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我記得壹場比賽,

迷宮球

挑戰重力極限!面對令人眼花繚亂的高度和令人生畏的深度,控制球在充滿鐵軌、木橋和其他機構的超現實世界中漫遊。有13個難度遞增的關卡,每個關卡都有更復雜的迷宮和機制等著妳去挑戰。

中文名

迷宮球

原始名稱

平衡

遊戲類型

冒險,單機

遊戲平臺

PC端

歸屬系列

保齡球遊戲

接觸面積

德國

開發者

賽百味& amp雅達利

出票日期

2004年

玩家數量

1

遊戲屏幕

三維(three dimension的縮寫)

最新版本

1.13

遊戲攻略

Ballance是德國遊戲制作公司CYPARADE的處女作。但壹經問世便吸引了眾多玩家的目光,被腎上腺素金庫授予了卓越之印,並被評價為以非常鮮明的方式對壹個舊概念進行了全新的改造,從而為玩家帶來了全新的遊戲體驗。具體來說,通過在空氣迷宮中移動三個不同材質的球,玩家可以真切地感受到重力對平衡的影響,通過不斷的移動和反復的考慮,在遊戲中獲得樂趣,在物理中積累知識,在遊戲中失去科學哲學。這種新穎的玩法非常值得稱道。

遊戲評估

屏幕:全3d遊戲屏幕,建議不要長時間玩這個遊戲,不然連路都走不了;因為遊戲場景是在高空進行的,真實的遊戲畫面比較嚇人,不建議有恐高癥的人玩這個遊戲。遊戲畫面3D效果強。按shift+箭頭鍵切換視角,看到前方的道路。

聲音:遊戲背景音樂輕松,每壹關都有自己不同的聲音配合遊戲。遊戲中的音效更好。平衡球在不同的材質上滾動會有不同的音效。細節顯示遊戲非同凡響。

入門:鍵盤方向鍵控制平衡球的移動,手感非常好。遊戲中平衡球還會換材料,不同的材料有不同的手感,上手很容易!

創意:這個遊戲應該是最早的3d平衡遊戲。早在2004年,該遊戲就已經開始流行,無數玩家在遊戲中體驗過“平衡”的感覺。因為遊戲各方面表現出色,所以獲得了巨大的成功。後來不斷推出新的關卡,更新遊戲的新思路。

可玩性:精彩真實的遊戲畫面;遊戲* * *有13級,遊戲難度逐級遞增。每壹關都有更復雜的迷宮和機制(有些地方需要開動腦筋~)。因為這個遊戲是中國人做的,所以13級叫“速度”。(其實“實力”和“能力”這兩個層面是不存在的。)

遊戲配置

由於遊戲早在2004年就已經開發出來,所以遊戲的配置要求很低,甚至幾年前的電腦都能流暢運行。

官網配置要求:

推薦配置:

-處理器:450 MHz英特爾奔騰III或類似處理器。

-操作系統:98/me/2000/XP/vista(與nt不兼容)

-128 MB內存

-硬盤空間:150 MB

-圖形內存:8 MB

-支持DirectX版本9 (DX9包含在遊戲光盤中)。

-鼠標、鍵盤

處理說明

箭頭鍵:控制方向

Shift+左鍵&;右鍵單擊:切換透視圖。

空格鍵:以俯視的角度看遠景。

遊戲中可以控制的球有三種:木球、石球、紙球。每壹關默認三條命(其實三條命丟了還有壹條命的核心古跡),觸碰透明水晶球可以增加壹條命,觸碰類似原子的球可以增加分數。遊戲中20多種器官功能不同,破解通關需要壹定的思考。

雙核播放器說明

遊戲不支持WinXP系統下早期AMD雙核處理器,運行會有問題。

用Win7系統玩遊戲可以解決。

遊戲窗口

(如果分辨率不合適,比如大屏幕或者寬屏,玩家可以使用。)

32位系統:

開始→運行→輸入regedit→回車→雙擊HKEY_LOCAL_MACHINE→雙擊軟件→查找balance→從上壹步彈出的名稱→雙擊設置→然後雙擊全屏。→將數值數據更改為0。

所以重新進入遊戲是窗口模式。

64位系統:

開始→運行→輸入regedit→回車→雙擊HKEY_LOCAL_MACHINE→雙擊SOFTWAR→雙擊Wow6432Node→

查找平衡→雙擊→雙擊設置→然後雙擊全屏。→將數值數據更改為0。

重新安裝系統後

找不到快捷方式的朋友可以進入Ballance文件夾,打開Bin文件夾,雙擊播放器圖標。

視角旋轉*

非90°視角旋轉技術

它被稱為非90°旋轉技術是因為當我們需要使用它時,我們只需要保持旋轉就可以獲得遊戲的非90°視角。壹般我們按住妳需要旋轉的方向鍵(左右鍵)然後連續按shift鍵就可以得到。所以形象地稱為非90°旋轉技術。

