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在國外學遊戲設計是什麽感覺?

據我所知,不同學校的遊戲設計專業應該有不同的學習方法。這裏我就單獨說說我們學校。我們學校采用基於項目的教學方法。每門課都會有各種團隊活動做項目,就像團隊裏做文案壹樣。在課堂上,老師會提出壹個需要解決的問題,然後學生自由分組,以小團隊的形式提出解決方案。有些小問題是在課堂上解決的,甚至是在壹節課上分組幾次;有些問題是作為壹個項目在壹段時間內解決的。最終的期末檢查也是基於壹個更大項目的完成。

比如其中壹門課叫VisualStory。這門課的主要內容是教妳如何講故事,也就是如何講故事。課程內容主要圍繞電影展開。通過分析各種電影(和壹些遊戲)來分析講故事的技巧。本課程有兩個主要項目。上半學期我們會組隊做壹個小電影,下半學期我們會重新組隊做壹個互動的故事(很多都做成遊戲),但是這兩個項目的重點還是在故事本身。在這個課程中,我學到了壹些組織故事的技巧,比如壹個架構,重要的故事先寫在卡片上,然後排列,再串聯。我自己喜歡RPG,我覺得對我以後玩RPG遊戲會有幫助。還有就是意識到外國人真的很重視講故事,不管是遊戲還是電影。

還有壹門課程叫遊戲設計,讓我受益匪淺。這門課程純粹是理論性的。剛參加的時候,有參加心理學課程的錯覺。它更多的是研究人在遊戲過程中的行為和心理活動,然後根據這些活動探索應該做出什麽樣的遊戲體驗。印象最深的是對心流(flow theory)的解釋,說遊戲的目的是讓人進入心流狀態,當壹個人覺得自己的能力與得到的挑戰相匹配時,他就會進入這種狀態,而這種狀態更容易獲得沈浸感,從而欲罷不能。至於如何讓玩家更快的進入流量,保持流量,值得研究。這門課有很多有趣的理論,我很受啟發。上完這門課,才覺得自己好像半只腳踏入了遊戲行業的大門。

這些課程集中在第壹學期,然後整個學期用來做項目,而且都是行業內的真實項目。因為我們學校的學生來自不同的專業背景(節目美術聲音管理),所以可以很好的分組做文案。在這個過程中,我認為最核心的詞是“敏捷”。外國人特別喜歡敏捷開發方法,他們喜歡在團隊中討論和解決任何問題。有時候這樣效率很低,他們經常各行其是,但最後什麽都沒解決。但不得不承認,這種方式可以激發創造力,產生壹些好的想法,好的想法不斷碰撞融合,形成最好的想法。外國人有各種各樣的頭腦風暴工具,每天消耗大量的貼紙。他們最喜歡的就是把東西寫在貼紙上,然後粘貼在白板上,動來動去,畫來畫去,最後形成壹幅精美的板畫。

最大的收獲?感覺收獲很大,各方面都有。對於遊戲,我最大的感受就是大家總是以“如何做出最好的體驗遊戲”為目標,而不是“如何做出最賺錢的東西”。也許有點理想化,但至少當妳闡述自己的理想時,沒有人會用“這種東西肯定不賺錢”這句話來否定妳

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