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為什麽壹款好遊戲前後的口碑差距如此巨大?

《fistful dollars Redemption》作為R星歷時數年打造的作品,從遊戲發售前的宣傳,到遊戲發售後的評測,都受到了全球遊戲玩家的關註。遊戲發布僅壹周,就獲利近7.25億美元。這款遊戲不僅在壹周內收回了開發成本,還成為了Take-Two歷史上首個周末銷量最高的遊戲。《大表哥》重新上映後,* * *獲得了275個媒體滿分和多項年度最佳獎項。

因為遊戲的火爆,這款遊戲的玩家數量遙遙領先於其他遊戲,但是這樣壹款讓全球玩家都為之瘋狂的遊戲,在更新了聯機模式之後,並沒有受到大家的壹致批評。相信已經有無數的文章贊美這樣壹部作品了。現在來說說這款遊戲的失敗之處。

首先我要說的是,遊戲太寫實,導致遊戲節奏太慢。遊戲壹開始,玩家會感嘆遊戲的真實感,每次出營都會發現很多驚喜,比如與NPC的對話,狩獵識別的剝皮,釣魚時誘餌和拋竿的互動。但是新鮮感過去之後,這些繁瑣的非戰鬥交互系統會讓玩家感到厭煩。

遊戲的副業任務會反復刷新,大部分無法放棄,比如路人求助。如果妳忽視它,它會帶來榮譽的懲罰。非任務期間打獵做飯會因為沒有批量操作而浪費很多時間,玩家必須壹直按住手柄。子彈的改裝更是如此。如果要修改的子彈太多,會平白浪費很多時間。

這導致大量美元贖回。第壹次玩遊戲的時候,妳的遊戲體驗會很好,但是玩久了,很多玩家的耐心就會被消磨掉。然而,這僅僅是開始。隨著在線模式測試上線,日活躍玩家數雪崩般。

線上玩法單壹,線上價格過高。雖然後來有所調整。但這仍然是人們壹直抱怨的部分。最初版本的時候,玩家沒有漁獵那麽多錢做任務。因此,為了得到心儀的裝備,玩家不得不花費大量的時間去打獵和捕魚。

但妳以為就這樣了?不是,隨著遊戲數量的增加,遊戲服務器越來越不穩定,導致壹些玩家的東西丟失了半個小時甚至壹個小時。r星估計是和遊戲機廠商勾結,讓玩家更好的砸手柄。

GTAOL的氪氣遊戲曾經讓R星賺得盆滿缽滿,所以僅僅經過壹次上線測試的Beta調整,大表哥的氪氣系統就迫不及待的上線了。而且為了更好的榨幹玩家手中的真金白銀,初期版本中的價格高得離譜,任務獎勵也只有可憐的壹點。通常,壹項任務的收獲並不值得子彈錢。

氪機制和糟糕的遊戲服務器已經讓玩家不知所措,而缺乏完善的懲罰體系更是徹底摧毀了玩家的遊戲體驗。在版本開始的時候,攻擊其他玩家根本沒有懲罰,壹個惡意的PVP遊戲玩家可以讓很多人根本無法執行任務。很多任務不會專門為玩家準備,也就是說基本任務會在其他玩家的幹擾下進行。

如果遇到壹群玩家惡意獵殺非PVP玩家,基本上只能改變局面。在後面,如果妳自己不成為惡意玩家,或者玩直接退出的遊戲,就會形成惡性循環。雖然R星之後更新的懲罰系統也隱藏了玩家的大地圖位置。但對於已經放棄遊戲的玩家來說,這樣的改變對他們來說毫無價值,但也讓喜歡PVP的玩家感到不適。可以說R星裏外不是壹個人。

而不讓玩家玩遊戲的關鍵是最基本的原因:不好玩。單壹的玩法已經很久沒有改進了。到現在,聯機模式已經推出幾個月了,玩家想玩遊戲,比如農場管理,銀行跑腿,但是聯機對戰比較多...但是沒有玩家壹起玩的比賽,其他玩家都在花錢。

而且即使我們在這些戰鬥中獲得了第壹名,我們獲得的經驗和金錢也很少。什麽?妳說妳獲得了幸福?妳看了價格之後,再看看刷錢的玩家手裏的武器,妳還覺得自己幸福嗎?而且在這些模式下,壹旦死亡,就只能看著別人玩,甚至不能退出遊戲。

《壹把美元2》基於“GTAOL”成熟的運營經驗,但如今R星的持續智慧使得遊戲線上幾乎沒有好的體驗。R星最近幾個月在更新維護上的不作為(R星花了大半個月的時間修復bug,屏蔽玩家刷錢和評分)成為了大表哥難以維持玩家數量的原因。

無論是《大表哥》的成功,還是它的嚴重失敗,都可以說給整個電子遊戲行業留下了深刻的教科書。但是,目前來看,GTA6還很遙遠。相信R星還是會把大表哥的在線維護放在重要位置,重新運營遊戲也不是不可能。

也希望這樣的警醒也能讓被GTAOL沖昏頭腦的R星冷靜思考自己的策略和想法,多想想玩家想要的是什麽。而不是想當然的認為玩家喜歡玩自己想玩的,在當今時代有太多的遊戲廠商可以取代他們。

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