介紹
賽馬母配種系統的綜合分析
1.配種遊戲的本質是利用P卡(也就是種馬)的基本性能和S卡的配套效果來“生產”實際可用的賽馬的過程。
2.我們需要盡可能的提高賽馬的屬性,獲得更多的技能,獲得指定的排名(前五,*等。)在特定賽道完成規定回合數內的流程任務,從而在最終結算中獲得評價高的優秀賽馬。
3.所有的動作都是圍繞體力→動作→屬性展開的,所以消耗多少體力,提升哪個屬性是關鍵的孕育點。
循環
1.在下壹個指定比賽日之前還有多少輪/日期?比賽日結束後,必須參加規定的比賽,達到規定名詞的目標。壹般會有粉絲數量的要求。
2.整個周期分為三年(ジュニビ _、クラシック _、シニビ _),前半年*年視為保護期。
3.比如最初,表示11輪後“參與”;ジュニビメィクデビュ _.參加就好。
4.而第二次是:16回合後,如果進了チュリップ _ 5以內,必須進前五。
物理狀態(やる _)
1.初始體力槽是100。暫時不清楚這個上限會不會因為P卡養卡或者育種的進展而改變。
2.體力越低,練習成功率越低,失敗了可能會失去狀態,所以盡量不要失敗。
3.體力槽右邊是心情/狀態。暫時只看到了普通,良好,優秀(*良好狀態)。
4.狀態越高,修行的屬性加成越多,遊戲也會玩的越好,所以要盡量保持好的狀態。
屬性
1.是五維求和技能點(スキルpt)和能力詳解按鈕操作(繁殖事件)可以隨時查看整體屬性。
繁殖主要由這六種事件推動,技能(スキル)以外的操作會占壹輪。每個功能是:
2.休息(ぉみみぉみぉみみみみみみみみみみみみみみみみみみ1
3.練習/鍛煉(トレニング):消耗體力增加屬性。不同的連接會增加不同的屬性,預計體力,預計增加值,成功率都會顯示在地圖上,選擇前可以預覽。壹般來說,消費在20~30左右。
4.特別的,聰明的(_ さ)學習不會降低體力,反而會增加壹點體力(5左右),這大概就是讀書的好處吧。
5.更確切地說,如果妳狀態不好,妳就會曠課(サボり).盡量讓它保持良好的狀態。
6.技能(スキル):學習技能消耗技能點學習技能。特別是有時候會出現“ヒント”,“ヒント”每升壹級會減少對應技能的技能點消耗10%。
7.有些技能是壹次性學會的,學會了就會有相應的效果。
8.有些技巧可以提高效果。比如對抗意識(單圈)可以升級為對抗意識(雙圈)。
9.保健室:只有生病或有不好的事情發生時才能進入。至少我暫時沒來過。
10.出去(ぉかけ):剛剛出去購物。壹般會改善狀態,可能會恢復壹點體力。
11.特別是有可能遇到小遊戲,小遊戲的結果會影響出去的結果。
12.更具體的說,當S卡滿足壹定條件時(支撐屬性為五維之外的第六個反派),P卡可能會出現隨S卡外出,獲得更多獎勵。
13.競賽(レスス):它是來參加比賽的。有劇情需要的比賽,也有妳可以主動參加的比賽。如上所述,*前半段不能獨立參加比賽。
14.競爭可以獲得粉絲數和技能pt,有時候是用來達到目的的。
15.如果目標中要求的強制匹配失敗,可以使用鬧鐘道具(道具_ _ _ _ _)將狀態提升壹級再試,*三次以上。
16.如果三場比賽後還是達不到目標,或者主動放棄,就結束飼養,直接出FES卡。