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如果把光子比作壹個人,它應該是壹個充滿了愛和不停的遊戲技術控。

前兩天,騰訊光子工作室集團公布了最新的品牌升級計劃。這個以端遊起家的工作室群體,經歷了頁遊和手遊時代的變遷,見證了壹個產品的成長,正式將全球品牌升級為“LIGHTSPEEDSTUDIOS”,同時,他們也更新了品牌身份、形象、理念和願景。

光子全新視覺概念圖

從戰鬥戰神、快樂鬥地主、快樂麻將、和平精英,到與海外優秀R&D夥伴共同打造的PUBGMOBILE、英雄聯盟?旅行和ApexLegendsMobile,似乎在每個時代,妳都會看到光子遊戲印在玩家的記憶裏。

光子致力於遊戲的自研,拓寬遊戲領域邊界,在原有遊戲品類上積極創新。在戰術競技手遊的基礎上,打造細分軍事競技體驗手遊,打造全球爆款《和平精英》,將開放世界與生存遊戲相結合,打造全新類別的開放世界生存手遊《黎明覺醒》。

不斷為遊戲探索更多的表達空間,同時也為更豐富多元的文化提供新的傳承形式。比如冬奧會期間,和平精英發揮數碼產品優勢,真正把冰雪運動文化推向“大多數人”。積極發揮不同遊戲產品的特點,加大在教育認知、文化傳承、鄉村振興等領域的探索,創造更多踐行社會責任的方式。旅遊業是彭水縣的主導產業,受到新冠肺炎疫情的沖擊。光子工作室集團以“遊戲+文化旅遊+電商扶貧”為思路,在其多款遊戲中還原彭水文化旅遊場景和苗族服飾道具,讓用戶感受當地的文化旅遊場景。同時舉辦了“秀美山海,創新文光”設計大賽,推出IP聯名文創產品,以多元化的方式展現當地苗族文化的魅力。

在GameLook看來,這種堅持可能源於對遊戲的熱愛,也可能源於他們“構建未來遊戲生態,用心服務全球玩家”的使命感。

為了找到答案,GameLook有幸在光子學品牌升級之際采訪了光子學總裁陳愉。這是我們和他的第壹次交流。除了講光子學品牌升級背後的原因,還講了光子學的過去、現在、未來。

作為光子學的負責人,陳愉在采訪中表現出了開發者的務實和理性。他對行業和光子學本身有著清晰而深刻的認識,同時也讓GameLook感受到了他對光子學地位的自豪,以及他作為玩家對遊戲的熱愛。開頭我們提到了光子給人的感覺。在某種程度上,這種感覺可能是由陳愉甚至每個人都是光子組成的。

當被問及“當人們提到光子時,妳的第壹反應是什麽?”陳愉坦言,“我希望未來如果有人提到光子,我們會被定義為世界頂級的R&D工作室,甚至不僅僅是壹個遊戲工作室。”

在熱愛遊戲的基礎上,我們去看看遊戲的未來是怎樣的。

陳愉把光子的生長過程概括為三個階段:

第壹階段:“做研發要耐得住寂寞”

時間來到2008年,移動3G網絡剛剛普及,PC電腦還是那個年代絕大多數中國人接觸遊戲的唯壹方式,屬於中國PC端遊戲的黃金時代。

也是在這壹年,陳愉參與成立了超過100人的量子工作室,這是國內遊戲行業眾多遊戲開發團隊之壹。陳愉承認,在光子開發的第壹階段,他更關心的是如何做出項目,因為這對當時的團隊來說還是非常困難的。

光子的早期產品主要是2D。當它嗅到了行業內遊戲的3D化趨勢,就開始投資3D遊戲及相關技術,比如基於自研時代引擎的《神戰》。這個IP至今仍被很多玩家深刻印象,包括《QQ仙俠傳》等遊戲產品,歷時七年研發,標誌著光子在自研引擎等技術上取得了長足進步。

