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全職高手手遊雙鬼陣戰術如何使用雙鬼陣戰術

大部分魔獸玩家,不管用不用亡靈,幾乎都聽說過“天地兩鬼”的戰術,這是Cherry首創的。路西法和蜘蛛流壹樣出名,在對抗暗夜精靈方面有非常顯著的效果。但其對操作的高要求,讓很多鳥在盲目模仿大師的過程中屢屢受傷。我就是基於這個戰術寫的這個帖子,希望能對不死鳥有壹點幫助。

(壹)什麽是天地雙鬼?

壹般認為,所謂天地雙鬼戰術,是指壹種地面有食屍鬼,空中有石像鬼為主要戰鬥力的不死戰術。通常這種戰術需要三個英雄的配合。根據後期兵種的變化搭配,可以細分為雙暈型、骷髏海型、毀滅型、蜘蛛型。

(二)天地雙鬼的特征

首先我們來看看天地鬼神的能力——

食屍鬼:石像鬼:

培訓費-120金,2人培訓費-185金,30木,2人。

攻擊類型-普通攻擊類型-普通(空對空)和穿刺(地對地)

攻擊模式-近戰攻擊模式-近戰(空對空)和遠程對地(地對地)

地面攻擊-平均13.5(17.5)空中攻擊-平均65.5(82)。

空襲-沒有地面攻擊-平均19.5(27)

攻擊間隔-1.30 (1.05)攻擊間隔-1.4(對空),2.2(對地)

範圍-近戰範圍-近戰(空中),300(地面)

裝甲類型-重裝甲0(6)裝甲類型-無裝甲3(9)

移動速度-中速(270)/快速(350)移動速度-快速(350)

生活-340生活-410

生命恢復-邪惡光環,貧瘠之地生命恢復-邪惡光環,貧瘠之地

訓練場所-地穴訓練場所-地穴

訓練時間-18秒訓練時間-35秒

日間視野-140日間視野-140

夜視-80夜視-80

需求-無需求-墓地

單元級別2單元級別2

通常,天地雙鬼有以下優點:

1,高流動性。食屍鬼升級到狂熱之後,帶著邪惡的光環,在地面上,幾乎沒有任何兵種能比得上他們的速度。除了攻擊,他們還有氣勢上壓倒敵人的優勢,尤其是面對蜘蛛、火槍手等對陣型要求嚴格的遠程兵種,狂熱的食屍鬼群成為了快速突破陣型的利器,理論上相當於只花了100金,150木,45000木。石像鬼本身也是壹個高度機動的空軍單位。雖然大多數空軍單位都是高度機動的,但是加速邪惡光環是UD的獨特優勢。

2、成本低。食屍鬼是四大種族中除農民之外成本最低的兵種,120黃金,不需要木材,18秒建造時間,閑暇時集體收割木材,最短時間內積累大量木材。作為空軍,石像鬼的成本遠低於人族龍鷹和獸人龍,而且在雙穴的情況下非常容易量產成群的石象鬼。

3.人口職業低。食屍鬼和石像鬼各占2人。低人口占領是指在同等人口下,與高人口占領的敵人相比,妳的部隊非常容易達到大量(只要看哼聲直升機爆炸就知道大量的低生命單位也是極其恐怖的),所以妳會在氣勢上先嚇住敵人,減少經常回家補充人口的麻煩。

4.攻擊類型是互補的。壹般情況下,遠程兵種多為穿甲攻擊和中甲。對於普通攻擊和重甲的食屍鬼來說,無論是攻擊還是護甲都會對遠程兵種有壹定程度的克制。重甲食屍鬼害怕魔法力量。雖然法師的攻擊力不高,但是對重甲單位的加成效果卻不小,尤其是對於食屍鬼這種生命值很低的重甲單位。雖然法師的部隊很脆弱,但是,食屍鬼突破陣型並不容易消滅他們,但是被空中穿刺攻擊的石像鬼可以對手無寸鐵的法師部隊造成有效打擊。

同時,天地雙鬼也有以下缺點:

1,健康低。除了暗夜精靈弓箭手,食屍鬼是壹級兵種中血量最低的,而石像鬼是四大種族中血量最低的空中單位(如果有人非要說虎妞90血的無敵貓頭鷹我也沒辦法...),生命值低的單位需要依靠數量上的優勢,而對於如此龐大的數量,很多驚人的面殺魔法,比如暴風雪、火焰呼吸,可以在極短的時間內消滅大量生命值低的單位。

