當然,如果妳真的要設計的這麽突兀,那麽妳可以把它設定為戰功戰略,把戰場設定為簡化版的諾曼底地圖。如果玩家單挑,就意味著兩軍交戰。如果人多,就意味著不同地區的戰鬥。指揮官有不同的指揮官效果。根據玩家玩的是什麽,妳可以根據指揮官的性格和能力設定技能,然後分兵種。每個玩家打完之後都會被招募。
諾曼底登陸中的空地協同和戰術欺騙非常重要,應該加上。
集結的效果應該是壹個相對復雜的戰鬥地圖,即多個區域混合,整體形成壹個攻防線,然後兩個玩家依次選擇行動,可以選擇進攻、強攻、防守、輔助進攻、分兵、呼叫支援、潛伏、合作伏擊、防守到底等。至於技能,他們可以選擇各種得失和特效。玩家主要摸工事和裝備,判斷主要用於伏擊。協同攻擊、空中支援等的同步率。,打牌的時候可以選擇雙倍攻擊力,絕對防禦,戰略轉移,非戰鬥減員,全力,之類的。每個地區的初始實力是2000。力量越少,攻防力量下降越大,需要通過技能來彌補,或者通過卡牌來逆轉。遊戲的玩法體現在消滅或擊退區域內的敵軍後改變攻擊方向,或者在壹定區域內防禦攻擊。反正每回合後都會補充兵力,不會說缺少某個區域被占便宜。技能平衡方面,根據諾曼底登陸戰的最終結果,德軍技能整體效果更強,但盟軍投入更多,防守也有壹定優勢。畢竟靠的是防禦工事。
我能想到的就這些,還有很多細節。如果妳真的想做,我可以溝通~