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為什麽年齡越大對遊戲越沒有激情?

如今,電子遊戲的種類越來越多,但我似乎不再對它們著迷了。80年代末,我從小玩電子遊戲,小時候很沈迷Game Boy。22年前買了人生第壹臺PS主機,至今還記得當時的興奮。

十幾歲的時候,玩遊戲對我來說就像呼吸壹樣。我在大學也花了很多時間玩遊戲,而自從我進入職場,這就成了我最花錢的“愛好”之壹。

多年來,我在各種平臺玩不同類型的遊戲,但是在我30出頭的時候,突然覺得很無聊。我覺得很多遊戲都太長了,我也註意到不同系列之間有些設計和玩法機制過於相似。壹開始我以為只是時間問題,但過了壹段時間,還是很難找回玩遊戲的興趣。

我41歲的表弟幾年前也有過類似的問題。他對這種現象的解釋很簡單:“現在妳是養家糊口的人,而不是妳的父親。”內心深處,我知道他是對的。成年人需要承擔更多的責任。面對生活中更多的問題和壓力,他們可能會對很多娛樂活動失去興趣,包括遊戲。

另外,壹些不可避免的變化也會影響我們看待遊戲的方式。比如老年人因為視力下降,視覺焦點逐漸喪失,很難用智能手機或手持設備玩遊戲。這也解釋了為什麽PS Vita等設備幾乎只為年輕玩家設計。

是不是大部分人都要面對我經歷過的變化?壹個人對遊戲的興趣會隨著年齡的增長而逐漸消失嗎?

市場研究公司Quantic Foundry似乎可以回答我的問題。近年來,這家公司收集了23.9萬條關於玩家的信息,並在名為《遊戲玩家動機概況》的報告中,總結了不同年齡段玩家的遊戲動機和喜好。

報道稱,隨著年齡的增長,許多因素可能會導致人們逐漸遠離遊戲。壹般來說,他們發現年齡越大的玩家越不想玩遊戲——與年輕玩家相比,他們更不認為遊戲“非常重要/有趣”。老玩家對遊戲的偏好也與年輕玩家不同,比如更喜歡社交度不高的單機遊戲。

除了遊戲熱情下降,很多大齡玩家結婚生子,需要在工作生活中投入更多的精力在其他事情上,能花在遊戲上的時間更少。如果妳在生活中忙得不可開交,妳很可能會遠離那些因為太簡單而無聊或者因為太難而沮喪的娛樂活動。

另壹方面,對於年紀較大的玩家來說,電子遊戲未必能帶來成就感。青少年可能會將打破高分記錄或登上排行榜榜首視為重要目標,但三十多歲的專業人士往往更喜歡能帶來肉眼可見回報的活動,如烹飪、繪畫、園藝或健身。壹些研究報告支持這個結論:壹些成年人認為業余時間玩遊戲沒有意義。許多三四十歲的人更喜歡跳舞或做瑜伽。

電子遊戲的流行機制往往是由核心玩家群體(18 ~ 30歲男性)來定義的。如果妳的遊戲品味隨著年齡的增長而變化,並且符合上述報告中提到的趨勢,那麽妳就可以被歸類為“休閑玩家”——市面上針對妳的品味而設計的遊戲大作並不多。

“我們在演講和博文中強調的壹個長期趨勢是,壹些玩家已經超過35歲,他們中的大多數人會繼續玩遊戲,但他們對遊戲的品味已經發生了變化。”Quantic Foundry的聯合創始人兼數據分析負責人Nick Yee博士說。

他指出,年齡較大的玩家傾向於選擇競爭性較低的休閑遊戲。“如果選擇競技射擊類遊戲,需要花時間訓練,有強烈的競爭欲望。但是很多老玩家時間有限,實力也沒那麽強。”他解釋道。在報告中的12個玩家動機模型中,公司發現隨著年齡的增長,競爭的吸引力迅速下降,甚至超過了破壞性欲望、興奮、自我挑戰等玩家的其他動機。

“無論是男玩家還是女玩家,他們對比賽的興趣都會隨著年齡的增長而下降,戰鬥、比賽、排行榜對年紀大的玩家都沒有太大的吸引力。從15歲到25歲,球員的競技動機下降幅度最大,但在32歲左右趨於穩定。”