依托這壹階段在引擎技術、3D遊戲開發等技術經驗以及全球頂尖機構的合作,光子團隊可以在即將到來的手遊時代搶占先機。在中國遊戲行業轉向移動平臺的洪流中,光子的光速工作室應運而生。陳愉希望重視產品質量,迅速把握住停止播放時代的紅利。

第二階段:“技術是基礎,但我覺得遊戲行業的人脈也很重要。”

在這個階段,團隊開始嘗試手機遊戲的研發。對陳愉來說,他考慮的不再是如何制作這個項目,而是如何把這個項目做成壹個頭部爆炸。換句話說,在這個時候,陳愉更加關註市場,抓住潛在的機會。

所以要主動迎接手遊的浪潮。早期,光子將壹些經典的PC遊戲和玩法移植到手機平臺,比如《全民飛機大戰》、《全民突擊》。後來光子與其他頂級廠商合作,將世界頂級遊戲IP從主機和PC移植到移動平臺,推出了包括ApexLegendsMobile在內的作品。

光子為什麽能壟斷這些知名頭部IP?在陳愉看來,“壹方面團隊技術要過硬,另壹方面團隊也要把握好每壹次合作關系。”

事實上,技術實力已經成為光子遊戲的標簽之壹。換句話說,這也是國內頭顯出海廠商最有價值的標簽之壹。在這個提升光子品牌的計劃中,技術投入和創新也是陳愉和他的團隊實現全新願景的主要策略。

陳愉表示,在端遊時代,光子的R&D團隊實力雄厚,而在手遊時代,隨著光子壹直堅持的“中臺”戰略,多年來通過實彈射擊積累的技術和經驗也沈澱下來。

同時,光子壹直與全球頂尖公司和機構保持著良好的合作關系。由於這些原因,光子在技術上處於領先地位,尤其是其專門的寫實繪畫風格的次世代遊戲。對於未來,陳愉表示,光子學的主賽道將繼續以現實為主,並將繼續在這個方向上發力。

值得嗎?我提到的是,光?用虛幻引擎裏的EpicGames?往往順利的合作和友誼,出於對合作方的認可和信任,EpicGames很早就將虛幻引擎5的測試版提供給光子的新遊戲項目進行試用。陳愉認為,光子是世界上為數不多的大規模使用虛幻引擎的遊戲R&D團隊,在這個過程中也積累了很多寶貴的經驗。

開放世界引擎效果切片

然而,出乎GameLook意料的是,在人人都強調技術的今天,陳愉並沒有因為光子學的成就而沾沾自喜,而是務實地將核心技術稱為“基礎”。

在他看來,光子在前期已經走過了最艱難的階段,之後的過程就是從1到100。

“我們什麽時候和人競爭了?同在壹個賽道上,如何通過創意打敗其他種族?並且能被全球用戶接受?像英雄聯盟和ApexLegends這樣的多元主義?我們團隊能為整合的強IP遊戲產品從零開始設計這個嗎?”

這兩個問題不僅表達了陳愉內心的擔憂,也代表了光子在全球市場環境下加倍努力的方向。幸運的是,陳愉對這兩個問題其實已經有了清醒的認識。

早在端遊時代,光子就已經開始與全球不同領域的頂尖團隊合作。比如在《神戰》的研發階段,光子曾經和《阿凡達》的渲染團隊THETHIRDFLOOR合作過CG,在當時的業界和玩家中引起了很大的反響。

正是這段經歷讓陳愉意識到了合作的價值,而他早期在騰訊負責發行業務時積累的人脈,讓光子有可能與優秀的全球R&D團隊合作。

而2019~2020年前後,隨著壹批明星項目陸續出海,光子研發技術能否?當妳得到更多的鍛煉。去年,光子的團隊成員接近4000人,R&D團隊的規模相當可觀。相比同行,這種量級的R&D團隊規模已經超過了很多國內TOP10上市遊戲公司的員工。

