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傳奇遊戲的測試秘籍

傳奇類遊戲是壹款普遍且大眾化的遊戲,在遊戲市場中曾風靡許久的傳奇遊戲就屬貪玩藍月、傳奇霸業啦~?當然我們不是介紹遊戲有多好玩,而是希望從遊戲中發現傳奇遊戲的測試秘籍。

遊戲測試過程中的慣性思維妳需要懂得,測試的慣性思維其實也就是測試壹款遊戲時積累的測試經驗。我們每個人在測試時都能夠形成自己的測試思維以及測試風格,?今日份的分享就是通用測試點啦~滿滿的幹貨哦~?趕緊拿起小本本記下來唄

本篇文章就是著重於傳奇類遊戲的測試點總結,不知道各位小夥伴在平時有沒有總結的習慣。如果有的話自己的測試思維和邏輯是很容易形成的,如果沒有的話~希望這篇能給妳帶來或多或少的幫助。

傳奇類遊戲的測試點無外乎就對物品、場景、怪物、裝備、活動、外顯皮膚這些的測試。這些是最基本的測試,在傳奇類遊戲中還有壹些大功能有特色玩法系統的測試。

首先詳細介紹物品的測試點,在壹款長久運營且用戶基數很大的遊戲來說,在壹定周期內會有新增物品來迎合遊戲的成長線。此時,對於物品的測試就顯得非常重要。各位做測試的小夥伴都知道,物品是壹款遊戲的成敗,如果在不經意之間,新增物品的屬性配成不綁定那可就存在了巨大的隱患,玩家可以通過物品來刷戰鬥力就會造成遊戲世界的不平衡,打破了遊戲的平衡規則,所以需要對物品測試要格外重視。

壹般情況下,物品測試需要驗證新增物品使用按鈕是否能夠正常跳轉。?物品是否能疊加、物品疊加數量達到最大數量時能否放進另壹個背包格子、物品在背包滿時能否放入背包、物品能否正常放入倉庫以及正常取出、物品能否上架、壹些可強化註靈的物品在交易行上架後屬性是否正常、物品的按鈕功能是否正常使用、有職業性別區分的物品需要驗證物品的差別性、物品的屬性配置是否是綁定的(物品綁定屬性需要和遊戲策劃進行確認來避免物品屬性出現問題)。以上的測試點大概就是物品的測試思路和測試方向了,傳奇類遊戲或者是其它類型的遊戲中的物品都可采用以上測試點進行測試。

接下來聊壹聊關於遊戲場景中的測試,提起傳奇類遊戲,我們的第壹感覺就是殺怪打BOSS。傳奇類遊戲中有不同的地圖和BOSS,雖然地圖不同BOSS不同但其中的原理和設計思路基本上是壹致的。關於場景的測試點如下:

弄清楚場景的限制條件是甚麽,在滿足場景的限制條件後能否正常進入場景中;進入場景時是否會消耗物品,驗證是否消耗了物品;某壹場景的開啟條件是否與開服天數、玩家等級或者其它條件有關,開啟條件的測試用例的設計就需要運用到軟件測試中的控制變量法來確保測試點的完整;在場景中傳送到某壹地區是否會消耗隨機石或者傳送石;在場景中死亡後的表現是怎樣的;玩家死亡後是否有物品的掉落,以及掉落物品是否應該掉落;在場景中NPC的功能是否正常;玩家退出場景後場景信息是否清除;玩家在場景中的攻擊模式的切換是否生效;場景中的壹些特殊界面的顯示是否正常,會不會擋住原有的界面;在某壹場景中玩家能否進行PK對戰等等。

當然,場景中還是需要考慮壹些異常的情況。比如說,在場景中斷線重連後的表現,能否正常的連接進入遊戲;玩家在上下線之後的狀態是否保持壹致;重啟服務器也是場景測試的壹個關鍵點和必須要測試的地方。

本篇文章就著重介紹了物品和場景的測試思路,在下壹篇文章中會對怪物、裝備、活動、外顯皮膚這幾部分進行詳細的介紹。希望本篇文章對小夥伴們有所幫助~對傳奇類遊戲的測試有更多的了解,如果妳有自己的見解可以在文末留言~

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