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最後生還者2通關劇情與設定深度解析

最後生還者2已經發售了將近壹周,對於本作在劇情上的巨大爭議使得無數玩家依然在持續討論之中,無論是支持或是謾罵每位玩家都有自己心中的看法,本文為大家帶來的是由“robustctrl”編寫分享的最後生還者2通關劇情與設定深度解析,供各位玩家們參考。

TLOU2在劇情和敘事方面引起了很大的爭議,在下通關之後對敘事和情節有些不同的認識和理解。這裏只提觀點拋磚引玉,無意引戰。

1. 喬爾該不該死?從壹代情節來看,玩家雖能代入喬爾,並理解他終局的大開殺戒的深層動機實則是他作為壹個合格父親/男人的最後機會(與開場丟了女兒的命相呼應),但脫離主體視角(不知道喬爾內心動機的情況下),喬爾確實犯下了嚴重的罪過,甚至可以說是十惡不赦。這其中的道德兩難正是壹代結尾的精妙之處:從最後鏡頭艾麗半信半疑的口吻來看,結局也暗示了接下來的發展是陰雲密布。反過來思考,也正是因為喬爾為了艾麗能夠冒天下之大不韙,玩家才能體會其父愛之深。但同時,喬爾為艾麗犯下的罪過,壹代中還來不及任何審視和懲罰,所以按照人物和情節發展的邏輯來看,醫院解救艾莉的事罪與罰必定是二代情節的核心。所以喬爾血債血償悲劇的命運是被預示的。如果沒有懲罰,那麽喬爾壹代中的行為就沒有實質上的代價,那麽喬爾實際上就並沒有真正為艾麗而做出犧牲。從此過上幸福生活的展開,反而會減弱壹代結局的張力。

2. 喬爾為什麽死的那麽早? 許多批評者指出,喬爾死得太早太突然,人物顯得邊緣化。拋開壹些玩家的情感因素,這種安排是合理的,因為二代是艾麗和艾比的故事,而不是喬爾的故事。所以喬爾的死成了壹個情節工具,在三幕敘事框架下,構成艾麗(以及玩家)復仇的主要動機必須安排在第壹幕,而不能安排在後面。但這並不意味著對喬爾人物的不尊重,在下以為恰恰相反,二代的情節中處處可以看到喬爾的“幽靈”,不論是閃回內還是閃回外。此外,喬爾在艾麗內心中的意義,通過復仇過程得以外化,得到了充分的挖掘,並成為了理解TLOU2劇情最關鍵的線索。

3. 喬爾為什麽死得那麽殘酷? 壹方面是為了給玩家(艾麗)設計強烈的復仇動機,另壹方面艾比的視角轉換的意義在於讓玩家重新審視自己仇恨的合理性。所以如果沒有仇恨在先,這種顛覆性的反轉就不可能達到預定的效果。

4. 故事的主題是反暴刀,反仇恨,反復仇?在下認為這是壹種過於簡單的解讀。從系列的基調和敘事手法來看,TLOU2更接近於莎翁式的性格悲劇(接近,但不限於此),即玩家充分同情的主人公由於致命的性格缺陷而導致的不可避免的悲劇。因此,在下認為高臺教化並不是遊戲的目標,而依然是以艾麗,喬爾,艾比的悲劇為核心。TLOU2敘事探索的主題涵蓋不限於反仇恨,還包括部落註意,子償父債,女性註意,文明與野蠻等等,這些在下會壹壹予以說明。

5. 結局艾麗為什麽要放走艾比? 在下認為許多玩家並沒有能理解結局的含義,這是全遊戲的關鍵,並非“艾麗拍腦門原諒了艾比”那麽簡單。結局提供的壹個最重要的線索,就是艾麗在掐死艾比之前,腦中閃現的喬爾彈吉他的畫面。遊戲最後的對話也是這段畫面的完整的閃回。所以從文本來看,解讀TLOU的結局和人物內心活動的關鍵就在最後這段閃回中。這段閃回含蓄的體現了艾麗和喬爾冰釋前嫌,艾麗終於解開心結,原諒了喬爾欺騙她醫院大X殺的事情,憧憬著兩人未來能夠如同父女壹般過上平穩幸福的生活(Dina和艾麗巡邏的對話)。細心的玩家或許已經發現,這段閃回發生在喬爾被高爾夫的前壹天晚上。艾麗修補兩人關系的美好願望,被艾比的復仇無情的打破了。未能修補兩人關系的永久遺憾,才是導致艾麗始終無法放下復仇的深層動機。

那麽為什麽要放走艾比呢?因為艾麗之所以能夠不計前嫌,跟喬爾開始新的關系,正是因為艾麗放下了她童年時的救世願望(壹代和外傳中都有提到,艾麗因為萊利之死的撼動產生了救世的理想),也放下了對於喬爾的責難(倒數第二段閃回中),而開始關心眼前的生活和喬爾這個深愛她的人。正因如此,艾麗閃回到跟喬爾冰釋前嫌的壹幕,意識到她對復仇(喬爾/遺憾)的執著也應該放下,才有可能開始新的生活,尤其是鑒於復仇驚人的破壞力(朋友便當,妻離子散)和道義上的折磨(幾處過場都體現出艾麗對於仇殺的厭惡)。

