需要說明的是,NS的正式發布日期定在3月3日,晚了不到兩個月,這也使得NS成為了少有的沒有在E3上發布的遊戲機。
發布後不到5分鐘,君島達己總統親自宣布了NS的發布日期。
這樣的分發策略也遭到了很多玩家的質疑。很遺憾不能看著自己喜歡的品牌在年度最大挑戰中迎頭而上。壹方面,妳擔心NS是否真的能依靠自己的營銷活動獲得聲音。
但從這次大會後的輿論走向來看,這種擔心似乎是多余的。NS的營銷是遊擊戰,都是以直達用戶為目的,而不是傳統的以媒體為主的陣地戰。不管是無意的還是有意的,經過近兩年的“等待戈多”和各種開發者大叔,NS已經成為史上最受關註的遊戲機。
壹張“等待NX”的惡搞圖
Switch的字面意思是“轉換”,任天堂這幾年的營銷策略也可以稱為壹種“轉換”。手遊成為全球遊戲行業新寵後,主機遊戲不再是唯壹的明星,行業增速放緩。任天堂沒有必要急於追逐時間窗口。得益於手機遊戲市場的快速增長,全球的遊戲人口也在不斷擴大。壹旦手遊廠商的進步無法滿足越來越挑剔的玩家需求,能夠提供更好內容和體驗的傳統遊戲廠商就有了機會。但是,如果這些廠商只爭奪自己的壹畝三分地,那麽他們的市場只會慢慢固化和萎縮。把盤子再做大,是目前最好的策略。