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3DMax圖形合並的操作方法
它意味著在二維和三維上執行壹個操作。然後做壹個長方體,再做壹個二維文本。
我們需要在物體上方投影,
這樣他們就可以進行計算。要合並復合對象,首先選擇壹個三維對象,然後選擇合並。
點擊數據圖,
切蛋糕類似於挖掘,
相反的效果是,
我們需要找到壹種合適的字體。創建壹個框,然後選擇壹種字體。
然後將字體下移,
把它移到頂部,
再次單擊復合對象,合並圖形。
妳打算切蛋糕還是把它合並?如果合並,就成了壹個整體。切蛋糕就是挖坑。
這將是馬克斯的投影。那麽反轉就是反選擇,就是這個圖。
所以需要在物體表面留下壹些文字樣式,編輯成多邊形,點擊反轉的操作。
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