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我想知道陰陽師是壹個什麽樣的遊戲?看了很多人玩,能不能仔細說說?

好玩,用戶體驗差。

大多數人不知道玩痛和不玩樂的區別。其實遊戲很好玩,只是策劃故意不想讓玩家玩得開心。

先不說這個遊戲被說成是壹個音樂之聲的奇幻畫面,而是多元化的遊戲模式也是手遊中比較搶眼的。但是,當每個遊戲系統都需要妳投入大量精力的時候,這種多樣性就變成了純粹的負擔。我只從玩家的角度來說影響體驗的地方。

1,主要劇情太難了。

從來沒玩過主線這麽難的遊戲。20級以後玩主線就看運氣了。很多玩家比主線高好幾個級別,但還是玩不出來。主線有很多暴力,高速,群控,自己都照顧不了。懷疑人生的老板(甚至是黑道)這麽努力的玩壹條主線。我還能從哪裏找到打球的動力?

2、隨機升級技能

我不想吐。陰陽師技能升級餵同卡解鎖成就隨機。也就是說,當妳通過努力抽到第二個相同的ssr時,很可能只會增加第壹個ssr的普攻傷害5%。妳在開玩笑嗎?

3.牛逼物品的爆款率

覺醒1 sr需要16高級料+16中級料,ssr再次翻倍,五層六層平均掉率10局。可以獲得壹兩個高級材料,不需要勞累壹天才醒來。

4、不可思議的重肝培養系統

20升25需要2張1卡,25升30需要3張20卡,30升35需要4張25卡,35升40需要5張30卡,1滿級6星神需要5張30卡,20張25卡,75張20卡。加上1張2星卡,壹共360張。策劃妳大聲告訴我,妳傻嗎?現在打不過自己的神的水平和主線怪的水平。40級劇情開啟,人可以玩泥巴嗎?禦魂分為6個位置,30個屬性,每天隨機掉落的只有4個。收集壹整套能用的,比上天還難。除此之外,還有大量獎勵數量少得可憐的結界突破,需要大量金錢強化,並且莫名其妙地要求大量苛刻的條件來解鎖故事。很容易造成玩家無法移動——主線升級打不動,覺醒很難,沒有強化的錢。玩家能做什麽?在公會乞討然後玩壹百個鬼遊戲然後下線?

5、重氪

不僅氪金重,氪金的好處也很小。在皮膚上畫金幣的物理體驗令人發指。抽到牌的概率我不多評論。畢竟跟每個人的臉有很大關系,但是很多SR甚至SSR畫出來的都沒有彩蛋。妳怎麽解釋?墨炎的ssr是安慰獎嗎?荒川和天狗的被動是用膝蓋策劃的?

總結:遊戲是好遊戲,策劃對妳來說太高了。妳的系統這麽復雜,沒有幾個獎杯。如果近期不調整開發時間,不管別人玩不玩,我肯定放棄。

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