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聯合國主動邀請梅田“玩遊戲拯救地球”。遊戲價值的邊界在哪裏?

長期以來,關於“遊戲價值邊界”的討論從未遠離過大眾的視野,雖然也有過多次爭論。從最初的娛樂品類,到近年來新興的教育品類,再到更高維度的社交品類,遊戲價值邊界在從業者的不斷推動下不斷擴大。在這個過程中,遊戲逐漸成為推動和解決重大問題的手段和途徑。

3月2日,應聯合國環境規劃署(UNEP)邀請,梅田工作室集團正式加入“為地球而玩聯盟”(以下簡稱聯盟),成為聯盟中第壹家來自中國的遊戲R&D工作室。與此同時,梅田宣布了壹系列獨立的貢獻和承諾,與業界合作實現碳中和。

具體來說,未來壹年,梅田不僅將承諾通過在遊戲內外創造體驗和教育,幫助超過65,438+0.65,438+0億玩家更好地應對氣候挑戰,還將加入“綠色遊戲創意計劃”,以創新的方式為玩家賦能氣候變化問題。並通過壹系列活動激發青少年的創造力,培養可持續發展意識。此外,梅田將繼續探索如何減少自身的碳排放,並樹立榜樣。

無論是業內的從業者還是業外的玩家,對梅田工作室集團幾乎都不陌生。旗下產品包括王者榮耀、使命召喚手遊、穿越火線手遊等在玩家尤其是年輕玩家中非常有影響力的遊戲產品。

知名度的提升意味著梅田有能力承擔更多的社會責任和義務,而聯合國環境署主動邀請梅田加入聯盟的目的就是攜手包括梅田在內的世界知名遊戲公司和工作室,借助遊戲行業的巨大影響力,提升公眾的環保意識,更好地發揮遊戲價值。

玩遊戲也能拯救地球?聯合國再次肯定了遊戲的價值。首先,壹個重要的問題是:為什麽玩遊戲可以拯救地球?

整體來看,遊戲作為壹種可以容納多種娛樂文化內容的載體,本身具有豐富的娛樂屬性和更具沈浸感的體驗,玩家在遊戲過程中更容易接受信息內容。

這種娛樂屬性經過市場放大後,得到了全球大部分用戶,尤其是年輕玩家的喜愛。不僅市場影響力巨大,受眾集中度也很高,所以信息傳播更有針對性。

尤其是現象級遊戲產品的出現,往往可以通過跨界聯動創造巨大的商業價值和更多的社會價值。因此,與傳統的宣傳方式相比,UNEP通過聯合遊戲行業來推動綠色環保理念的宣傳,讓玩家在遊戲中有所耳聞,傳播效果明顯更好。

其實相對於國內對遊戲的態度,還停留在“是不是洪水猛獸”的階段。在國外,遊戲的價值越來越被國際組織認可。對遊戲的討論也從娛樂價值轉向了如何利用遊戲正面引導大眾尤其是青少年群體的宣傳價值,並開始充分利用遊戲作為對青少年群體產生正面影響的最大媒介之壹。

例如,去年3月底,聯合國宣布騰訊成為其全球合作夥伴,為聯合國成立75周年提供全面的技術解決方案,並通過騰訊大會、企業微信、騰訊同傳在線舉辦了數千場會議活動。其中,包括王者榮耀、和平精英在內的騰訊遊戲海內外產品也加入合作,讓更廣泛的年輕用戶參與到全球對話中。

此外,世界衛生組織(世衛組織)和動視暴雪等十幾家遊戲廠商也在去年疫情期間發起了“#PlayApartTogether”活動,鼓勵玩家通過遊戲進行社交和娛樂,並保持家中與世隔絕。遊戲的加入,既滿足了隔離期間人們的精神活動和社交需求,也使防疫信息的傳遞更加全面、生動。

可以說,遊戲的出現和流行正在改變人們接受信息的方式。從某種意義上說,聯合國主動邀請梅田加入聯盟,不僅肯定了梅田工作室的全球影響力,也再次以開放的形式肯定了遊戲的影響力和價值。

