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steam上四大經典小眾遊戲,妳都玩過幾個?

《為了吾王》是個少見的以冒險為故事背景、dnd式跑團 遊戲 。整個 遊戲 由遭遇、戰鬥兩大板塊構成。遭遇是指人物在地圖上移動時誘發的事件,地圖上會有千奇百怪的隨機遭遇戰,諸如在絕境之中為妳送上甘露、與友好的旅者露營時卻遭盜匪突襲等。盡管遭遇戰的種類和數量受到了 遊戲 體量、文件大小的限制,但在制作上卻十分精良、內容上十分優秀。

貫徹 遊戲 始終的戰鬥更是用到了最簡單易懂的加減法計算傷害數值。然而每個動作都保有著失敗的可能。這種隨機元素改變了完全推演全局 遊戲 的可能。縱然再歐的歐皇也可能因為壹次突發的黑面斷送自己的玻璃武器(強大但是會在大失敗中碎裂的武器);臉黑的非酋卻可選擇保守的武器打出穩定的輸出。這種以百分骰決定的成功率更是妳和朋友壹同 遊戲 時可以津津樂道的談資,使得 遊戲 樂趣非凡。

額外內容方面,目前 遊戲 僅有的DLC是原聲音軌,不過開放了創意工坊。本體的四個冒險足夠玩家體驗30~50小時的 遊戲 內容。總之是十分推薦。

價格水平: 遊戲 史低28元,推薦購買。

聚友交流:嘮嗑歐皇與非酋、貪與不貪的哲學問題。

在饑荒的異世界中,我們不過是壹無所有的迷途者;盡管或多或少的擁有著壹些奇妙能力,也難以獨自為生。饑荒的核心是生存,雖說如此,能讓壹個團隊生存下來的卻是規劃、合理的規劃。饑荒的世界物資豐富,可也需要人著手收集;饑荒的地圖支離破碎,就更需要人雲遊四方。

我們需要不斷規劃來滿足我們的小腹(饑餓感)、充實我們的精神(San值)、保證我們的安全(生命值)。而交流的樂趣從此而生。和網絡中的隊友、線下相識的好友不斷規劃交流;看著世界的時鐘從冬天到春、從鹿角鵝到龍蠅。每壹次嘗試,每壹分進步。當妳們不自覺地已能在這世界中感受鬥轉星移、時光荏再之時;饑荒又變了:豬人是妳的鄰居、菜地是妳的歡樂、地洞是妳的冒險,又是新壹輪的開始。在不斷的求生後獲取成就感、在造出成功的家園後開始種田模式。

在 遊戲 額外內容方面,時至今日,饑荒還能保持官方更新給玩家整出新花樣。並且有大量豐富的DLC。 遊戲 開放創意工坊也使得 遊戲 的內容更加豐富。

價格水平:24元物超所值。

聚友交流:規劃任務、合理分工、壹同冒險。

壹群奇怪的小人、解開謎團、只顧向前尋找標明離開的出口。 遊戲 的快樂再簡單不過:互幫互助(幫倒忙、助障礙)、解決關卡(逐漸卡關)。 遊戲 使用的哆啦A夢吸附手和視角輪轉發力法還有到處皆可爬、壹人通關即可的設定,使得其與壹般的流程換通關截然不同,卻更有別樣趣味。

中規中矩地沿路開門、打開機關是可行的選擇,翻越懸崖爬上高山再飛躍整個關卡亦是不錯的選擇。下落不是失敗、不過是再壹次的開始。成功地讓 遊戲 在歡樂的打鬧中通關、在自由的解密中享受 遊戲 。《人類:壹敗塗地》的快樂甚至可以讓朋友們在聖誕節的大廳拿著煙花玩上倆小時。也許這種快樂難於言表,但我們確實很快樂。

額外內容方面,DLC是原聲音軌。近期,官方更新將第壹屆創意工坊獲獎地圖制成免費官方地圖。 遊戲 也開放創意工坊,玩家可以自行遊玩許多有趣的地圖。

價格水平:原價55元推薦購買、史低19元強烈推薦。

聚友交流:¥%#&*我也不知道大家在玩什麽,總之就是很快樂。

上世紀的街機風 遊戲 融合上BOSSRUSH就可以簡單概括茶杯頭這款 遊戲 。而其精髓是發了瘋似的彈幕 遊戲 和擊倒感覺"十小時"前還難如登天的BOSS。妳和妳的好友可扮演茶杯頭和馬克杯頭,為還清惡魔的負債踏上追債之旅。 遊戲 的機制很簡單,大地圖、BOSS點。按下按鈕進去,打倒它就之後去打倒下壹個。 遊戲 的樂趣也很簡單,打倒BOSS獲得成就感。但是這裏有個小問題,壹般玩家的茶杯頭每個BOSS都需要反復嘗試:5mins、20mins、30mins、15mins……第壹個五分鐘:我還沒摸清招式;第二個二十分鐘:活下來怎麽如此艱難;第三個三十分鐘:喊了朋友還是好難;直至最後逐漸熟練。茶杯頭就是2D彈幕受苦黨的福音。如果妳是大佬且專攻此類 遊戲 ,那就更加快樂了:畢竟沒有什麽比速通壹款公認具備較高難度的 遊戲 更具快感。

額外內容方面目前僅有的是原聲音軌DLC。 遊戲 本體的通關難度就非常高,初次通關後還可解鎖困難模式。

價格水平:常年不打折68元,喜歡就買它。

聚友交流:快來壹起受苦。

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