另壹方面,艾比和列夫的關系是壹代喬爾和艾麗關系的鏡像。所以海灘終局之戰的潛文本是壹代醫院之戰的倒轉——艾比為了救列夫而跟艾麗殊死搏鬥。細心地玩家會發現,艾比下了柱子抱著列夫在海灘行走的姿勢與喬爾抱著艾麗的方式如出壹轍。所以尊從壹代的精神意味著,無論艾麗是否觸景生情,艾麗必須放走艾比和列夫。

6. 艾比線的意義在哪裏? 艾比線除了是壹種敘事上激進的嘗試(“反派”視角給予了相同的權重)以外,還承擔著許多精妙的對位(鏡像+對比+主題上統壹)功能。比如艾麗為幹爹復仇,與艾比為親爹復仇是對位;艾麗與Dina(懷孕)和Jessie的三角關系,與艾比與歐文和Mel(懷孕)的三角關系對位;喬爾為了保護艾麗背叛螢火蟲,與艾比為了保護列夫背叛華盛頓戰狼對位;艾比承擔他爹對艾麗犯下的過錯,與艾麗承擔喬爾對艾比的過錯對位;傑克遜與WLF基地的對位,科學自然博物館與水族館遊樂場的對位等等。這種對位法不但讓敘事的層次更加豐富,而且也在審視人性之余,重新肯定了喬爾醫院大X殺的富有矛盾性的人性意義——末世中對於基本人倫真情的追求。

7. 部落註意。部落註意是TLOU2壹個容易被忽視但卻核心的主題。部落註意指的是因為強烈的認同而區分自己人和他者的認知邏輯。遊戲中搜集便簽中和各種對話中不無體現部落註意的強大力量:艾比獵殺小隊想把艾麗和湯米滅口(在歐文和艾比的不斷勸說下才留了湯米和艾麗的性命),艾麗視角的玩家對於艾比獵殺小隊“反派“”的仇視,華盛頓戰狼對於“疤臉”教的歧視(在艾薩克和姐弟子情節中得到充分挖掘)等等。TLOU2中殘酷的復仇循環,還有比如華盛頓戰狼滅島的情節等等,都是對於部落註意的破壞力和墮落人性的批判(妳死我活的邏輯下沒有人性)。艾比和疤面姐弟的情節表達了超越部落註意的願望——兩個敵對派系的叛逃者走到了壹起,但頑皮狗讓她們付出了慘痛的代價,他們的前途也是不明的(小船駛向迷霧的象征手法,開始菜單是迷霧中的小船,通關菜單上了岸夕陽斜下)。TLOU2對於部落註意給出的藥方是:同理心——了解“他者”的故事之後“他者”便不再是“他者”。這雖然是人人都懂的陳詞濫調,但玩家並不壹定內化了這種邏輯——我們在遊戲開始時都跟艾麗壹樣,盲目的仇恨了艾比。

8. 女性註意。許多批評者認為,TLOU2中加入了大量的平權“私貨”。其實在下看來,任何有創造力的作品都有創作者的“私貨”,而遊戲作品也是其所處的時代文化的產物。玩家們不論喜好如何,不妨用平和開放的心態看這些元素,沒必要過度計較。TLOU2有明顯的女性註意色彩:在Dina和艾麗的沖突,與湯米與瑪利亞的沖突,還有歐文和艾比的沖突中都能看到對於傳統男性氣概的批評態度——不負責任的硬漢作風滿足的只有自我,帶來的卻是家破人亡。這壹點在瑪利亞對於湯米的鄙夷中,Dina對於艾麗的哀求和絕望中(為什麽要放棄家庭去無意義的復仇?),歐文和艾比關系的破裂(艾比壹心只想復仇而沒有歐文對於象征自由生活的海豹的向往)與復合(復仇後的艾比嫉妒Mel懷孕而去關懷“領養”列夫)中都可見壹斑。在情節中,體現硬漢氣質的人物如艾麗和艾比都受到了悲劇性的懲罰,而艾比在高爾夫喬爾之後更早的意識到了這壹點,在遊戲的後半段表現得更為母性(對於姐弟的照顧,以及喬爾-艾麗關系的女性化版本),艾麗則是Dina出走之後才放下了喬爾送給她的——象征硬漢氣概的吉他(拋妻棄子去復仇是傳統硬漢的橋段)。

8. 文明與野蠻。文明與自然的對比是TLOU2核心的視覺主題:被植被與河流征服的西雅圖;懷俄明自然博物館的恐龍與人類的航天技術;半人半蘑菇的奔跑者,潛行者。文明與野蠻則是敘事上另壹個重要的主題:疤面教野蠻的處決方式(吊起來剖腹)和自然傾向(木質建築,薩滿信仰和不使用現代文明工具),聖芭芭拉南方色彩的奴隸組織,艾麗的兩重性(亞馬遜戰士和太空科幻nerd),喬爾和艾比保存人性的野蠻方式(為了保護下壹代而大開殺戒),對於文明憧憬的幻滅(三觀最文明的歐文壹家被砍,艾比追尋螢火蟲而落入陷阱),象征文明復興螢火蟲的野蠻行為。

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