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街機平面遊戲高手來回答!

作為壹個老硬核街機2D射擊遊戲玩家,和這位朋友談談我自己的經歷。我壹直堅持的信念是,只要我努力,不管遊戲有多難,總有壹天會克服的。我就是這麽過來的。

射擊遊戲的最高境界:人機合壹~

公認射擊遊戲對操作要求高(尤其是彈幕遊戲)。格鬥遊戲也是如此。首先妳要徹底熟悉遊戲工具(搖桿),妳有多用力,妳移動了多少,妳移動了多少格,妳都要心中有數~就像妳玩的蟲蟲Ji 2和彈幕遊戲壹樣,更是如此~其次,妳要熟悉遊戲系統和遊戲流程,也就是俗稱的籃板。當然對於通關來說不是萬能的,但是必不可少。壹般射擊遊戲兩周後(有的甚至分表二和表二),子彈速度變快,彈幕變密,需要適應。光玩炸彈解決不了問題。如果不能提升能力,就白扔錢了。用心去玩,反反復復會有收獲。不能閉門造車,多看專家玩,虛心求教~最後要有心態,這也是最重要的壹點。心情不好的時候最好不要玩。妳心態很好,精神很好,有時候很驚訝,有時候想不到,但就是這壹點點進步,讓妳發現自己在成長,呵呵~

如果這位朋友真的感興趣,可以看看射擊遊戲編年史,了解壹下射擊遊戲的來龍去脈。在日本,30多年後,街機2D射擊遊戲已經成為壹種文化。雖然不是主流,但還是有大量玩家去追求和實現自己~

最後給幾個朋友總結壹下,呵呵~

射擊遊戲技巧集錦

子彈的類型

子彈永遠只有兩種!

不管妳打什麽STG,財經,別人,還是FC的大,小蜜蜂還是n年前的全部。

子彈只有兩種。

當機器不移動時:

1可以殺了妳。

2.我不能殺妳

遊戲中,子彈可能很多,但真正能打到妳的只有壹兩顆。只要躲過壹兩顆子彈,就不會死。這是更極端、更瘋狂的子彈半理論。

這個理論告訴我們壹個道理,不要做不規律的、無用的、癢的額外運動。有些新手玩STG,空閑時手指可能會癢。他們總是喜歡做圓周運動(CAPCOM虎航戰鬥機除外)。射擊堅固的目標時,他們壹時無法擊碎,喜歡左右搖晃。其實這樣根本不會加強妳的攻擊,只會大大增加妳無緣無故命中炸彈的幾率。

高手不會做無用的動作。每壹個動作都是有計劃有目的的,讓妳在必要的時候可以再動,馬上動,馬上停(人機壹體!?)

運動的類型

剛才我說搬家要有目的,不是有目的。然後移動的目的有很多,可以是吃點,可以是提前拍敵機,可以是找隱蔽點吃點等等。,但最重要的壹招是躲避子彈。

這裏首先介紹兩種最常用的躲避子彈的方法。

首先,緩慢移動

顧名思義,就是做輕微的移位。壹般的移動方式是橫平豎直移動,距離大概是半到壹個座位。它主要用於

避開密集的子彈,

第二,大回避

用最大的速度,做最大的射程,最大的距離來躲避子彈。這種運動,當然是以自己的快速模型為主。妳需要對子彈有足夠的了解才能使用它們,也就是妳需要清楚的知道妳的機器足夠快才能逃出炸彈堆。

STG專有名詞(轉自doujinSTG論壇)

出手判斷:指自有機會被子彈打死的範圍;在某些情況下,敵人的子彈也有所謂的“攻擊判斷”,也就是子彈的真實大小。

安全位置:指那些妳站著什麽都不做,不會被打死的地方;壹般來說,站立的時間只有2-3秒,能站立超過10秒的地方很少。

回力彈:也叫死彈,在破敵時會出現的子彈;壹般來說,設計壹個有死彈的STG比較難,比如面糊1945系列。

“早歸”:其實就是我們通常所說的“補強”;準確解釋是指通過快速破敵來增加敵人數量的現象。對得分有幫助,但需要註意的是,這種現象只會針對特定場景或敵人,並不是所有敵人都會快速進攻,會有增援。

“回”:與“早回”相反,指的是延遲消滅敵人以減少敵人數量。敵人少了,壹定程度上有利於通關,但還是要看遊戲的實際情況......