2、操作要求較高。通常健康越低,護甲越弱,機動性越高,對操作的依賴性越大,要求也越高。天地鬼神的組合,無疑要依靠高超的操作水準,才能發揮出本來的威力。下面我就說說具體內容。

(3)天地雙鬼的戰鬥流程

第壹,天地雙鬼的開啟。

通常這種戰術的開局並沒有什麽特別之處。基地訓練兩個助手,食屍鬼收集木材。壹個助手被選中去建造洞穴,通靈塔和祭壇(BCBZBA開始)。另壹個開場序列是地穴、祭壇和通靈塔(BCBABZ開始)。早點放祭壇適合喜歡三個同伴和騷擾的玩家,早點放地穴適合早點MF。地穴建造完成後,食屍鬼將立即接受訓練。在英雄走出神壇之前,可以派壹個食屍鬼做前期偵察,剩下的食屍鬼去撿木頭。當人口即將達到上限時,應及時建造通靈塔(通常人口為4-6人時,食屍鬼的訓練時間為18秒,而通靈塔的建造時間為50秒),並盡快放下店鋪。當英雄走出神壇的時候,他應該已經訓練了4-5個食屍鬼。妳可以帶著這些食屍鬼去初始MF,最好是在食屍鬼集齊210木之後再出去,這樣在MF過程中有足夠的黃金時可以及時升級基地。至此,啟動完成。最好給英雄買個巫術棍,俗稱骷髏頭棍,彌補早期部隊的不足。另外,在MF或者騷擾打壓的過程中,別忘了放下墓地。墓地對天地鬼神也很重要。下面我就說說具體內容。

二、天地雙鬼前期戰鬥。

早期所謂的天地雙鬼,在操作上,通常是圍繞著圍殺和雙線,在戰略層面,通常是圍繞著MF、騷擾、雙點爆狗沖等思路。

1,圍殺。

雙鬼戰術早期,其實只有食屍鬼存在。食屍鬼俗稱小狗。至於為什麽叫小狗,我個人推測可能是因為它們和星際空間的蟲族小狗小狗小狗很像。小狗看完三本會暴跳如雷。作為不死族的玩家,每個人都應該學會用狗,而用狗藝術最突出的表現就是圍殺。圍殺的好處是限制目標的移動。在攻擊壹個單位時,如果目標逃跑,攻擊單位在追擊中只能對其進行間歇性、零星的微弱攻擊,而其他敵方單位在追擊過程中會對己方單位造成持續的傷害,於是就出現了包圍殺傷的技術——既然目標被攻擊,就要殺傷目標,而不是簡單的浪費火力追擊。

壹般來說,圍攻需要滿足以下條件:

(1)速度優勢。對於亡靈來說,自己的動作比對方快,通常可以通過以下方法實現:邪惡光環、食屍鬼狂熱、冰塔減速、冰霜之星減速、冰甲減速、睡眠等等。速度不如對方的時候,連追都追不上他。圍城怎麽辦?

(2)數量優勢。壹般來說,單位越多越容易圍殺目標,而圍殺單位的下限通常是4-5個(取決於圍殺目標的碰撞體積)。壹般來說,6個單位就可以被圍殺。有時候,我們可以利用地形,比如樹木、深水、高地、建築等。,以較少的單位達到圍殺的目的,比如酒館門口三狗牽制中立英雄。

壹般來說,圍殺的步驟是:直接移動到目標後方,不攻擊單位。在移動過程中,食屍鬼會形成壹個不規則的正方形。這時候可以手動調整位置不太好的食屍鬼。當圍殺目標恰好在方塊內時,按住M鍵,用鼠標左鍵點擊目標,食屍鬼就會開始從各個方向向目標靠攏,快速重復這壹步,直到目標的行動被完全限制。