隨著光子學海外用戶數量和市場份額的穩步快速增長,陳愉在接受采訪時表示,現階段他會花更多的時間,甚至壹半以上的時間,去尋找海外團隊和海外市場的機會,包括建立海外遊戲工作室。

多年與國外公司的合作也讓陳愉意識到,相比國外團隊,中國遊戲R&D團隊的講故事能力還是比較弱的,這可能是因為國內遊戲行業更註重遊戲性和商業模式的設計。

光子在與英雄聯盟等海外頂級團隊合作時,發現中國R&D團隊在世界觀的構建、遊戲敘事以及IP在音樂、動漫等領域的拓展能力等方面都需要借鑒。

隨著遊戲行業向高品質產品的不斷進步,以及全球遊戲行業競爭的加劇,輕?我深知需要加強自己的原創力和藝術表達能力,並公開向全球市場的優秀合作夥伴學習。這也解釋了為什麽光子推出“光子宇宙”,並將其提升為實現品牌願景的核心戰略。

躍進第三階段_“項目要壹代壹代做,做了才知道結果”

在陳愉看來,海外市場為光子學的發展和成長提供了更大的空間,也是光子學目前重要的業務方向。經過前兩個階段的磨煉,光子有能力也有理由立足中國,拓展海外市場,進行更大的海外布局。這也是為什麽他的團隊選擇在此時將光子升級為“LIGHTSPEEDSTUDIOS”,並提出“光子宇宙”的品牌願景。

對於舉辦過多次全球爆款遊戲的光子來說,現在更重要的目標是如何讓全球玩家記住光子這個品牌。在GameLook看來,光子當然希望在全球玩家心目中建立“光子產品必須優秀”的品牌印象,這也正是每壹個領先的中國遊戲廠商都想達到的目標。

但如何實現這個目標,陳愉也很清楚,只能依靠更高質量的遊戲產品來實現,這也意味著整個品牌的升級,實際上也是對光子技術、創意等硬實力的新挑戰。

為此,他們提出建立壹個“光子宇宙”平臺。目前遊戲圈流行的“宇宙”分為兩類,壹類以元宇宙為代表,意為尖端科技的極致探索;另壹種以漫威宇宙為代表,通過無休止的風格化敘事,形成宏大的內容矩陣。

通過構建“光子宇宙”,光子似乎描繪了壹個更大的藍圖,想要做更多的事情。陳愉期待這壹品牌理念能夠繼承和延續光子品牌的故事,並希望團隊在未來十年把握遊戲的基本規則,構建壹個豐富多樣的遊戲世界。

在具體的規劃布局上,光子學更註重從單壹平臺向多平臺發展的內容拓展。未來光子產品將加強跨終端、跨平臺的研發能力,最終實現產品的跨越式發展。

不僅僅是遊戲,搭建壹個“光子宇宙”平臺,連接全球玩家和遊戲生態。

雖然中國的手遊已經風靡全球市場,但在“下壹步怎麽辦”這件事上,基於冷靜的分析和思考,陳愉給出了壹個光子答案——聚焦主賽道。在這個充滿誘惑的市場環境中,專註在某種程度上也意味著放棄,放棄意味著失去潛在的市場機會。所以,選擇“專註”本身就不容易。

但在陳愉看來,光子今天的體積更適合正面團戰和攻堅戰,不太適合遊擊戰。俗話說“好鋼用在刀刃上”,即使光子的產品已經涉及十余個品類,但光子未來仍將專註於大的市場品類,如棋牌、射擊、MMO、MOBA等。

除了全球化,光子還需要面對來自未來的挑戰。其實這次品牌升級相當於對未來下壹代浪潮遊戲的壹次全新探索。

在此基礎上,過去光子可能更專註於遊戲產品本身,但隨著遊戲行業的不斷演進,陳愉和團隊也看到了以IP為核心的多元內容形式的未來發展趨勢。

陳愉滿懷期待地告訴GameLook,光子目前正在探索電影、電視、動漫等可擴展的IP形式,並將在相關領域成立內容工作室,推出幻影影像子品牌。全光子的IP宇宙項目也將在原創IP和技術能力的基礎上,探索新的內容表現形式。

