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尖峰時刻-遊戲體驗

由於這個遊戲的核心焦點是交通,所以我們不會太關註城市的建設。在《模擬城市4》中按照前面的步驟初步建立城市後,我們就直接切入正題,開始討論關於城市交通的問題。對於壹個模擬的城市,以下幾個方面是其整個交通系統的組成部分。下面詳細說說分類。

1,接入通道

玩過《模擬城市4》的玩家應該不會對這個系統感到陌生。Sim城的所有發達地區都需要某種接入通道網絡。因為是資料片,所以這個尖峰時刻完全繼承了這個系統。遊戲中的空地只有連接到壹條街或者壹條路才能發展。如果壹個開放的空間沒有連接到通道網絡,妳可以看到上面沒有車輛的標誌。

2.總線系統

當建築越來越大,越來越多的人開始在模擬城市裏走動,妳就該考慮建設快速公共交通了。公共汽車系統是公共交通階梯的第壹步。價格便宜,可以放在城市的各個角落,不占太多空間。這壹點很重要,因為妳的模擬市民最多只願意走6到8格到公交車站,或者從公交車站到目的地。公交站牌壹定要放在居民區、商業區、工業區附近,讓模擬市民可以方便地去他們想去的地方。在模擬市民前往的方向策略性地放置公交站牌也是有幫助的。

3.高速公路

想必妳對高速公路並不陌生。現在只要出門坐車,到處都可以看到。同樣,這也是模擬城市交通的最終模式。他們車流量巨大,模擬市民在高速公路上行駛速度更快。但是,妳必須記住,高速公路是壹條雙向街道,這意味著妳必須在高速公路兩側的立交進出,這樣模擬市民才能充分利用高速公路。

4.鐵路系統

鐵路系統可以說在博弈中扮演了兩個角色。如果把鐵路放在工業區附近,不設貨運站也能快速有效地運輸貨物。還可以放置貨運站,讓妳的工業區通過公路把貨物運到火車站,再通過鐵路運輸。鐵路還可以通過客運火車站有效地將模擬公民從壹個地方轉移到另壹個地方。客運火車站的規模和體積都比公交站牌略大,所以壹旦妳人口眾多或者妳規劃了有效的城市交通,就要好好利用鐵路。客運火車站必須放置在居民區、商業區和工業區附近,這樣模擬市民就可以方便地去他們想去的地方。也有助於策略性地將火車站放置在模擬市民前往的方向。

5.街道和道路

修建街道對於早期的小城市來說是非常劃算的,但是當妳的城市逐漸成長為國際大都市,妳需要將街道升級為道路,以便處理更多的交通。時刻關註妳的交通地圖。變紅的街道區域需要升級為道路。當道路超出容量時,路上的通行時間會更長,這也會讓模擬市民很不開心。路上的坑坑窪窪也會增加到達目的地的時間,所以把養路費保持在100%是非常必要的。

6.地鐵

地鐵和鐵路都是高效的大眾交通工具,但地鐵在地面上占用的空間比鐵路少得多。規劃它們的成本很高,但它們可以讓妳的城市看起來簡單而清新,更不用說它們還可以減少高交通流量帶來的惱人的空氣汙染。地鐵站應該每隔幾個路口就放壹個,這樣模擬市民就不用走太遠了。地鐵站要放在居民區、商業區、工業區,讓模擬市民可以方便地去他們想去的地方。在模擬市民出行的方向戰略性地放置地鐵站也是有幫助的。

交通規劃研究

在這份資料中,交通問題將成為城市發展中必須面對的問題。以上指南是針對壹般的壹些大的方面,對於如何規劃流量,實際上並沒有明確的反制方案。但根據筆者的經驗和大部分玩家的研究結果,在其區域內除主幹道外采用田形公路布局是比較合理的規劃方案,田形交通規劃方案如下圖所示(圖:交通規劃圖)。這裏之所以采用田字布局,主要是基於遊戲的相關信息。根據之前的壹些數據,模擬城市的市民對地鐵站的要求是這樣的。當他們從家裏出來時,他們不會去離家6或8個街區的車站。如果目的地離他們下車的車站有6、8個街區,他們也不會坐,即使車站離家不遠。上面的布局正好有效的解決了這些問題。天字形的四個角都有車站,從家到車站的距離不會超過8格。終點站到目的地不會超過8個平方,因為商業區和工業區的車站都是這樣布置的。

