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遊戲組合

現在科技發展到了壹個相對的水平,人們會把註意力轉向壹些娛樂設施而不考慮生計,所以自然遊戲和動漫是最好的消遣方式。雖然不能代表壹切,但足以說是主流。在某些人的理解下,這只是高層約束普通人的壹種方式,但人的生活離不開這種娛樂,這其實是壹種互利。

本來動畫應該是動畫,遊戲應該只是遊戲,但還是能證明兩者之間的壹種必然關聯,那就是遊戲和動畫其實是密不可分的部分,早期的遊戲也是因為實用因素而改編的。但是真人做遊戲太難了,二維動畫反而更適合,所以動畫和遊戲的結合越來越明顯。

根本原因來自遊戲的CG。

雖然遊戲只是遊戲,但是隨著遊戲的發展,人們不得不做出壹些能吸引大眾眼球的東西,所以CG是最好的方式。CG的全稱是計算機圖形學,也是計算機軟件繪制的所有圖形的總稱。

然後從這個根源繼續探討,動畫和CG本身是融合的,甚至可以理解為CG是動畫的壹部分,那麽遊戲為什麽要采用CG就是壹個問題了。CG的精致往往能帶來壹大批玩家。玩家在觀看精美的CG動畫時會產生壹種想玩的心態。如果CG能和遊戲壹樣,自然會滿足玩家的心態。(LOL就是最好的例子,因為LOL的CG動畫應該不輸給大多數遊戲。)

但是,要讓CG成為極致動畫,還是要說說暴雪。甚至有人說暴雪不應該做遊戲,應該多下功夫做動畫。這種調侃的方式是前所未有的。只聽說過讓遊戲公司做好遊戲。沒聽說過這種動畫,不過暴雪應該是最強的壹個。

不過,關於遊戲的建模,暴雪還是盡了力的。很多玩家仍然因為《守望先鋒》的動畫CG而堅持玩它,但這對於遊戲公司來說並不是壹件好事。畢竟做CG比做遊戲更難。

動畫和遊戲的結合

其實這個話題正式從公主連線開始。雖然這個問題之前壹直存在,但從來沒有真正討論過。但隨著遊戲與動畫結合的增多,遊戲甚至被視為動畫的壹部分,動畫被理解為遊戲的主要情節。

不僅僅是公主環節,應該是之前日式養成類遊戲中最明顯的存在,但占據中國市場的還是手遊,所以能聯網方便的遊戲應該是眾所周知的。(國內玩家對主機遊戲不那麽熱衷,其實原因有限。)

遊戲用動畫來吸引其他領域的玩家,遊戲則是根據自己的感覺來改編動畫。從這個角度來說,它們都有本質上的差距,但不會影響什麽。甚至可以說,這種方式是最合適的選擇。既能幫助他們擴大號召力,又能讓兩個產業鏈都發展起來。

總結:早期的話可能有人反感,但是遊戲和動漫結合的存在是有明確目的的,其本質是為了更好的收益。

基本互利

其實從根源上來說,是壹種互利的行為。在這裏,很多人提出了質疑,動畫要做好動畫,遊戲只做好遊戲。兩者互不幹擾是最好的選擇。

但是,大家都忘記了,遊戲和動漫是不可分割的壹部分。有些遊戲離不開動畫,有些動畫離不開遊戲。即使玩家可能更喜歡利潤最少的部分,他們也不會停下來。說是為了感情沒錯,說沒得選也沒錯。

總結:遊戲的故事是多分支的,而動畫的故事是單主線的。看壹個,看不到全貌。兩者也有區別。遊戲有更多的選擇,而動畫只有單壹的被動性,放在壹起可能是更好的結果。

結局

最後,還是放在最後吧。其實不管是哪種表現形式,遊戲和動漫的結合在現階段都是最好的盈利模式,既可以幫助動漫公司制作自己的動漫,也可以幫助遊戲公司號召自己的動漫愛好者,遊戲公司可以讓原本屬於遊戲領域的玩家觀看動漫,所有的主動權都在玩家手中。

我想在這裏還有疑問的人不會太多,但確實市場上會有遊戲因為遊戲公司的遊戲不如動漫而被大家熟知,但總體來說,動漫真的會給自己帶來玩家,這也是好的。畢竟中國的玩家市場也是在手遊方面,所以《崩壞3》、《公主鏈接》等手遊的出現是最符合市場行為的。

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