“好萊塢為什麽能在全球有如此廣泛的影響力?為什麽像《阿凡達》這樣的作品能深入人心?”陳愉先問了GameLook,然後給出了他的答案。

在陳愉看來,壹方面強調價值觀,另壹方面強調思想。通過精致的設計讓人們發自內心的喜歡它,然後成為它的粉絲,再去扶持這個文化內容,也就是在大局之內把不同的業務有機的結合起來:有的擴大用戶規模,有的註重商業回報,更多的是希望塑造能夠打動用戶,能夠受到用戶歡迎的文化內容。這也是光子IP宇宙未來需要改進的地方。

在陳愉的規劃中,未來光子學的產品將以原創IP為基礎,做壹些面向全球的原創項目,用幾年的時間和更多的耐心不斷打磨。“我們面對的市場已經從中國變成了全世界。而我們過去積累的資本和研發能力,足以讓我們在下壹代項目中達到更高的維度。”

顯然,無論是遊戲內還是遊戲外,光子宇宙追求的都是面向全球玩家的全球敘事。要實現這壹目標,R&D人才的全球化是不可或缺的壹部分。

“工作室堅定地走全球化之路”

回顧這兩年關於國內廠商出海的新聞,除了層出不窮的爆款產品,招募海外人才、建立海外工作室無疑是國內遊戲行業的另壹個高頻關註點。

在這方面,從LightSpeedLA成立到UncappedGames,再到立足中國,光子已經在美國、新加坡、加拿大、英國、法國、日本、韓國、新西蘭、阿聯酋等多個國家和地區走在了國內同行的前列。陳愉甚至告訴GameLook,光子將成為“堅定地走全球化道路的工作室”。

光子北美工作室LightSpeedLA移動棚

但必須指出的是,人才也是目前行業最稀缺的資源。在這方面,陳愉沒有回避,他的態度不是擔心或抱怨,而是表現出他對光子團隊的信心和自豪。

在他看來,得益於光子學早期采用的師徒制,整個團隊成員不僅有很強的人脈關系,而且在技術提升的同時團隊和員工的能力也在壹起提升。

不過,面對全球市場的這壹新階段,陳愉也強調,雖然中國的R&D團隊壹直緊跟全球技術趨勢,不斷追趕進步,但在復合能力方面仍有學習和提升的空間。這就需要光子學不斷吸引海外高素質人才。

但總體來說,陳愉還是認為光子學整個團隊處於壹個比較好的狀態,無論是技術實力還是其他方面。如果有什麽缺失的話,應該是系統化的3A管道和跨平臺適配以及R&D能力。

“讓分布在世界不同地區的光子團隊共同開發壹個項目,實現跨時區、跨地域的工作模式,這對於當前的光子學是壹個很大的挑戰和考驗,也將是光子學未來建設的重點方面。”

對此,陳愉也承認,光子需要壹個發展的過程,借鑒優秀同行的經驗也是不可或缺的。例如,在人才和全球工作室的布局方面,陳愉和他的團隊借鑒了歐美3A團隊的人才建設經驗。

比如北美的人才,光子會更傾向於讓他們專註於引擎等底層技術;而歐洲則更傾向於招聘藝術專業人士。在新加坡,光子學公司還建立了壹個R&D創意和合作中心。壹方面負責光子學在全球R&D協作和全球運營的整體規劃;另壹方面負責AR、VR、雲遊戲等前沿技術的探索。

對此,他給出了壹個形象的比喻:“我認為特斯拉可能會走得更快,在某些方面略微領先,就像中國制造的電動汽車壹樣,但中國隊也很快,總會趕上來的。”