數據顯示,比賽是年輕人的運動。和真正的體育運動類似,競技遊戲需要玩家花時間訓練,而三四十歲的人大多沒有多少閑暇時間。另外,競技類遊戲要求玩家反應速度快,操作技術精準,年齡大的玩家在這兩方面沒有優勢。

密歇根大學的壹項研究證實,人的身體反應速度確實會隨著年齡的增長而變慢。對於不同年齡的人,研究人員使用功能磁共振成像大腦不同部位的血氧水平,以測量大腦活動。他們發現,65歲以上的老年人與18~30歲的遊戲玩家反應時間差距巨大,而30歲出頭的遊戲玩家與青少年的反應時間並無明顯差異。換句話說,有些三十多歲的玩家覺得自己的反應速度跟不上年輕人,所以對競技遊戲失去了興趣,但可能只是受心理因素的影響。

有趣的是,根據報告數據,玩家對遊戲策略的偏好受年齡影響最小。隨著年齡的增長,妳可能會對曾經喜歡的生存恐怖、賽車、FPS、格鬥或MMO遊戲失去興趣,但妳可能會愛上即時戰略或網絡益智遊戲。在壹款遊戲中,比起真實場景的模擬,很多老玩家更興奮於“周密的決策和計劃”。

這似乎很符合邏輯。畢竟,如果妳到了結婚生子的年齡,妳通常要為家庭的未來做出決定,而不僅僅是個人的未來。這種思維方式也會影響妳的遊戲習慣:在遊戲世界裏,妳想明智地制定策略和計劃。

隨著年齡的增長,電子遊戲可以幫助我們保持大腦的敏捷。不久前,美國國立衛生研究院資助的壹項研究調查了近3000名退休人員,發現老年人如果玩電子遊戲,患癡呆癥的風險會降低近30%。在蒙特利爾大學的壹項研究成果中,研究人員發現,如果老年人每周花三天時間玩遊戲,平均每天只玩15分鐘,他們將有效避免患上阿爾茨海默病。

這些發現可以解釋為什麽美國50歲以上的人中有48%玩電子遊戲。娛樂軟件協會(ESA)2065 438+05發布的報告顯示,美國50歲以上玩家中,80%的人每周至少玩壹次遊戲,45%的人每天都玩遊戲。

Quantic Foundry的聯合創始人Nick Yee博士指出,許多年長的遊戲玩家玩視頻遊戲只是因為他們認為這是壹種有趣的消磨時間的方式。大多數老年人可能不知道玩遊戲對他們的潛在好處。“這些老人已經到了退休年齡,或者他們的孩子已經長大,所以他們有很多空閑時間。”Yee說,“當我在本世紀初研究網絡遊戲時,我發現大約25%的網絡遊戲玩家年齡超過32歲,平均每周遊戲時間超過20小時。我經常讓60多歲的玩家填寫網絡遊戲問卷。”

但是,科學並不能完全解釋為什麽很多成年人不願意把自己當成狂熱分子。2015年,皮尤研究中心在壹份研究報告中指出,在玩遊戲的成年人中,只有10%的人將自己定義為玩家。為什麽?壹種可能的解釋是,美國人普遍認為“典型玩家”指的是追逐最新大作的青少年...但Yee博士說,像《坦克世界》這樣的遊戲仍然受到四十多歲玩家的歡迎。

隨著年齡的增長,我們是不是都覺得大部分遊戲很無聊?如果妳有這種想法,妳還是玩家嗎?現實其實很簡單:壹旦到了壹定年齡,我們就不再是大多數遊戲開發者考慮的主要目標受眾,而是需要把時間和註意力投入到玩遊戲之外的其他事情上。

與電子遊戲類似,我們對音樂、文學作品、電視劇、電影的偏好也會發生變化,但這並不意味著我們必須停止聽音樂、閱讀或看電影,只是隨著年齡的增長,我們的興趣發生了變化,或者用壹個遊戲術語來說,我們“升級”了。

本文編譯自:arstechnica.com

原標題:“壹個老年遊戲玩家的故事:為什麽我不像以前那樣經常拿起控制器?》

作者:西奧·卡拉薩瓦斯

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