據了解,全球有26億人是電子遊戲愛好者,占全球人口的近1/3。如此龐大的用戶群,遊戲有足夠的信心去嘗試更多的可能性,甚至涉足曾經被認為是“宿敵”的教育領域。

近年來,遊戲化教育不斷被大眾提及。比如結合遊戲化學習模式的編程教育,本質上就是讓孩子在遊戲過程中以更有趣、更輕松的形式去理解抽象的編程。

此外,環境署還公開支持遊戲行業,鼓勵遊戲玩家接受教育,圍繞更廣泛的環境議程激發靈感和活力。在被邀請加入後,梅田首先承諾在遊戲內外創造體驗和教育,這也得到了聯合國的高度認可。

遊戲與教育之所以反復並排結合,是因為遊戲有著傳統教育方式無法比擬的優勢。它放棄了傳統教育中填鴨式的被動知識獲取,轉為主動參與體驗,讓玩家在輕松的氛圍中掌握知識。

事實上,在教育領域,遊戲的教育屬性正在被反復強調和實踐,包括騰訊遊戲在內的國內外遊戲公司也在不斷嘗試挖掘遊戲更多的教育價值。2019年5月,騰訊遊戲宣布與美國最大的“教育+創作”遊戲平臺Roblox建立戰略合作夥伴關系,為青少年提供有趣的遊戲化編程和內容創作工具,培養邏輯思維和創造力。

在未來教室之前,騰訊遊戲還通過引入VR、編程學習、3D打印等相關設備,搭建了“未來教室”,為經濟欠發達地區的青少年提供科學教室、興趣課程和配套設備,幫助他們在成長中探索更多可能性,有機會看到更廣闊的世界。

除了騰訊,育碧等世界知名遊戲廠商也以《發現之旅:古埃及》為藍本,通過其創作團隊與歷史學家和埃及考古學家合作。* * *設計了75個主題供學生學習,玩家數量已突破百萬。

遊戲行業在遊戲教育領域的不斷挖掘和成果,正在不斷改變遊戲這個名詞所代表的形象,讓遊戲的價值更加多元化和普世化。

多領域探索,不斷拓展遊戲價值邊界放眼世界,遊戲的價值已經在多個領域呈現。除了上述教育領域,像梅田這種影響力很高的遊戲工作室所能發掘的遊戲價值自然不止於此。

在文化領域,梅田的旗艦產品《王者榮耀》多次與中國傳統文化聯系在壹起。比如第二次與敦煌莫高窟合作推出的首個民族記憶系列皮膚《堯遇見鹿》,旨在通過自身的影響力,幫助敦煌文化在年輕人中傳播,發掘遊戲的文化傳承價值。

在社會服務領域,騰訊遊戲追夢計劃還在去年疫情期間聯合人民日報新媒體中心、中國免疫學會推出了健康科普休閑塔防遊戲,通過經典的塔防,以寓教於樂的方式向玩家傳授科普防疫的健康知識。

微軟飛行模擬器此外,國外壹些著名的遊戲工作室,如法國Asobo Studio,去年與微軟聯合發布了最新壹代的微軟飛行模擬器。借助高質量的圖形特效和真實的飛行技巧,玩家可以體驗壹次接近現實的飛行之旅,以至於遊戲甚至可以作為初學者了解飛機操作功能和航線知識的窗口。

另壹個遊戲開發商Gearbox Software甚至借助內置的小遊戲“無主之地3”幫助科學家找出了DNA分析數據中的微小錯誤,為人類理解腸道菌群對宿主健康的重要性做出了不少貢獻。

結論當然,遊戲的價值遠不止於此。回顧過去幾年遊戲領域對遊戲的探索和發展,成果已經衍生成壹幅巨大的畫卷。在這幅巨型畫卷中,涵蓋了醫療、科普、人工智能、雲遊戲、未來數字城市等壹系列領域。,也讓我們看到了拓展遊戲價值邊界的無限可能。

在過去,遊戲的價值總是伴隨著誤解和沖突。更恰當的說法是,它被社會忽視了。然而,經過20年的發展,遊戲已經成為最受年輕人歡迎的生活方式,並從單純的娛樂持續向體育、公益、教育、文化、經濟、防疫等領域蔓延。

虛擬現實遊戲的誕生和發展可以說為解決各種問題提供了新的解決方案和渠道,從使用虛擬現實遊戲到訓練軍事技能、模擬飛行器操作、幫助科學家進行科技實驗。就像這樣,遊戲的正面價值近年來越來越被社會認可。

無論如何,遊戲產業的價值已經在各個領域得到了充分的體現。隨著市場對遊戲認知的進壹步“解放”,整個遊戲行業必然會有更多的價值維度有待挖掘和發掘。

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