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我用2021和遊戲的年度遊戲總結。

看到大家都在寫總結,我就跟風了,這是對我2021“精神生活”的壹種恢復,也是對我2021完成的遊戲的片面、客觀、不公正的評價。

首先,讓我自我介紹壹下。本人大二,大學和家在同壹個城市,所以周末會回家。Ps5壹般放在家裏,ps4放在學校,switch會帶在身邊。

好吧,那我們開始吧

個人評分:8/10

至於對馬島魂的畫面,對於我個人來說,只能說讓我感覺特別舒服,直接充滿了。劇情方面,我個人認為還是比較滿意的,可以讓我在校期間壹直想著這個遊戲。格鬥方面,我覺得玩起來很爽。遊戲有潛行和正面硬切兩個套路,但我幾乎沒用過潛行,除了劇情需要,因為遊戲切起來感覺真的很爽。另外,作為壹款開放世界的遊戲,雖然遊戲在壹些細節上打磨的很好,但是打開地圖後的問號和邊線還是讓我頭皮發麻(這也是我個人不那麽喜歡開放世界的原因)。前期做的還可以,但是副業做的多了,就會發現這個遊戲的副業任務其實都差不多,以至於中期以後才做主線。

還有就是劇情時人物直接站在樹樁上和日語發音口型不符合翻譯的問題(我演的時候沒有出導剪版),現在導演剪版已經出了,這些都是小問題(但是日語發音和中文翻譯不符合的問題好像還沒解決)

這款遊戲是我今年的代表作。

個人評分:9/10

我是麻生太郎的半個粉絲,可以給這個遊戲打九分,但是去掉粉絲濾鏡的話,獎金應該只有七分。首先畫面確實不怎麽樣,有五個無聊的重復(不過這也是橫尾太郎遊戲的特點),只能算是壹個不盡如人意的戰鬥體驗。

有什麽優勢?

優秀的人員設計,經典的平尾劇情,無可挑剔的音樂。

所以就算去掉粉絲濾鏡,我覺得尼爾:人工生命還是值得體驗的。

個人評分:11 /10。

我相信妳聽說過這個遊戲,即使妳沒有親自玩過。劇情我就不細說了,因為會涉及劇透,但它的劇情絕對是我目前為止玩過的最好的遊戲之壹。從戰鬥體驗上來說,我個人覺得壹般,但不拉臀,因為這個戰鬥系統有壹定的可玩性,用三代機清的時候好爽()。圖片方面,香草社的美術只能說是真的頂尖,就是那種讓我看壹眼就直接下單買CD的。如果妳有ps4或者ps5,相信我,妳壹定體驗過這個遊戲。經歷了這個遊戲近30個小時的過程,妳絕對不會後悔。

這個遊戲是我玩過最好的遊戲之壹,絕對值得體驗。

四。ever17

個人評分:11 /10。

玩了十三個兵,在相關視頻的評論區看到壹個兄弟推薦這個遊戲。劇情我就不多說了,因為會像上壹個遊戲壹樣涉及劇透,但這個遊戲的劇情也是我20歲這輩子經歷過的最好的之壹。按照鯊魚,空,沙羅,優秀的順序打完四條線妳可能還是不知所措,但是最後的可可線會解決妳所有的疑問,讓妳起雞皮疙瘩,然後告訴別人ever17是真正的牛排。雖然美術是20年前的老款galgame,但我個人覺得還是挺不錯的。

這個遊戲是我玩過最好的遊戲之壹,絕對值得體驗。

個人評分:7/10

怎麽說呢?這個遊戲我只能給5分,沒有我的情感加成。

nds上的口袋妖怪珍珠是我第壹次接觸這個系列,也把我帶進了遊戲的坑裏,所以出於好感給他打了兩分。但這次我只能說壹言難盡。雙頭身,俯瞰角度,壹模壹樣的地圖,仿佛把我帶回了十年前的那個暑假。。。但是在2021的結尾,我只能說我不能接受,除了3d,原封不動的(加了壹個惡魔系統),尤其是那壹柱槍帶著可愛的雙頭身直接打到爆炸的故事。。這遠遠不是小時候第壹次爬電源山山頂給我帶來的震撼。。

