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想在球鞋上整體噴壹個平面圖案,用軟件模擬效果圖,應該用什麽軟件?

軟件類別

效果圖有Photoshop、fireworks、Cow、光影魔術師、CorelDRAW、illustrator、Freehand、PageMaker、Photolmpact、Rhino、3Dmax、vary、maya等。

其中用戶最多的是Photoshop,這是壹種易學易用的軟件。3Dmax更強大。目前,網站上有壹些網絡工具。

軟件介紹

1、AutoCAD

CAD輔助設計AutoCAD(Auto Computer Aided Design)是美國Autodesk公司於1982年首次生產的自動化計算機輔助設計軟件,用於二維繪圖、詳圖、設計文檔和基本三維設計。現在它已經成為世界上流行的繪圖工具。的。dwg文件格式成為二維繪圖事實上的標準格式。

2.3DSMAX(3D制作的主要軟件)

3D Studio Max,通常簡稱3ds Max或Max,是Autodesk公司開發的基於PC系統的三維動畫渲染與制作軟件。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟件,最新版本為2011。在Windows NT出現之前,工業CG制作被SGI圖形工作站壟斷。3D Studio Max+Windows NT組合的出現,壹下子降低了CG制作的門檻,首先開始在電腦遊戲中使用動畫制作,然後進壹步開始參與影視的特效制作,比如x戰警II,最後的武士等等。

3、Photoshop

Photoshop是Adobe最著名的圖像處理軟件之壹,簡稱PS。是壹款集圖像掃描、編輯修改、圖像制作、3DMAX廣告創意、圖像輸入輸出於壹體的平面圖像處理軟件,深受平面設計師和電腦美術愛好者的喜愛。

4、燃燒

燃燒是壹個三維視頻特效軟件。基於PC或蘋果平臺的Combustion軟件是壹套專為視覺特效創作而設計的前沿工具,包括矢量圖繪制、粒子、視頻特效處理、軌跡動畫、3D特效合成五大工具模塊。該軟件提供了大量強大而獨特的工具,包括動態圖片、3D合成、色彩校正、圖像穩定、矢量繪圖、短格式編輯、演示、Flash輸出等功能。此外,還提供了新的運動圖形和合成藝術的創作能力,以及交互界面的改進;增強了其繪畫工具與3ds max軟件的交互操作功能;它可以通過更清潔的編碼和記錄軟件處理燧石、火焰、地獄、火和煙。

5.after Effects coreldrarwafer Effects是Adobe推出的壹款圖形視頻處理軟件,適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視臺、動畫制作公司、個人後期制作工作室、多媒體工作室等。在新興的用戶群體中,比如網頁設計師和平面設計師,越來越多的人在使用After Effects。屬於層類型的後期軟件。

CorelDRAW

CorelDRAW圖形套件是由世界頂尖軟件公司之壹的加拿大Corel公司開發的圖形軟件。其非凡的設計能力廣泛應用於商標設計、標誌制作、模型繪制、插畫繪制、排版和分色輸出等諸多領域。其受歡迎的程度可以用事實來說明。CorelDRAW幾乎安裝在用於商業設計和藝術設計的PC電腦上。

生產流程:

1.在做之前,要對劇本進行充分的策劃和設計(比如主體想表現什麽和整體效果,哪個部分需要細節表現,投射鏡頭的動作設計,每個鏡頭片段的時間控制,視覺效果,整體藝術效果,音樂效果,解說詞和鏡頭畫面的結合等等。),並決定哪些需要用3D軟件制作。那部分在後面的軟件裏處理。

2.建模:首先創建主體,次要的(微妙的)可以簡單制作,模型數量盡量簡單。環境規劃動畫應該首先建立整體地形布局,然後使用其他技術來制作。

3.動畫設置:基本模型完成後,根據劇本的設計和表演方向,調整攝像機的動畫。當場景中只有主題建築時,先設置相機的動畫,這對刷新妳的顯卡很有幫助。在那之後制作其他物體的動畫。

4.映射光照:模型動畫完成後,給模型指定材質,然後設置光照。然後根據相機動畫設定的方向調整細節。

5.環境制作:在添加環境之前調整貼圖和燈光。(樹、人、車等。)

6.渲染輸出:根據制作需要對不同大小和分辨率的動畫進行著色。

7.後期處理:著色後。用後來的軟件修改調整。(比如添加景深,霧,校正顏色等。)

8.非編輯輸出:最後依次添加鏡頭的動畫,添加轉場,編輯後輸入所需格式。

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