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遊戲機的發明對人們的娛樂生活產生了哪些影響?

豐富了人們的娛樂生活

——1975年遊戲機的發明很少有孩子不喜歡玩電子遊戲機。遊戲機畫面生動形象,變化無窮,趣味性極強,給我們的生活增添了很多樂趣。除了孩子,許多大人也照樣樂此不疲。但是,妳知道嗎?遊戲機其實也是高科技的產物,它的發明離不開計算機的發展。

20世紀50年代末,隨著存貯程序電子計算機的問世,用計算機制作遊戲也隨之興起。到1975年,美國人威廉·米勒制造了世界上第壹臺小型電子遊戲機,並於1976年開設了電子遊戲機店,電子遊戲活動大受人們的歡迎,並逐步普及,玩電子遊戲成為時尚娛樂。

20世紀70年代,電子遊戲的內容主要有體育運動和射擊遊戲。70年代末又出現了投幣電子遊戲。到了80年代,電子遊戲內容已相當豐富,橄欖球、棒球、籃球、足球、國際象棋、撲克、黑傑克(21點牌戲)數字遊戲、問答測驗等不斷湧現。遊戲的種類也多種多樣,有靠電池供電的,有小型手控機關的;也有利用電視屏幕、計算機終端或類似盒式錄放機的顯示計算機系統進行的;還有利用設在遊藝室內的大型全套設備的。用手控制的遊戲設備體積日益增大,其中有許多必須置於地面或臺上,采用豎直顯示器,可以兩人同時玩耍,較小型的設備大都也可以供兩人同時遊戲。

現在電子遊戲活動更是普及於世界各國,遊戲機也逐步家庭化,遊戲內容更是繁多,數字組合、拼圖、武術、槍戰、球類等應有盡有。電子遊戲深受人們的喜愛,尤其受到少年兒童們的迷戀。

隨著電腦的普及,電腦遊戲也逐漸進入了各個家庭,各種遊戲軟件更是層出不窮,人們不僅可以在電腦前單槍匹馬地與各種妖魔鬼怪進行搏鬥,還可以通過網上遊戲,與各自的親朋好友作壹番“廝殺”。

由於電腦軟件的發展和互聯網技術的日新月異,電腦遊戲不僅僅是孩子,而且也是成人世界裏的壹個虛擬空間。這也許是威廉·米勒在發明世界上第壹臺電子遊戲機時所無法預見的。

但是,最後要提醒喜愛玩電子遊戲的人們,特別是孩子們,千萬記得當初威廉·米勒發明遊戲機只是為了給人們提供壹種娛樂方式,如果過分沈溺於電子遊戲中不能自拔,從而影響生活和學習,那就違背了發明者的初衷。

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