被圍攻的單位壹般很難脫身,所以我們可以看到很多低級英雄在面對圍攻的時候毫不猶豫的使用卷軸回城保命。另壹方面,因為英雄的地位很重要,只要對方經驗豐富,閱歷豐富,通常不容易被鳥包圍。這時候可以考慮換個目標。比如ORC啟動FS,帶領三個大G來找妳的時候,不要急著圍FS。FS是遠程英雄,比近戰英雄更難圍剿FS。可以考慮假裝包圍FS。他壹慌就會轉向壹個沒有防備的大G,包圍FS,很可能會死。當他只剩下最後壹點血的時候,他會回到城市,喝了藥膏就成了英雄。很多時候,恐懼魔王是壹些玩家前期戰鬥的首選。睡眠技能可以有效提高圍殺效率。就像剛才說的,妳也可以睡在FS裏圈G,運氣好的話甚至可以圈兩個。運氣不夠好的話,圍壹個再圍FS會有收獲。

總之,剛學UD的鳥們要記住,如果是UD,就用狗,會用狗就圍。包圍他們應該是每個UD人的本能。

2.雙線操作。

壹般來說雙線作戰是指單(雙)英雄騷擾或護送的戰鬥技能,後方單兵進行MF。在壹場戰鬥的初期,看壹個球員的水平很大程度上取決於他的包圍和雙線的技巧。

UD最常見的雙線作戰就是DK押運或者屠夫小狗進行MF。雙線鳥初學者可能會覺得兩頭難兼顧。笨拙的雙線往往導致英雄赤血出逃,狗死。其實分開來說,DK——在前面——當妳的雙線不熟練的時候——其實並不需要殺什麽單位或者搶什麽東西。妳要做的就是監視他的行動,僅此而已,關註後方。有經驗的玩家喜歡選擇夜間雙線MF。妳可以在戰鬥前包圍目標。如果不放心操作,出門前讓每只小狗背壹塊木頭。當發現小狗血量減少時,選中它,按E鍵,它會自己帶著木頭跑回家。如果不放心,幹脆升級吃屍技能,讓重傷的小狗回家吃。需要特別註意的是,像食屍鬼這種低生命單位,壹定不能等到血紅了再拉回來。如果血是黃色的,就需要抽血。習慣了這個操作,DK就可以適當的搶經驗,幹掉幾個赤血敵人,搶壹些寶物。雙線其實就這麽簡單(不要用崇敬的眼神看著我,其實我...將不會...),只是別忘了在合適的時候收集MF掉的寶貝。不過,如果妳真的沒有把握,還是老實點,單軌吧。

拉什。

通常更怕拉什的種族是NE,而UD的拉什主要是賣回城爆狗。這種沖壹般在氏族戰爭或者對抗NE的戰鬥中見到。很多人喜歡選擇巫妖作為氏族戰爭的第壹英雄,冰霜新星對於脆弱的食屍鬼來說是毀滅性的。為了拉什徹底,最好賣回市裏,因為UD雖然有錢炸雙兵營的狗,但是前期沒有足夠的經濟能力建第二兵營,賣回市裏的錢可以用來建第二兵營。另外,如果拉什失敗了,即使回城,對戰局也沒什麽影響。雙兵營的RUSH和TR壹樣,沒有後路戰術。拉什的失敗基本等於全盤皆輸。如果妳想給自己留壹條後路,妳會失去壹切。沖是我個人不推薦的戰術。首先,風險太大。其次是很多召喚英雄,比如FL,BM等。,用便宜的召喚生物消耗妳用錢買的部隊,另外壹兩個位置好的防禦塔對UD脆弱的小狗軍構成了極大的威脅(我沒提獸人鉆地洞是因為沒聽說過有人敢用小狗沖獸人...),所以像UD在這樣的情況下闖是不值得的;最後,急於求成必然導致二本後期推廣甚至沒有機會推廣二本(而有些猛人根本沒有推廣二本的意圖)。當對方有二本壹本好的時候,中級兵種,尤其是空軍,即使數量不多,對沒有防空能力的地面小狗部隊也是很大的威脅。UD的書比對方晚,不管是蛛網還是石像鬼,它們的出現肯定比對方的空軍晚。更何況現在很多人沖上去連墓地都忘了。最終,蜘蛛沒有得到石像鬼...制空權落入對方掌控。壹開始只是零星的空軍。當UD開始組建壹支零星的空軍時,另壹支空軍基本成型,UD被壓下去後很難再回來。總而言之,妳需要三思而後行,畢竟這真的沒有什麽技術含量。

