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吃雞遊戲為何如此火?

今年三月份絕地求生登陸steam,短短半年時間,成為了壹款現象級遊戲,最高在線人數超越dota2、csgo等老牌競技遊戲,作為壹款買斷制遊戲,銷量不斷攀升。據了解,絕地求生這款遊戲全球最高在線人數達到了290萬之多,而在2100萬的銷量中,有800萬份以上的銷量來自國內,可以說力壓當下幾乎所有的遊戲項目。那麽在這款現象級射擊遊戲的背後,到底隱藏著什麽秘密呢?

1.遊戲背景設定和大世界觀

出色且具有創意的世界觀讓這款遊戲在眾多沙盒FPS類遊戲中脫穎而出。首先是壹群人流落荒島,通過各種手段生存,還要與他人抗爭,在這款遊戲裏,玩家只有壹條命並需要在荒島上躲避來自於其余99名玩家的殺戮和由系統發起的幾分鐘壹次的毒圈。最後活下來的就是勝利者。

這種設定有什麽優點呢,首先他讓遊戲的壹切設定合理化。我們遊戲中的所有操作和競爭核心就是生存到最後,無論妳是FPS遊戲的槍術大神,,還是蹲點等候獵物的“伏地魔”,又或者只是塵世中的迷途小羔羊,妳都能給自己在遊戲中的行動找到合理的出口,但方法卻由各自決定。它足夠貼近且合理地詮釋了極端環境下的人性。

於此同時,遊戲中掉落的能量飲料,繃帶,防彈衣,各種槍械,使得遊戲代入感強烈,貼近真實,增加了臨場感,壹款好遊戲要在真實和虛擬中取得平衡,真實感不足,則玩家難以代入,虛擬化不夠,則遊戲性無法保證。

《絕地求生》的背景設定恰好把握住了這個設計點,讓玩家在每壹局的遊戲中都感受到了身臨其境的角色扮演,因此才能牢牢地抓住玩家的心。

2.遊戲的隨機性

這點是這款遊戲如此火爆的最重要的壹點,也是直接讓這款遊戲可玩性超越其他fps遊戲最直接的壹點。隨機地圖、隨機初始裝備、隨機道具分配、隨機載具、隨機遇敵、隨機戰鬥......甚至連勝不勝利都有著很強的隨機性。

隨機性有多重要,隨機性讓大家站在同壹起跑線上,代表了無限的未知和無盡的探索,即使妳是fps射擊大神,妳也可能降落後被新手小白們用平底鍋錘回家。沒有人知道下壹秒是什麽,甚至很難找到射擊的人在哪裏,由於是開放世界和無規則的行為方式,每個玩家在每局遊戲所經歷的事情都不壹樣,也很難復制上壹局的行為到下壹局遊戲中。

這個隨機性的設定讓玩家們為了更加優秀的槍械,更加強大的補給而拼命探索,好奇是人的天性,而絕地求生這款遊戲恰恰滿足了遊戲玩家的需求。

3.遊戲玩法

高風險,高回報,高對抗是這款遊戲玩法的核心要素。本質上,絕地求生鼓勵玩家通過對抗獲得資源,最後贏得勝利,當然,玩家也可以通過蹲點陰人,或者伏地魔等方式或者最終的勝利,但是遊戲的可玩性大大降低,這點也促使遊戲玩家通過與其他玩家競爭。妳是想當壹輩子懦夫,還是當壹次勇士。而且不停縮小的地圖,中心地點資源豐富程度大於野區邊界,這也逼迫玩家們短兵相接,極大的增加了遊戲的激烈程度。越到後期,這種高收益的刺激效果就越明顯:圈子越來越小,打死敵對玩家獲得的裝備越來越好。這些都是絕地求生玩法的精妙之處。

總的來說,《絕地求生》雖然已經成功崛起,但如果想要成為壹個真正經久不衰的現象級遊戲,也許它還有極為漫長的道路要走。但是目前來看,絕地求生的火爆程度已經堪比英雄聯盟,這本身就是個奇跡了。

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