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尋找DMMD情節

等了三年,終於從N+C拿到了第四款遊戲DRAMAtical Murder,遊戲第四顆炸彈上線時的名字是DMMd。可能沒人能看懂,所以我最終決定把它叫做戲劇謀殺23333。這不是重點。我壹般簡稱dmmd ~ ~ ~

關於dmmd,先來個大概介紹。個人認為,dmmd的劇本明顯不如前三部(也就是《怪狗之血》、《哀嘆》、《甜池》),很多N+C的特色,或者說賣點都被弱化了。故事本身意義不大,區別於怪狗的血,區別於拉面頭的鮮治,區別於SP的好奇與殘忍。可以說dmmd走了大眾BL的路線。其實根據遊戲設定,劇情本身可以有很大的發揮空間,但是每個關鍵事件的描述都只是壹筆帶過,感覺像是大背景下的小故事。)感覺。嗯,這個也跟遊戲本身的長度有關系。遊戲長度看似在怪狗和SP之間,但華麗的背景設定與過於簡單化的劇情太格格不入了...玩起來有點失望。

另外,關於遊戲設定和劇本本身,不知道是不是劇本大神江郎盡了全力(?)或者像clamp壹樣刻意搞穿越,不難在遊戲中找到前三部作品的影子,比如萊姆的設定(萊茵怪狗,萊伊怪拉面),街頭打葉的設定類似都市傳奇的設定(水木說2333,嗯,失憶前的葉子真的很厲害,失憶後的剪刀腿葉子也很厲害)。至於拉面頭的影子,那麽好找~ ~ ~挑妳毛病!!在233333顆粒線中反復出現的歌曲有兩種,壹種是顆粒向奧美學唱的治愈歌(妳好2333),另壹種是東江開發的洗腦控制人心的洗腦歌(妳好23333)。這個設定不眼熟嗎?這簡直就是抄襲拉面的頭像!!Konoe對牙齒的贊美和他父親的街頭唱功(hello 2333)正好相反。)Alex的絕望之歌,復制這個設定是不是有點懶,混蛋N+C社會!!!至於SP的影子,可以說是體現在CG上了。乍壹看,移椅BE線結局中的最後壹個CG就像是從SP中取出來的。到目前為止,還沒有澄清毛和他的妻子是在那種狀態...是不是因為他們想通過搬椅子來知道痛苦的滋味才突然變成了人民幣#% # @...(*&;另外,中央控制塔中機械狗的造型(指攻擊狀態)無疑讓人想起了《生化危機》中的變狗...跪

雖然劇本確實讓人失望,但是遊戲能賣到700多人民幣,這就是遊戲的效果~ ~先說OP的歌。Goatbed的AI Catch曾經在PV出來的時候很驚艷,放到遊戲裏之後更是驚艷...................................................................................................!!!!!!!!!!!!!!

然後就是霸氣的遊戲動畫效果,接收郵件的動態界面,電話接入撥號的動態畫面,萊姆戰鬥的場景,電子地圖的打開放大,多張圖片的疊加效果,手機上“勇士救公主”的遊戲...啊,不對,視頻(葉子的Tutucao 2333),垃圾處理廠粒子扁黑時的美式動態漫畫,移動椅子線的假花屏和亂碼。中心控制塔內機械狗的攻擊狀態變化,苦叔腦中的鎖鏈等。看完妳就知道為什麽這個遊戲只有和SP差不多的長度,卻有3G的總量(拉面的劇本長度是5(10?)倍多,遊戲效果華麗,但遊戲總數不到2g...)而且可以賣到700多人民幣...特別要說的是移椅線的假屏和亂碼~這真的是紅果N+C的惡意體現,23333333進入移椅腦後很快就黑了,然後是N+C俱樂部logo,劇情從頭開始,但是嚴重移屏。其實如果妳註意的話,妳可以通過N+C看出這壹段的意思,在這壹段中,妳可以發現移動椅子的圖像基本上是馬賽克的(噗!),其實就是移動椅子內心對外界的看法,類似於用移動椅子的視角來看待過去的壹系列事件~但是因為移動椅子壹直拒絕融入外界,所以從他的視角看到的世界就變成了這樣。這個世界與他無關,別人說什麽做什麽對他都像亂碼壹樣沒有影響(或者他根本看不懂,就像他看不懂樹葉的動作壹樣)。N+C俱樂部這壹段的設計真的很驚艷。妳感受到N+C社團的良苦用心了嗎?當然,以上的理解只是我個人的看法。也許妳能比我想得更全面更透徹...跪下。

望采納!!!硬碼字...

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