第三,中期的天地之戰。

UD是壹個嚴重依賴三本書的民族。很多兵種在三本之前發揮不出本來的威力。天地雙鬼中的狗就是其中之壹,而UD著名的三俠組合也需要三本,這就決定了使用天地雙鬼戰術的UD必須快速爬三本,過了二本就不會停滯不前,直接爬到三本。這壹時期的UD非常脆弱。在脆弱的中期,我們需要註意以下幾點:

1,MF提高英雄等級。

UD的英雄比任何種族的英雄更需要等級。UD比英雄強,MF可以獲得經驗值和少量金錢,最重要的是寶物的收集。MF的意思是發現魔法,尋寶。想象壹下,如果巫妖帶了壹大壹小兩個藍瓶,加上偷來的魔杖,DK帶了壹大壹小兩個綠瓶,加上壹個大無敵,然後掉了壹本書治療守衛之死。遇到這樣的軍隊將是壹場噩夢...

MF這種很基礎的東西似乎不用多說,需要說的是MF時被抓的不幸情況。當MF744烏龜這種地方的時候,人們總是在恐懼敵人會從黑暗的角落裏跳出來,在中立生物的幫助下(雖然叫中立生物,但我個人總覺得他們好像更喜歡打我,從來不幫我打敵人),他們會毫不留情,慘無人道的攻擊妳。最郁悶的是,妳花了很大力氣把野怪打得血紅,他卻要把它打死,像吹塵壹樣容易。誰不生氣?為了將MF被捕獲時的損失降至最低,應註意以下幾點:

首先盡量把怪物引出壹段距離再消滅,盡量保證後方安全。野怪後方是死胡同的時候,繞過去做MF。如果MF被抓,讓野怪夾在敵人和自己之間,而不是夾在野怪和敵人之間。其次,當形勢不利,決定回城時,如果地面有掉落的寶物,副英雄會向寶物所在的地方靠攏,並試圖將其取走。如果陣型混亂,實在拿不走寶藏,他就掉,不給敵人留。再次,記得趁火打劫,反正被抓了也不要慌,閃ALT看看敵人有沒有倒黴的赤血單位,A走之前會死;最後,如果妳離商店、生命之泉、魔法之泉等中性建築比較近,不要貿然決定回城。前面的店鋪,買無敵,買團補,買防禦都很方便。情況可能對妳沒有壞處。權衡壹下再做決定。

2.掌握制空權和作戰主導權。

讓我們舉壹個例子來幫助說明,當UD對抗NE時,經常可以看到少則兩隊,多則半隊的石像鬼跑到NE基地騷擾采集木材的農民。這個時候大部分NE會在自己的空軍還沒有出現之前考慮回防(如果是單純暴力攻擊HT的NE,空軍為零,當然沒必要回防...),而NE的防禦當然只是暫時的,他會考慮兩種方式:壹是脫離空軍,二是。不管NE怎麽選,都要讓主力在家待壹段時間,離開空軍或者建防禦都要建新建築。如果軍隊不在國內,在石像鬼的攻擊下幾乎不可能建造新的建築。這樣,在NE待在基地的這段時間裏,UD可以放心MF不會被抓,甚至有些ud會選擇在這段時間擴張。事實上,此時NE正由UD領導,因為經驗豐富的UD已經開始升級蜘蛛網,準備少量蜘蛛來對抗NE的空軍。無論選擇空軍還是建設防禦,NE都在不自覺地按照UD的意圖分配自己的資源,即UD掌握了戰鬥的主導權。

另壹方面,如果東北先發制人,在石像鬼到達基地之前放下防禦,形勢將完全逆轉。首先,石像鬼對農民的騷擾可能不會成功。血少的石像鬼,抵擋不了向人扔石頭的樹的攻擊,騷擾的效果可能不太理想。

NE之所以先拿空軍,是因為UD的石像鬼不用新樓也能建,這壹點很重要。除了UD,其他三個種族都需要新的空軍建築,而這個新建築依賴於兩本書。假設兩本書同時提升(壹般UD的兩本書比其他種族早),當其他種族生產的空軍建設完成後,單BC的UD應該培養出兩個石像鬼,雙BC且資源充足的UD理論上可以培養出四個石像鬼(理論上正常情況下兩個ud就是沒那麽多錢)。

