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如何看待如今的泛娛樂化?

壹、什麽是“娛樂”與“泛娛樂”

首先,我想先明確兩個概念:

“娛樂”是指人民群眾閑暇時的壹種打發時間方式,是基本精神需求之壹。比如工作忙了壹天,約上三五知己喝兩杯,回家聊聊天打打遊戲,看看綜藝。

“泛娛樂”是指的將那些原本並不是以娛樂大眾為出發點的事物,改造成娛樂大眾。比如前面說的,新聞、文章、教育。新聞是給大家傳遞信息,而不是討好觀眾的;文章是表達觀點,而不是嘩眾取巧的;教育是傳遞知識,而不應該是吸引註意的。

二、為什麽從“娛樂”走向了“泛娛樂”

事實上,這是近代全世界的風潮,而引領這個風潮的正是很多國人都向往的先進國家——“美國”。

1966年,美國記者彼德·馬丁與哈拉特·舒曼在《全球化陷阱》首次提出了“奶頭樂”(tittytainment)概念,大意就是讓人向嬰兒含著奶頭壹樣“樂不思蜀”;

1995年,美國召開全世界500多名經濟政治界精英的會議,正式提出並開始進行了奶頭樂戰略,大致內容是“隨著生產力和人口的不斷提升,只需20%人生產物質,即可滿足所有人需求,80%人將被邊緣化,他們不必也無法參與產品的生產和服務;因為這個原因,80%的財富掌握在另外20%的人手中。為了安慰社會中“被遺棄”的人,避免階層沖突,精英們準備的方法是制造大量的“奶頭”— —讓令人沈迷的消遣娛樂和充滿感官刺激的產品(比如:網絡、電視和遊戲)填滿人們的生活、轉移其註意力和不滿情緒,令其沈浸在“快樂”中不知不覺喪失對現實問題的思考能力。”

進入21世紀之後,尤其是智能化制造的開啟(機械臂,工廠機器取代工人),全世界的娛樂化更加明顯,原本很多的非娛樂行業都開始娛樂化以“取悅”觀眾,有些詞很反應這種現象,如“吸睛”、“標題黨”等等。

可以說,由於21世紀生產力的繼續發展,導致社會環境又發生了變化:社會並不需要那麽多人從事直接物質生產,更多的人只能轉而從事娛樂生產(門檻相對較低),產出增多的同時,也必然需要引導大家需求增多,於是便“泛娛樂”了。

三、如何正確看待“泛娛樂”?

從社會發展的角度來看,泛娛樂將會是必然的結果。生產力發展之後,社會關系壹定是要與其相適應的,所以過於恐懼或者說排斥“泛娛樂”化,其實是沒有必要的,而且從結果上也改變不了什麽。例如:以前認為的玩遊戲不好,看動畫片不好等等,現在已經變成巨大的產業,很多人在享受,也有很多人在依靠它吃飯。

壹個事物的產生,總是有它的歷史意義,也壹定是有好也有壞的。

因此,對於“泛娛樂”的變化,我們應該嘗試著去接受它,去了解它,最後適應它。

我覺得大致有以下3點:

① 從生產端,未來大部分面向大眾用戶的產品可能都是通俗的,熱鬧的,娛樂的

② 從消費端,用更喜歡的是簡單,不需要思考的直接快感

③ 從學習端,請記住,娛樂並不是適合用來學習以及認識事物。

面對“泛娛樂”的社會,我想只要明白以上3點,從妳當下出發,選擇最合適自己的即可。

最後,我想提起壹部電影,《黑客帝國》。

事實上,電影裏面的世界有點像“泛娛樂”,人類並不需進行物質生產,生產是由母體進行的,人類沈浸在壹個巨大的虛幻遊戲中(娛樂),以此來供養母體。

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