自殺:指為了獲得更多的積分或炸彈而死在某些地方的行為。合理使用可以讓遊戲進行的更順利。

死角:指敵人無法攻擊的那些盲區,有時也可以指己方飛機的攻擊盲區。

無敵時間:字面意思,包括死後跑出,彈彈,以及壹些特殊操作(比如怒蜂系列的HYPER,GIGAWING的FORCE,HYZ的C1等。)

RANK:指遊戲的基礎難度(不是模式間的難度);越難越容易把遊戲打完,表現在子彈多,速度快,密度大,敵人多,難度大等等。

理論值:根據自己的情況,把所有的步驟都做好,得到單通或者全通的分數,這就是理論值。根據玩家的不同,每個人的理論值也會不同。壹般來說,人們傾向於將未輸入的分數設置為理論值。

戰略炸彈:為了提高B的效率而把B放在某些地方的行為,壹般有兩種,壹種是為了多拿點(比如搶援軍);另壹種是保命,提前寫下無法避開的地方。壹旦妳到了那裏,

立即使用炸彈。雖然說炸彈是用來緊急避險的,但估計在認為危險的時候就已經被打掉了。-非常實用的策略。

沖鋒:指需要長按射擊鍵的攻擊。壹般來說,粘貼需要壹定的能量:通過接近敵人,改變自機的攻擊頻率來提高攻擊力,這是壹個非常重要的技能。

炸彈:只是緊急避險用的東西。-壹般來說數量是有限制的,但是STG已經發展成各種奇形怪狀的炸彈形態,有-0-

EXTEND:就像1UP壹樣,是個獎項,大家都喜歡的東西XD。

周目:玩完第壹關到最後壹關,會再玩壹個新遊戲。這是周目。總的來說,周目的難度比周目1高很多,很多遊戲(怒蜂系列,霹靂4,面糊1945系列等。).

2周目將是真正的終點,有些還有“真正的老板”在等著妳...壹些STG在過去甚至現在都有3周目或以上。......

NICEBOMB:子彈擊中自行機的瞬間釋放的b叫NICEBOMB,在武裝鳥2中有明確的表現。東方

在方系列中,稱之為死亡屏障,其判斷範圍略寬。它能在子彈擊中自機的瞬間釋放炸彈,在東方夜副本中更是差之毫厘。死亡屏障從子彈擊中自機到真正失手最多持續2秒,但此時釋放B需要2秒,威力倍增。

最大回報:看來地獄之旅是獨家的。情況是:由於戰時地形不斷重復,如果在特定區域突破了中間BOSS(大概是在屏幕上方圓形連線剛剛出現的時候),在下壹個地形循環結束前就會出現大量敵人增援,通常是為了賺取積分,但危險性也有些高。

項目符號類型介紹:

自行狙擊:敵方炸彈的壹種,大致表述如下:釋放時的方向只與自行狙擊的位置有關。有兩個小類別:

奇彈(機器靜止時肯定會脫靶)和偶彈(機器靜止時絕不會脫靶)。但是根據它的廣義定義,

還有很多隨機彈幕。

固定炸彈:敵方炸彈的壹種,大致表現為:其釋放方式與本機位置無關,有周期。

隨機彈:敵方炸彈的壹種,廣義上表現為:其釋放方式與所在位置無關,無循環周期。

以上基本包括了各種彈幕。

就像妳說的,“現在我看到彈孔感覺很好。”

但如果彈孔太多,有些混蛋會跟著轉,妳怎麽躲?“關於引信的問題,上面文章裏有總結,仔細想想就好了,呵呵~

我給妳壹個網站,都是才子http://www.super-play.co.uk/.的視頻

優酷土豆也有很多。有可能的話去國外網站看看~

祝朋友們遊戲愉快~

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