人民網評價《王者榮耀》的原文如下:
作為遊戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負能量。從數據看,累計註冊用戶超2億,日活躍用戶超8000余萬,每7個中國人就有1人在玩,其中“00後”用戶占比超過20%。
在此可觀的用戶基礎上,悲劇不斷上演:13歲學生因玩遊戲被父親教訓後跳樓,11歲女孩為買裝備盜刷10余萬元,17歲少年狂打40小時後誘發腦梗險些喪命……到底是遊戲娛樂了大眾,還是“陷害”了人生,恐怕在賺錢與傷人並生時,更值得警惕。
擴展資料:
騰訊的回應
騰訊互娛天美L1工作室總經理、《王者榮耀》遊戲制作人李旻表示,這次壹系列措施的推出,我們希望通過作為遊戲開發者的努力,與家長協作,幫助家長更好地管理孩子的遊戲時間,為家長與孩子提供壹個更好的溝通平臺,讓親子雙方***同約定,享受遊戲樂趣的同時,能有更多交流陪伴的時間,***同守護孩子的健康成長。
李旻否認騰訊是因為輿論壓力而做出上述管控。李旻表示,“雖然目前我們的相關措施會犧牲壹定的短期效益,但我們還是堅定要跨出這壹步。”
“娛樂確實需要被管理,但也許疏導而不是限制會是更好的方法。”他說,玩樂是人的天性,無論遊戲,動漫,甚至運動,都是形式有別的娛樂方式而已。娛樂確實需要被管理,但也許疏導而不是限制會是更好的方法。