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方舟是如何存活並進化出建造房屋的?

方舟生存進化建房方舟生存進化建房法,想了解更多關於方舟生存進化建房法的攻略和相關信息?下面小編就給大家帶來方舟生存進化建房子方法分享!

如何為方舟的生存和進化建造房子,是新手教程。作為壹款生存遊戲,妳會在這個島上遇到很多危險。蓋房子是最基本的生活技能。如何在國服中搭建方舟生存進化的房子?下面我們來看看方舟生存進化的建房技巧。

《方舟:生存與進化》的建造系統和其他沙盒遊戲壹樣,因為不能像《我的世界》壹樣對抗物理引擎建造,所以建造需要壹些技巧。

但是在實際建設中發現了很多問題,也有很多收獲。經過多次探索,我逐漸發現了這個物理引擎對於建築的設定。我願意與妳分享並交換它。希望大家都有所收獲。

再者,請不要說神可以開GM模式,玩單機模式就可以造任何東西。我都試過了。後臺命令最多能給妳提供無限的木頭,而且改變不了物理引擎。也就是說,能建的都建,不能建的都沒用。

承載量

可以說這個遊戲在承重和建築整體判斷上有點嚴格,比現代的框架結構要嚴格很多。讓我與妳分享我的壹些想法:

承重問題:整個遊戲中有三個圖紙可以直接建在地上,可以把東西建起來,因為地基,圍欄,柱子,柵欄主要是作為圍欄使用。不用說,誰用誰知道,只能放墻。但是對於大型項目和復雜的主體建築,沒有彩蛋用。主要是地基和柱子,有了這兩樣東西,建築就可以無限組合,形成無限可能。

總的來說,基礎為主,欄目為輔。地基的作用是人為平整地形。他能把崎嶇不平的地面做成水平平臺,並在上面建造。壹切都是標準。在現代建築中,這個基礎被稱為-0點,然後基礎被擴展。所有連接的基礎都是-0平面,是壹個水平面,取0坐標,因為遊戲裏的建築部分都是標準件,不可能這裏切壹點,那裏多切壹點。從這個角度來說,主屋的大小取決於妳的標準層的大小。

基礎不可能建得像妳想的那麽大,因為系統決定了妳有壹個基礎,而當妳想在周圍放第二個基礎的時候,地面的高度差超過了基礎能平衡的高度差,兩個基礎就連不上了。地形是將地基連接在壹起形成壹個整體的關鍵。從建築上看,海灘是最好的地方,但海灘資源少,不易防守,不是戰略要地。所以後期的大本營基本不會建在沙灘上,大部分建築師都是為整個團隊著想,不會早早在沙灘上建大型堡壘,最多是過渡性的。在正真礦旁邊,有許多礦山和山脈,資源豐富,高品位和高容量的龍附近的地形非常崎嶇。在這種環境下建造基地將考驗建造者的能力。

選擇地形

下面說幾個選擇地形的技巧。壹座高樓拔地而起,首先要做好的基礎就是地形。

首先,在崎嶇的地形中,資源是壹個非常重要的因素。我們在山裏建基地是為了什麽?這壹點應該是清楚的。壹般來說為了抓龍占礦。那麽,基地首先要靠近資源刷新點。

第二,水源,壹定要找個近的水源,方便玩家喝水。2-3分鐘不要從家裏跑到水源。然後大家都在路上渴死了。玩毛線。

第三,盡量選在壹邊直上直下的懸崖頂上,不要選在懸崖下。懸崖頂上,易守難攻,有天然的防禦對象,不需要建圍欄,節省資源。在懸崖下,別人很容易從懸崖頂上跳下來,直接拿走財物。

第四,木材資源,建造壹個家需要大量的木材,幾萬根木材也無法建造壹個真正具有完整防禦能力的家,所以最好旁邊有森林。

第五,地形。地形盡可能平坦。如果地形不平坦,施工難度會成倍增加,會產生各種失望和警報。此外,建造畜欄將非常困難。

第六,敵人。是的,妳沒有看錯。如果妳把家建在離敵人不遠的地方,那麽財產的命運就註定了。當然,如果實力差距太大,就另當別論了。

選址之後,接下來應該就要建了吧?

