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魯嚴謹的遊戲

歐美開發遊戲,壹句話:嗨~我有個很棒的故事,我們玩個遊戲吧。歐美遊戲非常註重內涵和文化,那裏總是有完整的背景故事甚至小說。就算不玩遊戲,光是看看這些小說也會很愜意。遊戲中的建築、道具、人物的外觀、任務、語言、描述風格都會適合其背景故事。歐美人總是希望把遊戲做成壹個完整的世界。(典型代表:輻射、WOW、星際等。)從程序上來說,目前確實是歐美程序員對編程語言的把握最好,他們總能以最少的程序行數和最低的配置要求,展示出壹款看起來非常高端的遊戲。這是我最羨慕也最無奈的事情。(典型代表:WOW、自由職業者等。)至於網遊的開發,歐美大部分會在遊戲開發達到80%以上的時候拿出來開始商業化運營。

日本人玩主機遊戲的經驗非常豐富,主機遊戲無疑是最純粹的遊戲。即使現在玩網遊也擺脫不了這些影響。壹句話:我有壹個絕妙的主意。我肯定會很有趣的。讓我們按時到達。日本遊戲可以說只是遊戲,只有少數會有比較完整的背景故事,而且也不是很嚴謹。(典型代表:FF系列、櫻戰系列)日系遊戲更註重遊戲性,可以說是完全受主機遊戲多年的影響。沒有新鮮好玩的地方玩,我基本不會玩遊戲。而且日本人總能想出奇怪的點子用在自己的遊戲裏,這也是我最佩服日本遊戲玩家的地方。(典型代表:口袋妖怪、機器人大戰等。)在網絡遊戲中,日本人習慣在遊戲開發度基本達到100%的時候就拿出來進行商業運營。(這壹點不得不說是受多年主機遊戲的影響。)

國產網遊,不能不說孩子還小,剛開始學走路。不是我們技術真的那麽落後(真的落後,只是落後的程度)或者中國人沒有思想(這裏也有差距,畢竟大腦從僵化到自由靈活需要時間),而是我們受政策影響。當然,我們不談政治,我們不談政治,不是嗎?

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