我們以NE為例。當第壹只角鷹訓練完成時,UD應該有大約三只石像鬼。借助DK的死亡糾纏,三個石像鬼打壹個角鷹應該問題不大。這樣,按照理想的情況,如果壹只角鷹被擊斃,制空權將完全掌握在UD手中。然而,這畢竟是理想的情況。有了壹定水平的NE,UD是不可能這麽滿意的。有經驗的NE會巧妙的把角鷹藏起來,但是當妳面對面的時候,會是壹群人。此時,空中管制由兩家公司共同控制。當妳遇到空軍組建的NE,妳可能在制空權上沒有劣勢,但顯然,妳的優勢沒了。

3.天地華麗鬼靠的是操作藝術。

食屍鬼作為地面主力,屬於肉搏戰兵種。很多人認為,與蜘蛛相比,狗不需要太多的操作,只是敵人背後的壹塊空地。其實這種想法是極其錯誤的。狗狗屬於低健康的兵種,健康越低,對手術的依賴程度越高。當小狗在敵人A後面的空地時,要註意哪壹只,或者哪幾只小狗正在被敵人的2-3個單位攻擊。傳統的操作教程是通過觀察編隊血槽中血量的減少來說明部隊要撤離戰場。實際操作中,兩隊近戰單位交戰時,由於沒有齊射,血槽反映的身體狀況並不明顯。此時此刻,我們不僅要觀察陣型中的血槽,還要關註大屏幕。像半獸人步兵和女獵手這樣的單位壹般都是在血量為紅色或者黃色的時候把它拉回基地,而小狗則必須在血量開始變黃時調整好自己的位置。有些戰術文章說,小狗的赤血撤根本就是失誤,赤血蜘蛛還是有可能的,但是赤血小狗很難再撤至基地,還沒跑出對方射程就掛了。在這種情況下(沒有用C補血的可能),與其讓它撤退,不如讓它戰鬥而死。有些操作異常的高手面對遠程兵種幾乎是拉妳打哪壹個——雖然狗幾乎不怎麽失血——撤退壹定距離再跑回來打。最後妳的遠程兵沒有他都是死,沒有損失。這種人撤退被攻擊的目標,不是為了保護目標,而是為了打亂妳的攻擊順序,把遠程部隊所依賴的齊射變成無序分散的攻擊。打這個打那個,最後壹個都沒打死,但是攻擊型和裝甲型都被肉搏戰部隊打死了,導致慘敗。當然,達到這種操作水平的專家畢竟鳳毛麟角。雖然小鳥們可能壹輩子也達不到這樣的成就,但至少可以努力向這個目標靠近。

石像鬼依賴於更高水平的操作。在這場戰鬥中,石像鬼的地位非常重要。如果太靠前,很容易成為集中火力的目標。滑膛槍、AC等穿刺單位就是其中之壹。太靠後,根本沒有任何作用。要知道,石像鬼對地射程只有300,而且空襲也是近戰。在這種情況下,妳需要充分利用地形優勢,使石像鬼盡可能靠近地面部隊難以進攻的地方,如樹木、高地、懸崖、深水等。壹旦妳發現敵人有攻擊石像鬼的動機,妳應該立即逃到他的火力死角。當敵人放棄攻擊石像鬼時,妳要迂回出去,射殺敵方隊伍中的壹些手無寸鐵的單位——這時候法師當然是首選,不斷重復這壹步,不斷讓敵人“攻擊食屍鬼或者石像鬼或者英雄”

當敵人形成海量空軍時,可以考慮訓練幾只蜘蛛,讓食屍鬼發揮更大的作用。如果地面部隊已經讓妳疲憊不堪,可以嘗試用3只左右的蜘蛛手動下網與蜘蛛數量相同的敵方空軍,然後利用速度優勢撤離壹段距離,不要太多,只要離開被網空軍的射程就行,以此打亂對方空軍的隊形。這對於有齊射的空軍來說是比較容易的方式,比如角鷹騎士。

4、天地兩鬼的必備物品——團補卷軸。

基地到3級後,個人認為UD的店是最善良的,因為賣團補,而天地戰術裏最需要的物品就是團補。我已經提到了武器的脆弱性。壹隊小狗很容易被對方打得鮮血直流。壹隊天鬼被熊貓噴了火之後,就算沒死也不敢正面交鋒。這個時候部隊基本都殘廢了。此時此刻,如果用壹組,就是另壹隊英雄(好狗?)。有人說團補貴,但對專家來說不貴。相對於全軍覆沒,兩三組賠償還是很便宜的。不買團補,部隊全滅。就算妳有足夠的錢重建,時間也是不允許的。敵人不會給妳喘息的機會。建軍需要時間,時間也是資源。從某種意義上說,時間甚至比黃金和木材更重要。