錯了,有經驗的建築師要做的就是圈地。建築師在建之前腦子裏就有壹個藍圖,怎麽建,建在哪裏,主體建築在哪裏,攤子在哪邊。所以,我們先做個好圈。

圍擋很簡單,只需要用三種圖紙,柵欄,木墻(別告訴我妳這麽奢侈連柵欄都是鐵的,沒必要,現在又有了新的帶刺墻),大門,或者巨獸鐵門。圍欄壹開始不需要太高,兩層就行,幾個小時左右就搞定了。別問我怎麽建圍欄。這裏真的不解釋了。

先繞地壹圈,暫時安全。梁龍,迅猛龍之類的也不能沖出來莫名其妙的殺了妳,尤其是晚上,點個篝火簡直舒服。

這是第壹個圈地,第二個圈地是基礎。如前所述,房子的大小取決於妳連接的基礎的大小。請註意,我這裏的房子是指可以完全封閉右邊家的圖標的房子,不是有裂縫的高層建築,也不是廣義上的整體。

還有壹個關於主題建築和整個圈地的位置問題。我更喜歡主樓在圍墻中間,圍墻不與主樓相連,這樣妳就有了雙重保護。這只是壹個細節,不用太在意。

框架鏈接

我發現很多白人在上面壹層壹層的蓋房子。我認為這是不可取的。當然,僅代表我個人觀點。首先,蓋房子之前要先搭建好大致的框架。至於室內裝修,壹樓怎麽做可以推遲,先把生活制造空間都搞出來。

否則部落物品的存放,物品的生產,工作站和機床的擺放都無法進行,也會影響妳的初期計劃,所以妳可以先弄個大氣粗糙的家。

個人建議

1,了解大家對房子的使用需求,了解物品的擺放距離是否合理,讓人感覺壹切都很好用。

2、壹樓盡量為物品存放區,考慮到我們從外面收集材料,可以盡快存放,壹樓多建幾個櫃子。

3.庫區應盡可能不與生產區分開。考慮到距離,工作臺、砂漿、機床之類的要放在1、2層。

4.壹層和二層盡量用兩塊板搭,不然大櫃子和機床都放不下。

5.壹層和二層不要建太多隔間和門,不方便別人進出。所以,巨大的空間是最實用的。如果壹個建築師喜歡迷宮,喜歡江南水鄉的小房子,可以建起來,壹層二層最好不要這麽做,不然別人用起來很笨重。

6.其實,不管裏面建了多少層,不管樓層有多高,如果別人騎龍直接頂妳的地基,妳就什麽都沒有了。還不如建個公家,留足空間。

7.如果有條件建高樓,最好弄個瞭望塔和自殺平臺。有的人喜歡在家裏自殺,有的人喜歡在山上看哪邊有龍,很方便。

8.在家裏放壹些垂直的火把或篝火。不要晚上黑了看不清楚。

9.很多人上樓梯都喜歡用斜坡,這樣占用空間比較大,但是不方便。如果用天井、樓梯、樓梯門,既節省空間又安全,可以防止別人摸進去偷東西。

10,記得用窗戶,不要盲目用墻,道理和9壹樣。

11有條件的可以將水管接入屋內,但沿路的水管要防止被龍推掉。。。。。。。LZ有過壹天七次改造自來水系統的悲慘經歷。

12可以不止壹個門,不需要壹層壹層的上下樓梯。可以弄壹個外面有兩層的門,也可以弄壹個開口從三樓跳到1樓。

13放壹兩張床就夠了,雞蛋再多也沒用。

14最好把東西分門別類,用牌子區分裏面是什麽。

記得為15機櫃設置密碼。

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