就《模擬城市4:尖峰時刻》而言,當城市人口達到654.38+0萬左右時,必然會出現交通問題。當人口達到654.38+0萬時,城市的交通狀況會變得很差,所以修建地鐵和高速公路是非常必要的。此外,交通問題與市民的整體收入水平密切相關。這個問題在城市高收入人群不多的時候並不明顯,但是當高收入人群站在總人口的50%以上,城市的交通問題就會非常明顯。這時候遊戲往往會提示地鐵利用率低,但是路上都是車。因為資料片突出了交通問題,當高收入人群占城市人口80%以上時,地鐵、公交站等捷運就沒有意義了。在這壹時期,城市快速交通系統和網絡的建設和發展應放在次要位置,公路交通網絡的規劃、協調和發展應作為城市發展的重點工作。

預算規劃及其重要性

看了上面的內容,可能很多玩家已經摩拳擦掌要幹壹番大事業了,但是這個時候,筆者就要打擊妳了。沒有相當的經濟後盾和持續的經濟來源,上述工作是很難完成的。這就提出了壹個新的研究課題,如何才能在遊戲中有足夠的經濟實力實現自己的想法?其實也不難說。只要妳按照“開源節流”的四字原則行事,妳很快就會有壹個強大的經濟後盾。接下來我們先來說說作為壹個虛擬城市的市長如何開源。眾所周知,Sim城4的城市財政收入的主要方式是向Sim市民納稅。妳所在城市的居民越多,妳能產生的稅收就越多。在遊戲開始的時候,妳最好優先為妳的模擬市民提供壹個舒適的生活環境,這樣才能產生壹個良好的稅基。妳也可以提高稅率來提高稅收,但如果稅率調得太高,妳的模擬市民就會搬到另壹個城市。

說完了如何開源,接下來當然是如何節流了。《模擬城市4》裏的很多建築每個月都要交維護費。您可以打開他們的查詢窗口來調整費用。這意味著妳可以單獨調整他們的費用。比如妳可以把城東小診所的月基金設置為20%,城北小診所的月基金設置為110%。可以部分調整費用的建築物包括發電廠、警察局、消防局、學校和醫院。通過這種方式,妳可以微調妳的預算,在對公民生活影響最小的情況下節省最多的開支。當然,這些地方的經費多少,會影響建築的影響範圍,以及建築在其影響範圍內的效率。總的來說,減少電廠、派出所、消防隊的經費不是壹個好辦法。如果妳的發電廠的資本太低,那麽妳就提高了它的折舊率。如果這種情況持續太久,還可能導致嚴重後果。對於這類建築,與其減少單體建築的資金,不如減少建築數量。但是,醫院和學校仍然可以根據其服務區域內的患者和學生人數來調整資金。對於節流,關鍵是要把握壹個度。如果妳減少太多的資金,可能會導致罷工,但如果妳減少的資金量恰到好處,大家都會很高興。

說到這裏,關於《模擬人生城市4:尖峰時刻》的壹些體驗就都結束了。因為接觸遊戲時間不長,文章涉及的內容似乎還是多了壹點個人判斷和主觀判斷,有些地方也缺乏深度。但是,對於這樣壹款包容性很強的遊戲,誰敢說它擅長研究呢?也許只有更多像作者這樣的文字,更多的信息和觀點被拋出來之後,我們才能對這款遊戲有壹個更全面的掌控,所以我也期待讀者朋友們提出自己的見解和看法,讓我們* * *對這款遊戲進行更深入的研究。最後感謝壹些敢於提出自己意見的玩家。他們或多或少影響了本文壹些論點的形成。

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