無論視角多少度,如果只按下壹個鍵,那麽假設球上的力是f,如果同時按下兩個鍵,只有兩種情況,壹個是0,另壹個大約是1.45438+04f,那麽球上的額外的力與旋轉角度無關。但是我們可以改變1.414的合力方向,指向我們的目標方向。理論上,目標方向可以是遊戲路徑的任何方向。以第九個快捷鍵為例,之所以能沖到木柵欄上,是因為此時按住了上、右鍵。

按住左(右)鍵並連續點擊shift鍵時,視角會逆時針(順時針)旋轉壹定角度。在視頻中,我選擇shift+右鍵獲得順時針旋轉。理論上,遊戲過程中視角可以改回來,但不壹定能回到原來的正交位置。但因為使用非90°旋轉技術需要壹些時間和運氣,所以建議換球,這樣既能節省時間又安全。因為我們很難換到45°視角,球不可能壹直加速,只能按住壹個主方向鍵,糾正另壹個方向鍵,所以在實際過程中,球基本上是在大於原視角小於原視角的力量下運動的。總的來說,這個過程沒有優勢。但如果有好的捷徑,會有意想不到的效果。

高速球啟動*

高速球起動技術可以有以下三種方式:

模式壹:普通高速球啟動

模式2:二次高速球啟動

模式三:換球啟動高速球

以下是啟動這些高速球的方法:

方法壹:遊戲加載後遊戲界面出現前按ESC鍵彈出遊戲菜單,再按ESC鍵返回遊戲。這時候妳只需要點擊幾次妳需要加速的方向,妳就會得到數倍於那個方向的可控力。當然,妳可以同時按兩個正交方向,得到沿坐標系不同方向的不同合力。合力的計算規則取決於力的合成原理。

模式二:以06級為例。當遊戲載入後出現遊戲界面時,按下旋轉組合鍵(壹般為Shift+Left)使遊戲界面逆時針旋轉90°,然後立即按ESC彈出遊戲菜單(註意:彈出菜單的即時遊戲分數為999),選擇重啟按鈕重新載入遊戲,進入遊戲界面後立即再次按下旋轉組合鍵(壹般為Shift+Left)使遊戲界面逆時針旋轉90°,然後只需點擊幾次需要加速的方向,第06關按下左鍵5次,下鍵2次,球開始後再點上鍵慢壹點。

模式三:在任何壹個換球點前立即按ESC鍵,彈出遊戲菜單。註意,這時候如果彈出菜單後還能聽到換球聲,證明妳刺激到了高速啟動的快捷鍵,然後完全可以按照普通高速啟動的調整方法來調整,我就不贅述了!

對問題的詳細分析

問題壹:比賽中的高速起球技術可以規範嗎?

答案是絕對可以的,但是請註意調節範圍,不然會剎不住死的。比如妳選擇高速比:上:左=M:N,那麽妳可以調節的力範圍是:M+1:N-1 & gt;= Up:Left & gt;= M-1:N+1;請註意,您的控制範圍是壹個連續的區間。從上面的不等式可以看出,當m或n等於1時,意味著受控球通過碰撞、摩擦和空氣阻力減速可以在這個方向實現零速度,但不能實現反向速度;但當m或n不等於(即大於)1時,妳不能讓移動的球靜止不動,除非它被卡住或碰到換球器,否則只會死掉。

問題二:什麽高速比控制優勢更大,經常使用?

從問題的控制範圍分析可以看出,當m或n中有壹個是1或0,另壹個方向是高速時,有很多好處,因為妳可以讓球在那個方向靜止不動。比如我視頻裏的SR02,SR04,SR07,SR08,SR10,SR11的瘋狂版本就是很好的例子。

問題3:有沒有第四種啟動高速球的捷徑?

答案是可能的。因為從我們發現的三種方式中不難看出,啟動高速球的捷徑(準確的說是Bug)是由於暫停與重啟、換向感應與重啟、暫停與換球等幾個動作幾乎同時進行而導致電腦暫時遲鈍。所以我們可以逆向思考,只要遊戲同時執行兩個動作,電腦是否可以暫時遲鈍我認為是可能的。這裏我舉幾個我認為可能發生的例子:1,吃(命)停(或反轉);2.暫停和關閉節點太少。

高速球啟動捷徑的展望

首先,模式3的啟動空間還是很大的,但是相對於其他兩種模式,成功率較低,而其他兩種模式幾乎唾手可得。所以這也限制了它的發展。比較吸引人的申請地點是12用石球代替木球。如果成功,石球可以加速到目標紙球——風扇前面的紙球轉換器,而不用沿著單軌走。

2款手機遊戲

WindowsPhone

遊戲信息

應用類別:休閑遊戲

應用開發:GraphicDNA

應用程序大小:10.60mb

應用程序版本:v1.1.0.0。

應用語言:英語

正版價格:免費

支持的平臺:WinMobile 7.1

遊戲攻略

Gravitards是壹款3D物理遊戲,畫面精美。

在這裏妳要經過許多不同級別的球技,到達終點,收集周圍的鐵環。

妳會遇到障礙,如力場,斷頭臺,坡道,跳躍,甚至彈球盤。

通過屏幕上的按鈕或使用設備的重力感應來控制球。

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