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網絡遊戲市場現狀概述

市場規模逐年增長,自研遊戲占比整體提升。

2020年中國遊戲市場實際銷售收入2786.87億元,較2019年增長4781億元,同比增長20.71%,保持高速增長。2021第壹季度,遊戲廠商推出元旦、春節假期活動,增強了用戶的消費欲望,中國遊戲行業實際銷售收入階段性增長,不少遊戲產品取得了不錯的成績。

2021第壹季度,中國遊戲市場實際銷售收入770.35億元,受移動遊戲實際銷售收入增長帶動,同比增長5.32%。

2020年中國自研遊戲在國內市場的實際銷售收入為24065438+9200萬元,較2019年增加50678萬元,同比增長26.74%。隨著創作生態的改善,我國遊戲企業自主研發的產品平均質量不斷上升,在國內外的競爭力不斷增強。

2021第壹季度,國內市場自研遊戲實際銷售收入達到666.67億元。從遊戲行業自研遊戲實際銷售收入占比來看,2014年以來,自研遊戲實際銷售收入占遊戲行業的比重整體呈上升趨勢,自研遊戲收入情況良好。

用戶規模穩步增長,手遊用戶占比提升。

中國遊戲用戶規模已經進入存量競爭階段。2020年,中國遊戲用戶數量保持穩定增長,用戶規模達到6.65億,同比增長3.7%。到2021第壹季度,中國遊戲用戶規模達到6.665億。

2014-2020年,中國手機遊戲用戶規模逐年增長,在遊戲用戶總量中的占比也在逐步提升。2020年,中國手機遊戲用戶規模達到6.5435億,占比98%。

特色遊戲市場發展良好。

近年來,中國特色遊戲市場發展良好。從二次元遊戲市場的發展來看,疫情期間,我國二次元遊戲市場增長迅速。2021第壹季度,中國二次元遊戲市場實際銷售收入達到77.23億元,環比增長12.09%。

雖然現階段中國二次元遊戲的用戶數量與其他熱門電子遊戲相比相對較少,但疫情期間玩家數量的快速增長反映了二次元遊戲市場的增長潛力。

從電競遊戲市場的發展來看,由於我國現階段各大網絡社交平臺提及電競的次數增多,電競在我國的普及程度相對較高。2021第壹季度,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入344.34億元,環比增長9.03%。

——更多對該行業的研究分析,請參考前瞻產業研究院《中國網絡遊戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》。

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