之夜2》中,同伴的數量增加到了三個,這些同伴比妳在任何遊戲中遇到的都有趣得多。比如每個夥伴都有自己的動機和詳細的背景故事,玩家在遊戲中的歷程也會根據他選擇的夥伴而有很大的不同。玩家可以直接控制同伴,收拾裝備,這是以前的遊戲做不到的。而且,玩家還可以影響同伴。類似於《舊共和國戰士2》中,遊戲中同伴的反應取決於玩家告訴他什麽,同伴會決定是否告訴玩家自己過去的秘密。在《無冬之夜2》中,對話系統也進行了全新的改造,對話的視角采用了膠片的方式,可以控制鏡頭的距離,看清對方的臉,而不是像前作那樣只是壹個靜態的頭像。

做壹個沒有冬天的城市還為時過早。

可惜遊戲離完成還有很長壹段時間,整個故事缺乏具體的信息。我們知道《無冬之夜2》采用了3.5版本的龍與地下城規則,所以為了將規則應用到遊戲中,開發團隊會對規則進行壹定程度的修改。在《無冬之夜》中,作為吟遊詩人只有壹首歌,但在《無冬之夜2》中,會大大加強,可以唱的歌也更加豐富。但是,魔法師職業的加入或許是最吸引人的部分。這是巫師職業第壹次出現在有DnD規則的電腦遊戲中。魔法師對於喜歡使用魔法系的玩家來說是很有幫助的,尤其是早期,遊戲中的魔法師都比較弱。巫術大師只有壹種威能,但他們的技能可以隨時使用,而且沒有數量限制。這就擺脫了其他施法角色總是要休息才能記住和恢復法術的情況。

通過上壹層樓的圖片表現

黑石爻重寫了壹個全新的渲染引擎,讓遊戲中的生物擺脫了之前看起來像拼接的效果。在全新圖像引擎的幫助下,室外場景看起來更加真實生動。例如,您可以制作數百棵樹,並使每棵樹看起來都不同。要達到這種效果,妳只需要在編輯器中設置樹的數量,其余的編輯器會自動設置每棵樹的外觀。地形中加入了山脈和溝渠,並加入了復雜的光照和粒子效果,如地面上的灰塵、晝夜循環、物體隨著太陽/月亮的光照而改變陰影等。從視覺效果上來說,續集和前作的區別就像白天和黑夜壹樣。室內環境,比如地下城市,建築物內部,還是有像素拼接在壹起的感覺,主要是因為很多室內區域壹開始都是以90度視角呈現的。但是要記住,黑妖師是把物體和環境像素分開處理的,也就是說妳可以隨意設置室內物體,用環境像素構建場景,直到妳滿意為止。物體將可以被放在妳能想到的任何地方。這意味著妳可以在地牢裏放雜草和植物,這讓地牢感覺荒蕪和破碎。與前作相比,這個功能是前所未有的。

增強的編輯工具

《無冬之夜》的壹個主要特點是玩家可以創建自己的冒險和設計關卡。這壹次,工具包的功能將增加新的遊戲功能,易用性將盡可能簡單。像所有復雜的編輯工具壹樣,玩家仍然需要壹些時間和學習來完全掌握所有用法。為了幫助玩家更快上手,設計師可能會做壹些視頻教程,介紹壹些基本的使用方法,甚至想提供壹個比視頻教程更強大的指南系統,讓普通玩家只需要設置幾個參數,編輯器就可以隨機生成壹個地圖,比如地下城什麽的。

對於精通編輯器的高級玩家,黑石爻根據之前玩家的反饋對編輯器進行了改進,比如任意放置和調整編輯窗口的大小。編輯器對玩家完全開放,意味著玩家擁有和遊戲設計師完全壹樣的開發環境。而且就我們所見,可以控制的部分是相當大的。例如,玩家可以控制生物和怪物的大小。如果壹些肥牛被放在壹個村莊周圍,人們就會知道這是壹個富裕繁榮的村莊。妳也可以把壹個普通的怪物變成怪物。

無冬之夜2可以導入到之前工具包開發的模塊中,但是有好消息也有壞消息。壞消息是,妳必須在新的編輯器中重新建模,這樣妳才能得到無冬之夜2的壹些圖形效果。好消息是腳本語言和對象屬性仍然和以前壹樣。妳只需要簡單的導入數據,非常省心。

多人遊戲

多人遊戲也在很多方面進行了改進。開發商告訴我們,他希望這款遊戲的在線角色扮演能給玩家帶來驚喜,但黑石爻拒絕透露具體細節。人數上,開發者還是希望支持64人,甚至可能支持更多。當然,妳仍然可以自己做壹個地下城主,扮演另壹個角色,和其他玩家壹起玩多人遊戲。

標簽

無冬之夜2還處於早期開發階段,所以我們能看到的並不是很具體,親眼所見的也只是新圖形引擎的技術演示和壹些工具套件的新特性,對遊戲劇情卻知之甚少。但影像效果的提升讓《無冬之夜2》充滿了吸引力,前作飽受詬病的單人遊戲部分也大大加強,讓我們更加期待。黑藥師的開發者們創造了很多非常棒的角色扮演遊戲,從冰谷、異域之魂到無冬之夜,都是非常經典的遊戲。說到無冬之夜2,我們對黑藥師未來的表現毫不懷疑。我們會和妳壹起關註這場比賽。

  • 上一篇:夢見男朋友在網吧打遊戲。
  • 下一篇:除了去看電影,周末還能玩什麽?給點建議!
  • copyright 2024遊戲中心平台