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通過玩電腦遊戲獲得成功的人。

2001 5月11日,第52屆英特爾國際科學與工程大獎賽在美國加州聖何塞大學禮堂舉行。在領獎臺上,來自上海外國語學校的16歲男孩朱獲得了計算機科學特別獎、壹等獎、英特爾最佳計算機技術應用獎、IEEE優秀技術與展覽獎、IEEE計算機學會獎五項大獎。

然而,誰也不會想到,朱在計算圖形學領域的成就是從計算機遊戲開始的。他的成功也許不會改變大多數家長對電腦遊戲的看法,但這不能不引起教育專家的思考。

壹天,朱在學校踢足球時不小心摔斷了胳膊。在家休息期間,他迷上了電腦遊戲。和許多家長壹樣,上海電力大學的老師達尼平起初很生氣,但在他稍微冷靜了壹段時間後,他仔細觀察了兒子為什麽對電腦遊戲如此癡迷。結果他發現電腦遊戲並沒有他想象的那麽可怕。朱很聰明,悟性極好。遊戲中的那些困難,別人克服不了,他卻輕松通過了。朱丹萍沒有武斷地阻止他的兒子玩遊戲。

壹天,朱突然對他說:“爸爸,我想知道電腦遊戲是怎麽制作的。”朱丹萍聽到這些後感到震驚。他敏感地意識到這是他兒子的壹次重大飛躍。雖然他不知道這意味著什麽,如果繼續下去,兒子會怎麽樣,他也不確定該不該繼續,越早拔越好。朱丹萍連連說好,好。他抽時間陪兒子逛遍了市裏所有書店,買了《21天自己玩遊戲》《3D遊戲制作指南》等書。

孩子的這種細微變化,很容易被家長忽略。他們真的很忙,很累。看到孩子沈迷電腦遊戲,只會讓孩子生氣,覺得孩子在消磨時間。但是,懂得利用孩子的好奇心來引導局面,從而造就了朱今天的。如果像當時很多家長壹樣,在孩子的興趣中間插上壹杠子,扼殺了他寶貴的探索欲望,那麽朱就只能是壹個普通的孩子,也不可能在全世界中學生最高級別的科學競賽中拿五個獎。

朱設計電腦遊戲的沖動逐漸變成了具體的實踐。他想做壹種打字遊戲,因為整天坐在電腦前打字很無聊。他覺得如果壹個遊戲能讓打字變得有趣就太好了!

怎麽做?首先,把打字變成壹個場景,場景中壹個物體的活動,做對了會怎麽樣,做錯了會怎麽樣,獎懲分明...他絞盡腦汁了幾天,腦子裏全是比賽的畫面。反正他也跳不出遊戲想辦法。他提出了幾個計劃,但後來又否認了。

最後,他決定在遊戲中以格鬥的形式用火炮打導彈。導彈是目標詞。在屏幕的右側,輸入了shells。在屏幕左側,當在規定時間內鍵入正確時,火炮將發射壹發炮彈,擊中導彈。導彈會爆炸,導彈會不斷出現,炮彈會不斷擊中導彈,所以打字會變得緊張有趣。另壹方面,如果妳打不出正確的單詞,導彈就會飛到炮塔上,把火炮炸掉,然後遊戲就會以妳的失敗告終。

打完這壹局後,朱高興了幾天。當然,他並沒有多想這款遊戲的實用價值。“那個遊戲很簡單,沒什麽可說的,也沒什麽價值。打字遊戲很多人都比我強很多。還是不要說了吧。”朱不想在他認為是小事的事情上浪費口舌。他只高興自己能設計遊戲,這是他邁向計算機圖形學領域的第壹步。

朱把他對遊戲的興趣轉移到了更高層次的遊戲設計上。對朱來說,玩遊戲不僅僅是為了娛樂和刺激,而是壹個發明和創造的機會。

然後,朱編了幾個小遊戲,做了壹個三維遊戲開發引擎。他的創造力失去了控制。他在網上搜索最新的三維圖形編程資料,逐步進入計算機圖形學領域,掌握了圖形硬件編程接口的編程方法。3D即時戰略和曾經是朱最喜歡的遊戲。遊戲中險峻險峻的山勢,幽深茂密的森林,壯觀的戰鬥場面,尤其是隨著角色激烈戰鬥而不斷變化的場景,在他心中留下了壹個又壹個的謎團。

有壹天,沈浸在遊戲的遐想和沈思中的朱,腦子裏突然冒出壹個想法:能不能編壹個大型的野外3D地形遊戲?他對這個想法感到興奮!不可能嗎?基本功,還有設計遊戲的經驗,為什麽不試試?朱並沒有意識到,他的壹系列探索已經悄然進入了國際科技和工程領域。

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