還有人物的移動,看似可以自由移動,實際上還是和原來的格子壹樣,導致有些地方看似可以隨便走,但是中間只有壹個小隔間可以通過(也就是地下洞穴)。

好在遊戲原著真的很優秀,對這部作品也有很深的感情,不然我絕對不會掏錢。

除非有特殊原因(比如感情),否則不推薦這個遊戲。

個人評分:7/10

上接本書

雖然重現那顆珍貴的鉆石非常令人興奮,但原版的優秀還是讓我沈迷其中,玩了五十個小時。真的重燃了我對寶可夢的興趣,於是我又把目光轉回了劍盾,但是我已經20年開盾了,又把卡帶賣回血了,所以這次我又從頭買了壹把劍。

這個作品是真正的七分。我只能說這是純粹的劇情上的演繹。看了壹遍,還是覺得劍盾的劇情太扯了。戰鬥方面,由於我不打戰鬥,也不太了解寶可夢的戰鬥,所以就不多評論了。只能說說劇情,壹路上沒有刻意訓練。很多都已經被成績碾壓了,最後打到丹迪的時候有點痛。

其他方面只對最基礎的寶可夢修煉有壹定的了解(比如個人價值,努力價值),或者沒事就去孵蛋或者帶寶可夢去有營(還有我最喜歡的寶可夢溫暖鏈接)。總之對於寶可夢系列我只能算是壹個輕度玩家,就不多說了。如果妳對屏幕前的寶可夢感興趣,妳應該去找更專業的兄弟,而不是參考我這個主觀的東西。

我覺得這個遊戲值得體驗。

個人評分:7/10

橫尾太郎今年的新遊戲,去掉了6點粉絲濾鏡。

首先我覺得花200塊的高價買這麽壹個進程只有15小時的小RPG是不合理的。其次,沒有中國人,我也吃完了日本生肉。我得停下來檢查壹下我不明白的地方。學過日語資料是真的。。。

但也不是沒有優勢,經典的橫尾劇情,優秀的配樂,還有。。。更讓我感興趣的壹種表達方式。

遊戲好像是卡牌遊戲,但還是jrpg,遊戲內容不多。不過畫風不錯的卡面和特別的表情確實吸引了我,讓我兩天玩了15小時直接通關,不過之後大概會有兩周不玩了。

如果去掉風扇濾網,我覺得花200塊錢不值得。

除非有特殊原因(比如粉絲濾鏡),否則不推薦這款遊戲。

個人評分:8/10

幾年前的遊戲,但直到我自己玩過,我都刻意控制不去看相關#我的年度遊戲總結#內容的劇透,沒有雲關。

這是我第壹次玩互動電影遊戲,出奇的好。主要原因是其優秀的畫面表現和優秀的劇情。

劇情我就不多說了,因為會涉及劇透。畢竟這也是壹個劇情主導的遊戲。我只能說通關那天晚上真的是陷入了思考,這就夠了。

這款遊戲是我今年的代表作。

既然是2021的總結,說了這麽多成品遊戲,還必須說壹下我在2021留下的坑。

因為有些遊戲沒有完成壹個周目,所以不會評分。

好,我們開始吧

我知道他是個好遊戲,但是我真的沒時間玩。。

我是從ps和pc平臺入手的,可惜兩個平臺都沒玩完。。

在我有限的遊玩時間內(十個小時左右),我可以給畫面壹個極好的評價。我覺得戰鬥系統還可以。

這個遺憾只能明年再續。

去年年底我就已經定下了這樣壹個目標:今年要完成異度之刃2的兩周項目,把異度之刃全部收集起來!

可惜我至今連兩周都沒開始。。。

差不多!真的!好險!

我壹定會過完寒假的。

既然本文從對馬島開始,那就以對馬島結束吧。

有壹次打完對馬島的時候,我後悔了很久,在河童韓和舅舅的決戰中沒有穿上戰鬼套裝。當聽說對馬島之魂要做導演剪輯版的時候,我當時就下定決心了。

到目前為止,我剛剛被何童涵扔下橋。

2021即將結束。雖然今年玩的遊戲不多,但是感覺遇到了ever17和十三機防禦圈這兩款無與倫比的大作,所以對2021的遊戲之旅還是比較滿意的。

謝謝妳看到這個。這是我第壹次投稿(可能是最後壹次)。希望妳在屏幕前的2021的最後幾天能有個好心情。

最後用草野大叔的壹句歌詞來結束吧,“君將出櫃,有奇跡,有胸襟,有胸懷。”

(最後曬曬自己的玩環境~

從草的黑盒子裏。

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