但無論如何,從管理的角度來看,全球團隊本身也意味著巨大的挑戰——無論是物理層面的時差,還是文化、語言帶來的思想鴻溝,都會給協同工作帶來障礙,這也是光子學必須努力解決的問題。

更何況,與此同時,全球化也在從更多方面給光子帶來新的課題,比如“如何在全球化背景下更好地履行社會責任”。

“我希望以後人們提到光子,不只是說這是壹個遊戲工作室。”

遊戲行業對社會問題的廣泛參與,已經成為當前不可忽視的壹股力量。壹方面得益於遊戲公司自身發展壯大後回報社會的積極訴求,另壹方面也與遊戲本身所蘊含的改變世界的潛力息息相關。

這種遊戲帶來的鼓勵和愛,也讓陳愉和光子學團隊願意承擔越來越積極的社會責任,讓理想照進現實,讓遊戲的價值延伸到遊戲之外。

在這方面,陳愉如數家珍。“兩年前,通過《和平精英》、騰訊棋牌系列和重慶彭?苗族?家人?在治縣合作中,深度參與鄉村振興,助力實體經濟發展。同時,我們也非常重視通過和平精英發起的百年合作項目和全國安全教育日合作項目在社會公益方面承擔的責任。最近也開始嘗試與文化、醫療領域相關的遊戲技術應用合作。我們之所以設立“光子探索實驗室”這個子品牌,就是希望通過我們的技術沈澱,繼續挖掘和延伸遊戲技術的多元化價值。”

光子探索實驗室與陜西省文物局、陜西省歷史博物館合作,制作了5件文物的攝影掃描和數字模型。

他認為,隨著全球化的深入,這種社會責任仍將植根於社區,在不同的地方建立R&D團隊,樹立積極的價值觀,比如在環保領域幫助減少碳排放。另壹方面,從宏觀的角度來看,能否通過遊戲的力量幫助解決未來的壹些社會問題?

在陳愉看來,遊戲產業除了直接參與公益等社會問題,還對整個社會起到了巨大的推動作用。從芯片的進步到人工智能的拓展應用,甚至到IT人才的培養,遊戲行業都做出了卓越的貢獻。

“我覺得如果沒有遊戲,壹些領域的進步和發展不壹定會像今天這麽快。所以我壹直認為遊戲本身對社會有很大的貢獻和價值,只是我們需要不斷的去探索和發現。”

因此,光子,站在新的起點上,把遊戲的社會價值探索作為另壹項重要使命。未來十年,光子想要連接的不僅僅是用戶和開發者,還有更廣泛的社會。只有這樣,才能構建壹個可持續的、有價值的遊戲生態,讓遊戲真正擁有改變世界的力量。

標簽

采訪的最後,通過遊戲的社會影響這個話題,作為遊戲行業的老人,GameLook和陳愉談到了進入遊戲行業的個人影響,陳愉也分享了自己最後壹次對遊戲感到驕傲和滿意的時候。

“我有壹次出國參加與PUBGMOBILE有關的活動。在壹所大學,當我們進入學校禮堂時,主持人介紹我們是遊戲項目的開發團隊,頓時現場壹片歡呼。成千上萬的學生叫到我們隊的名字。那壹刻,我們感受到了球員們真正的尊重和愛戴。”

如果把這個故事放在光子十三年的發展中,充其量只是壹個小小的註腳。但正是這個片段讓GameLook有了另壹個維度去理解這個光子的品牌升級。經過十余年的發展,如今羽翼豐滿的光子不僅是壹個爆款頻出的明星工作室,更是壹個通過遊戲不斷為國內外玩家創造和傳遞價值的全球化品牌。

通過與陳愉深入坦誠的對話,GameLook也相信今天的光子依然有著當初出發時的初衷。不同的是,光子已經成長為中國遊戲產業的壹張名片。在不可逆轉的全球化趨勢下,我們有理由對光子的未來寄予更多期待,期待它在全球舞臺上發出更多中國聲音,真正引領未來下壹代遊戲浪潮的全新探索。

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