對了,買團補的時候,盡量先買地精店的團補,再考慮家裏的店。最好壹次買兩個,這樣妳的敵人在壹定時間內就不能再在這個妖精店裏買團補了。

(D)天地雙鬼的後期戰鬥

根據後期英雄的選擇和兵種的變化,後期天地雙鬼的戰術可能會有以下變化:

1,雙暈鬼。

ROC時代流行的雙光環食屍鬼,可以算是今天雙鬼戰術的雛形。狂犬,帶著3級邪惡光環,移動速度無與倫比。光看這個姿勢就夠嚇人的了,而脆弱的食屍鬼在吸血光環的作用下可以有效的補充自己的生命值。對空石像鬼屬於高機動高攻單位(高攻指普通對空攻擊),吸血光環的作用尤為明顯。另外,脆弱的天地雙鬼非常害怕面對面的殺人魔法。當他們遇到冰與火兩個世界、哼哼的CW雙面殺、巫妖的高級新星、熊貓的火焰呼吸等戰術時,不管他們有多少,壹不小心就變成了炮灰。此時恐懼魔王的睡眠技能可以有效抑制對方英雄面對面殺人魔法的施放。雖然睡眠是有時間限制的,也可以被A喚醒,但是上面提到的恐怖魔法還是不錯的,哪怕少用壹次。

2.滅天地之鬼。

壹個聽起來很霸氣的名字,其實很有用。天地雙鬼是壹個高機動的兵種組合,對於高機動的單位,如果機動性不如他們,就需要想辦法克制機動性。克制行動力的方法有很多,比如女巫的慢,熊貓的酒霧,等等。三個副本之後,UD擁有了四大種族中最強的驅散單位——壹個具有驅散、魔法免疫、高機動性、高攻擊力(在魔法的情況下,攻擊力幾乎和奇美拉在夜間的攻擊力相當)、高生命值的毀滅者。當巨大的雕像轟然倒塌,毀滅者展翅高飛的時候,很多人都會感到不寒而栗。面對如此恐怖的單位在吞噬魔法,法師女巫、牧師、熊德、馮德、薩滿...他們所能做的就是為毀滅者提供源源不斷的魔法,讓他們更有效地殺戮。

3、天地之鬼。

這類戰術起源於古代戰術骷髏海。相信很多人都有過因偵察不力而被淹沒在洶湧的骷髏海中的悲慘經歷。而UD需要直接爬三本,過了二本還需要建壹個屠宰場,很難有足夠的錢去建壹個被詛咒的神廟。至於完全不用只靠幾只蜘蛛和壹堆法師半隊車爬三本,那就是純粹的骷髏海了,所以這種戰術壹般很少見。即使法師勉強出動,石像鬼的數量也會不足。當然,也不排除壹些運營BT的玩家。前期幾乎沒有人員傷亡。少死了壹個石像鬼,詛咒神殿的錢就出來了。順便說壹下,鳥兒選擇了UD,這意味著它們選擇了貧窮...如果他們想變得富有,他們應該練習操作。少死壹個士兵就省下壹小筆錢,UD的錢只能從手術中省...而天地骷髏型的鬼也不壹定非得是死靈法師。三個英雄有壹根骷髏棍的時候,和三個老頭叫骷髏的效果差不多。到了看CD的時候,他們可以點骷髏棒,妳就不用建神廟或者骷髏棒了。敵人無法殺死死靈法師獲得任何經驗,使用骷髏頭棍也不需要補魔(老頭需要車補魔)。如果他離開黑暗遊俠,這幾乎就像壹場噩夢。黑暗遊俠召喚出來的頭骨比普通頭骨要堅固得多...

4、恨天地鬼。

這是後期雙鬼戰術的變種。部隊越脆弱,越需要肉盾。仇恨是很好的肉盾,體積足夠大。肉盾的意義就是讓對方打還是不打。如果打,會浪費時間和火力。不打就破壞陣型,攻擊力也不會太低。最重要的是,它很大,擋住了路,就像“踩在我身上”。很多技能克制肉盾,比如變羊,放逐,颶風等。,所以要恨的話最好搭配毀滅者,這樣才能更大程度的發揮肉盾的作用。

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